
Демо-версия скалолазания от Cairn похожа на настоящий тест на выживание, и она работает
Никакого оружия. Никаких врагов. Никаких побочных миссий, хаоса или кинематографических взрывов. Только гора, альпинист по имени Аава и тридцать минут, которые оставляют более сильное впечатление, чем трейлеры к Borderlands 4 или GTA 6. Cairn - это игра на выживание для скалолазов от The Game Bakers, и, если судить по ее короткой демоверсии в Steam, она уже делает больше с меньшими затратами.
Представленная на кинофестивале Tribeca, а теперь доступная в виде демо-версии для ПК перед релизом 5 ноября на PS5 и PC, Cairn сразу же задает тон. Ей не нужно ваше внимание. Оно заслуживает его, лишая вас всех отвлекающих факторов. Вы, скала и решение рискнуть одним обломанным ногтем за раз.
Игра следует за Аавой, альпинисткой-одиночкой, которая пытается стать первым человеком, достигшим вершины горы Ками. Она ничего не говорит. Ее лицо остается в фокусе. У нее огромный рюкзак, набитый водой, энергетической пищей и снаряжением, которое может убить ее, если сместится не в ту сторону. Когда она съедает шоколадку, это не шутка или поблажка - так она выживает. Этот перекус может дать ей небольшую прибавку к выносливости, но это связано с необходимостью, а не с удовольствием.

Здесь нет фанфар. Путь Аавы пролегает через медленный прогресс и еще более медленное истощение. Анимация это подчеркивает. Она тянет свои конечности как мертвый груз, таща себя дюйм за дюймом вверх по скале, в то время как ее дыхание становится все тяжелее, а пальцы судорожно сжимаются. Вы видите, как ее тело начинает ломаться, прежде чем игра сообщит вам, что она в беде.
Cairn не заставляет вас гадать, насколько опасны те или иные вещи. Визуальный язык прям: обвисший рюкзак, шатающаяся стойка Аавы, пульсация красного цвета от слишком быстрого переноса тяжести. Разбить лагерь - значит раскатать тонкий матрас, заползти в палатку и попытаться уснуть до того, как начнет мучить жажда.
Рядом с ними находится робот-помощник для скалолазов - Климбот. Он помогает отстегивать веревки и управлять снаряжением, жужжа вокруг, как маленький паучок. Он также связывает Ааву с миром, который она игнорирует. Друзья звонят по радио. Она не отвечает. Не потому, что она груба, а потому, что у нее одно задание и нет времени его объяснять. Этот тихий отказ придает Кэрн индивидуальность, которая редко встречается в играх такого уровня.

Вас не просят интересоваться историей. Вам не дают диалоговых деревьев или сцен. Но вы все равно чувствуете разочарование Аавы, и оно тяжело переживается. Ее отстраненность от окружающих, одержимость стремлением достичь вершины, дискомфорт, когда люди предлагают доброту - все это реально и читаемо. И даже если между игроком и Аавой нет ничего общего, в ней чувствуется общее упрямство.
Демонстрация может длиться всего полчаса, но за это время Cairn создает больше эмоционального тона и механического напряжения, чем некоторые полноценные игры на выживание. Она также избегает обычных жанровых ловушек. Здесь нет беспорядка в открытом мире, нет раздутых циклов крафтинга и деревьев апгрейдов, раздутых от наполнителя. Все, что вы используете, имеет свое предназначение. Все, что вы несете, может вас замедлить.
Это не для всех, и она не пытается быть такой. Там, где, например, 7 Days to Die Patch Notes погружается в опасность биомов и прогрессию лута, Cairn остается минимальной. Здесь нет ролевой системы. Есть только вы, осыпающийся край скалы и еще один питон, который нужно загнать глубоко в холодную породу с помощью своевременной проверки навыков.

Визуальное оформление также является тихой изюминкой. Нарисованная художником комиксов Матье Баблетом, гора в равной степени страшна и прекрасна. Вы получаете светящееся небо и освещение "золотого часа", но это не уютно. Валуны по-прежнему выглядят острыми. Воздух по-прежнему кажется слишком разреженным. Каждый кадр окружения выглядит так, будто его нарисовали, но ни один из них не выглядит безопасным.
Именно этот контраст между искусством и борьбой делает "Кэрн" интересным. Он не пытается быть живописным. Она старается быть точной. Она напоминает игрокам, что красота и опасность часто находятся в одном и том же пространстве. И даже когда вы находите идеальный заснеженный уступ, игра не дает вам забыть, что одна ошибка может отправить вас вниз в тишине.
Если вы читали другие наши материалы, например, о проблеме беспорядка в поставках Death Stranding 2 или об опасной структуре песочницы The Blood of Dawnwalker, вы заметите тенденцию. Все больше игр склоняются к небольшим системам с большими эмоциональными ставками. Cairn подхватывает эту идею и бежит с ней, почти ничего не делая, и делая это хорошо.
Возможно, именно поэтому Cairn задерживается в памяти людей больше, чем грядущие блокбастеры. Она не пытается развлекать. Она просто пытается выжить. И при этом она дает игрокам то, что немного сложнее найти: сосредоточенность. Вы можете заботиться только об одной вещи. Ваш захват. Твой вдох. Ваш следующий шаг.
Это игра, в которой скалолазание воспринимается как самое сложное занятие в мире, а такая самоотдача - редкость. К моменту выхода полной версии Cairn может стать одной из самых запоминающихся игр на выживание за последние годы, но не из-за того, что она добавляет, а из-за того, что она отказывается вам давать.
Коментарии