
Игроки говорят, что просьбы о поставках в Death Stranding 2 портят карту, и они, возможно, правы
Общий мир в Death Stranding 2: On the Beach всегда был шумным, но игроки быстро оказываются в волне нежелательных иконок. Запросы на снабжение - призванные помочь наладить связь между игроками - захлестывают ландшафт. То, что когда-то было продуманной частью системы "пряди", превращается в беспорядочный беспорядок.
Если вы играли в первую Death Stranding, вы узнаете, как сеть Хирал связывает ваше одиночное путешествие с путешествиями других Портеров. Вы оставляете после себя знаки, строения, снаряжение и даже иногда достойную мемов зону "нравится". Эти идеи возвращаются и в On the Beach, причем Kojima Productions удваивает философию непрямого сотрудничества. Вы не видите других игроков, но живете в их эхе.
Один из вернувшихся инструментов - запрос на поставку - по сути, маячок, размещенный другим игроком с просьбой помочь с определенным предметом. Это хорошо работало в первой игре, где такие запросы были привязаны к почтовым ящикам и появлялись в основном там, где собирались носильщики. Вы могли проверить их, заполнить или просто пойти дальше. Никаких проблем.
Но в Death Stranding 2 все изменилось. Новое улучшение APAS (сокращение от Automatic Porter Assistance System) включает в себя функцию, которая отправляет запрос на снабжение, когда у вас заканчиваются материалы. Звучит полезно. У вас закончились пакеты с кровью или гематические гранаты? Отправьте запрос. Теоретически, другой игрок, находящийся поблизости, выполнит его. Все в выигрыше.
Вот только так не получается.
"Эти иконки захламляют игру".
написал Redditor Jec1027, один из многих недовольных голосов в сабреддите Death Stranding. Его пост быстро набрал обороты. Система APAS не отличается тонкостью - она забрасывает карту запросами каждый раз, когда у кого-то возникает нехватка, независимо от того, хотят они помочь или нет. И большинство игроков даже не осознают, что передают запросы по всему миру.

Это привело к появлению нового странного слоя шума. Некогда безмятежные пейзажи местности, вдохновленной Исландией, теперь пестрят плавающими маячками снабжения, часто для таких предметов, как базовые сапоги или лестницы. Игроки сравнивают это с визуальным спамом, а некоторые говорят, что это разрушает созерцательный тон, которым славится серия.
И дело не только в визуальном шуме. В нашем предыдущем обзоре Death Stranding RTX мы отметили, как много усилий команда Кодзимы приложила к тому, чтобы окружение выглядело естественным и захватывающим. Сотня накладывающихся друг на друга маркеров запросов рядом с красивой горной вершиной не просто выглядит беспорядочно - она разрушает настроение.

Это не первый раз, когда решения Кодзимы вызывают смешанные чувства. Наше глубокое исследование самых странных решений Кодзимы показало, как некоторые из его самых амбициозных систем также создают трения. Но в этот раз дело, возможно, просто в чрезмерной проработке. Социальные функции очень мощные, но автоматизация может помешать игрокам.
Ирония заключается в том, что Death Stranding 2 предлагает одну из самых продвинутых картографических систем в любой игре с открытым миром. Вы можете размещать на карте свои собственные значки - стрелки, предупреждения, напоминания, даже пользовательские заметки. Эти знаки могут выступать в роли личных хлебных крошек или сигналов сообщества, отмечая безопасные пути или предупреждая об опасностях. По сравнению с большинством игр с открытым миром, где карты либо загромождены по умолчанию, либо почти не интерактивны, On the Beach дает игрокам реальные инструменты для картографического самовыражения.
Но когда открываются шлюзы APAS, эти аккуратно расставленные значки оказываются погребенными. На это и намекают игроки. В игре, где общение в основном визуальное и символическое, спам запросов на поставки заглушает все нюансы.

Если вы читали наш обзор Death Stranding для PC, то знаете, насколько важны для основного опыта игры темп и одиночество. В On the Beach, если вы не отключите APAS вручную, ваши запросы на снабжение будут только множиться, как и запросы всех остальных.
Чтобы было понятно, некоторые игроки все еще работают с этой системой. Некоторые из них стараются выполнять случайные запросы, особенно вблизи маршрутов с высоким трафиком. Но все сходятся во мнении, что эта автоматизация должна была быть опциональной, а не опциональной.

Есть простое решение. Зайдите в настройки APAS и отключите автоматические запросы на поставку. Это единственное изменение поможет восстановить читаемость карты, уменьшить беспорядок и сделать ваш собственный вклад более значимым. Пока не выйдет патч - или пока команда Кодзимы не доработает систему - это может быть единственным реальным решением.
Это еще один пример того, как Death Stranding 2 пытается сбалансировать свой уникальный многопользовательский дизайн и самостоятельность игрока. Идея "пряди" остается сильной. Но, как и в случае с пропуском босса "притворись, что ты победил", о котором мы рассказывали в нашей предыдущей статье о бою босса Death Stranding 2 Skip, предоставление игрокам слишком большого количества удобств иногда может лишить их того, что делает опыт сильным.

На данный момент сообщество уже приспосабливается к ситуации. Некоторые игроки размещают рядом со скоплениями автозапросов пользовательские маркеры с надписью "Игнорируйте их" или "Отключите APAS". Это странно - использовать инструменты игры для исправления ее собственных излишеств.
Death Stranding 2 по-прежнему остается одной из самых красивых игр на данный момент, как мы уже упоминали, рассказывая о дизайне окружающей среды и новых визуальных технологиях. Но эта красота теряется, когда интерфейс начинает сопротивляться. Для игры о тонкой связи система снабжения стала слишком громкой.
Хорошие новости? Игроки обращают внимание и в очередной раз показывают, насколько им дорог мир Кодзимы, только, возможно, с меньшим количеством спама.
Коментарии