EGW-NewsDeath Stranding 2 Clutter Sparks Filter Demands
Death Stranding 2 Clutter Sparks Filter Demands
173
0
0

Death Stranding 2 Clutter Sparks Filter Demands

Death Stranding 2: On the Beach, новейшая эпопея Хидео Кодзимы о доставке грузов, вышла на PS5 20 июня 2025 года, получив от критиков оценку 9,7/10 за потрясающие визуальные эффекты и более глубокий геймплей. Действие игры разворачивается в постапокалиптических Австралии и Мексике, игроки управляют Сэмом Портером Бриджесом, преодолевая труднопроходимую местность, чтобы доставить груз и соединить аванпосты через Хиральную сеть. Асинхронный мультиплеер, отличительная черта оригинала 2019 года, позволяет игрокам совместно использовать такие сооружения, как мосты, зиплайны и ретрансляторы, чтобы помогать другим. Хотя эта система способствует развитию сообщества, она вызывает трения.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Фанаты недовольны захламленными ландшафтами, заполненными построенными игроками пандусами, генераторами и указателями, которые нарушают одинокую, кинематографическую атмосферу, полюбившуюся многим в первой игре. Эта проблема, освещенная в нашем предыдущем отчете " Игроки говорят, что запросы на снабжение в Death Stranding 2 портят карту", заставляет игроков просить о новых опциях фильтрации, чтобы усмирить хаос.

Проблема связана с тем, что игра разделяет больше структур игроков, чем ее предшественница. Если в оригинале изоляция была сбалансирована тонкими связями, то в Death Stranding 2 мир может показаться переполненной MMO, с монорельсами, следами и брошенными автомобилями, захламляющими горизонт. Пользователь Reddit Mithmorthmin опубликовал на сабреддите Death Stranding 2 скриншот, на котором изображен небольшой участок, заполненный четырьмя строениями, монорельсом, семью наборами следов и двумя брошенными автомобилями. Этот визуальный шум противоречит фотореалистичным пустыням и горам игры, которые часто принимают за фотографии реального мира. Посты в социальных сетях на сайте X вторят этому, отмечая, как "12 пандусов, 16 генераторов и 56 запросов игроков на поставку" портят эстетику. В настоящее время игроки могут уменьшить количество общих структур с помощью внутриигровых настроек или играть в оффлайне, чтобы удалить их полностью, но оба варианта являются тупыми инструментами, отсекающими дух сотрудничества, который Кодзима подчеркивает.

Митмортмин также утверждает, что видел "гораздо худшие случаи, чем этот", что заставляет фанатов призывать к опциональным переключателям или фильтрам, которые дадут игрокам больше контроля над тем, что они видят.

Сообщество хочет получить более детальный контроль, например, возможность скрывать таблички с запросами на поставку или ограничивать постройки, не отказываясь при этом от экономики "лайков", когда игроки зарабатывают лайки за полезные постройки. Пользователь FlibbertyGibberts0 предложил патч, добавляющий фильтр запросов на поставку, и это мнение разделяется в ветках X и Reddit тысячами "за". Контракты Strand Contracts, которые определяют приоритет построек друзей, помогают, но не устраняют случайный беспорядок.

Этот вопрос связан с темой связи Кодзимы, и некоторые фанаты считают, что беспорядок в игре намеренный, заставляющий игроков задаваться вопросом: "А стоило ли нам связываться?" - основной темой повествования. Наш предыдущий репортаж, Death Stranding 2's Boss Skips Prove Kojima Knows When to Let Go, показал, что Кодзима умеет балансировать между сложностью и свободой, но перегруженность структурой кажется ошибочным шагом.

Подобные случаи встречаются и в играх. No Man's Sky столкнулась с критикой за захламленность базы игроков в самом начале, что заставило Hello Games добавить переключатели видимости в обновлении Origins 2020 года. Fallout 76 также ввела фильтры для лагерей после того, как игроки пожаловались на захламленность поселений. Эти исправления сохранили многопользовательскую игру, улучшив при этом погружение, и по этому пути может пойти Death Stranding 2. Kojima Productions не подтвердила наличие патча, но история их поддержки после запуска, как, например, обновления Death Stranding для ПК в 2020 году, позволяет предположить, что ответ будет. Новые механики игры, такие как ретрансляторы для быстрого перемещения и дерево навыков для боя или стелса, добавляют глубины, но загроможденные пространства отвлекают от игры.

Пропускная способность Хиральной сети ограничивает количество строений, которые могут построить игроки, что побуждает полагаться на чужие творения, которые не засчитываются в ваш лимит. Модернизация строений с помощью хиральных кристаллов повышает эффективность, но огромное количество общих объектов - монорельсов, горячих источников, почтовых ящиков - загромождает живописные маршруты. Некоторые игроки подумывают полностью отключиться от сети, пожертвовав лайками и общими ресурсами ради одиночества, но это убивает социальную составляющую игры. Поскольку Death Stranding 2 возглавила британские физические чарты и достигла пика популярности оригинала в сервисе Steam, шум по поводу фильтров становится все громче, заставляя Кодзиму балансировать между своим видением и требованиями игроков.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК