EGW-NewsОбновление 2.0 для игры 7 Days to Die делает биомы опаснее, а продвижение - умнее
Обновление 2.0 для игры 7 Days to Die делает биомы опаснее, а продвижение - умнее
96
0
0

Обновление 2.0 для игры 7 Days to Die делает биомы опаснее, а продвижение - умнее

7 Days to Die только что выпустила свое самое большое обновление с момента выхода из Early Access. Версия 2.0, получившая название "Storm's Brewing", добавляет новые уровни выживания в игру, которая уже изматывает игроков более десяти лет. После выхода версии 1.0 в прошлом году разработчики The Fun Pimps не сбавляют обороты, а наоборот, затягивают дизайн вокруг идеи освоения биомов, свободы строительства и смертоносных штормов, которые делают карту более опасной и менее прощающей.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

В этом обновлении полностью переосмыслено прохождение биомов. Вместо того чтобы беспорядочно бродить по зонам, не испытывая особых трудностей, теперь игроки сталкиваются с реальным сопротивлением при попытке выжить за пределами Соснового леса. Каждый другой биом несет в себе уникальную экологическую опасность - от экстремальной жары в Пустыне до радиационных осадков в Пустоши. Если вы хотите выжить, вам придется зарабатывать значки биома, выполняя семь заданий в каждой зоне.

Каждый значок повышает вашу сопротивляемость, увеличивает крышку этапа добычи и сигнализирует о том, что вы готовы продвигаться дальше. Опасности тоже не пассивны. Радиация будет подтачивать ваше здоровье в режиме реального времени. Янтарные бури в Горелом лесу наполняют воздух дымом и могут убить вас, если вы не будете защищены. Чтобы выжить в этом биоме, нужно создавать снаряжение, обеспечивающее сопротивление, добывать особые ресурсы, убивать зомби, обитающих в этом регионе, и проводить достаточно времени в опасной обстановке, чтобы по-настоящему адаптироваться.

Эта система наконец-то дает 7 Days реальное ощущение поступательного движения. Вместо того чтобы метаться между зонами, теперь есть веская причина пройти игру, выжить и повысить уровень. Пустошь не просто сложна - она является конечной точкой долгого, заслуженного пути.

С этим связана и новая система динамических штормов, которая накладывает на опасные биомы случайные, смертоносные погодные условия. Радиационные бури, морозные штормы и янтарные вспышки создают настоящий хаос, если вы окажетесь на открытой местности. Теперь игрокам приходится думать об укрытии как никогда раньше. Сам Навезган был перестроен в соответствии с этой концепцией, с улучшенными местами расположения торговцев, более эффективными маршрутами и новыми точками интереса, которые соответствуют идее, что некоторые зоны просто хотят вашей смерти.

7 Days to Die's 2.0 Update Makes Biomes Dangerous and Progression Smarter 1

Если вы следили за нашим репортажем о Death Stranding 2 Supply Requests, то знаете, что эта игра также в значительной степени опирается на трение окружающей среды, но 7 Days 2.0 возвращает ее к корням выживания. Вы больше не можете просто пробираться через зоны. Каждая зона теперь специализируется на определенной руде, поэтому добыча - это не столько RNG, сколько стратегическое движение.

Бои тоже не остались в стороне. Появились два новых особых зараженных - Чумной плевок и Морозный коготь, которые соответствуют тематике биома и бьют сильнее, чем обычные зомби. Высокоуровневые враги теперь могут отображаться в цвете, что намекает на их излучаемый статус и дает умным игрокам время на адаптацию. Ожидайте увидеть больше билдов, ориентированных на противодействие элементальным или инфекционным атакам.

7 Days to Die's 2.0 Update Makes Biomes Dangerous and Progression Smarter 2

Кроме того, значительно переработаны перки и базовая прогрессия. Новая вкладка "Общие перки" позволяет игрокам вкладывать средства в жизненно важные навыки выживания, не делая упор на какой-то один атрибут. Это отличное изменение для соло-игроков или тех, кто хочет создать гибридный билд. Каждый атрибут теперь имеет десять перков и линию мастерства, что добавляет еще один уровень долгосрочной настройки.

Игрокам ближнего боя тоже досталось. Новая серия книг "Сага о кузнечном молоте" добавляет баффы для билдов с тупым оружием, которые хорошо сочетаются с более сложными подземельями и POI. А их теперь гораздо больше - почти 140 новых точек интереса, включая свежие подземелья 5-го уровня в дикой местности, которые придают поздней игре больше остроты.

7 Days to Die's 2.0 Update Makes Biomes Dangerous and Progression Smarter 3

Кроссплей также наконец-то появился. Если вы играете на выделенном сервере, теперь вы можете объединиться с игроками на других платформах. Этого давно следовало ожидать, и это должно значительно расширить возможности мультиплеера. Интеграция с Discord также стала более глубокой, связанной с видимостью сервера и уведомлениями, что упрощает организацию игровых сессий в группах друзей или публичных лобби.

С технической стороны, поддержка DLSS означает более высокую производительность, если вы используете мощный GPU. Рендеринг деревьев был оптимизирован, а прокладка путей ИИ стала более надежной - меньше застреваний, больше реальных угроз. В завершение - множество мелких исправлений, включая новые звуковые эффекты для десятков внутриигровых действий и исправление некоторых просроченных ошибок.

Если вы сравниваете игру с чем-то вроде The Blood of Dawnwalker или даже с атмосферными сдвигами, о которых мы упоминали в незавершенном дизайне головоломок Blue Prince, то 7 Days to Die не стремится к утонченности. Это громкое, агрессивное выживание с умным циклом прогрессии, который наконец-то кажется заслуженным, а не импровизированным.

Разработчики не просто подкручивают ручки. Они взяли то, что раньше было свободной песочницей, и придали ей ощущение вертикального давления. Каждый биом теперь имеет свое предназначение, каждый шторм заставляет принимать новые решения, а каждый перк позволяет вам стать тем, кем вы хотите быть, когда взойдет Кровавая луна. Это игра на выживание, которая снова вознаграждает за выживание.

Обновления уже доступны на всех платформах. Если вы не притрагивались к игре с версии 1.0 или забросили ее во время Early Access, 2.0 может стать той версией, к которой стоит вернуться - не потому, что она добавляет больше хаоса, а потому, что этот хаос наконец-то имеет значение.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК