РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsВозрождение надежды на продолжение NieR: Automata благодаря загадочному сообщению
Возрождение надежды на продолжение NieR: Automata благодаря загадочному сообщению
6602
Add as a Preferred Source
0
0

Возрождение надежды на продолжение NieR: Automata благодаря загадочному сообщению

Надежды на продолжение NieR: Automata резко возросли после того, как прямая трансляция, посвященная 9-летию игры, завершилась интригующим сообщением: «NieR: Automata — продолжение…». Игра, недавно преодолевшая отметку в 10 миллионов проданных копий по всему миру, имеет преданную фанатскую базу, жаждущую новой части. Официальный аккаунт Nier X отпраздновал этот рубеж продаж 20 февраля, что вызвало волну запросов от фанатов на следующую игру.

Подогревая слухи, создатель и ведущий The Game Awards Джефф Кейли поделился скриншотом тизера на своей странице в X, что заставило многих задуматься, обладает ли он инсайдерской информацией или просто делится своим восторгом как фанат. Тизер взбудоражил сообщество, хотя некоторые остаются скептически настроены, предполагая, что это может быть просто очередное кроссоверное событие, а не полноценная игра.

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__

Этот возобновившийся оптимизм контрастирует с предыдущими заявлениями создателя серии Йоко Таро. В прошлом году он упомянул, что несколько его проектов были прекращены, что поставило под сомнение финансовую жизнеспособность новой игры Nier, несмотря на ее коммерческий успех. Он подчеркнул сложность обеспечения бюджета для новой игры даже после продажи десяти миллионов копий. Это создало чувство неопределенности среди фанатов, особенно по сравнению с более ранними комментариями разработчиков, которые шутили, что «с радостью согласятся на что угодно ради денег».

Я считаю, что контраст между прошлыми финансовыми проблемами и этим новым, обнадеживающим тизером является значительным поворотом событий для будущего франшизы. Внезапный переход от осторожного пессимизма к прямому «продолжение следует» заставил сообщество гадать, что же изменилось за кулисами Square Enix.

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_1__

Фанаты Nier известны своей страстью, которая порой приводит к интенсивным спекуляциям и спорам. Я смотрел трансляцию кроссовера 10 июня, потому что был в восторге от того, что Stellar Blade наконец-то выйдет на ПК, и мне было любопытно увидеть, как Йоко Таро импровизирует вместе с главой Shift Up Ким Хён-Тэ. За этим последовала буря онлайн-дискуссий по поводу цензуры в NieR: Automata, а точнее, по поводу её опровержения. В яростных обсуждениях в социальных сетях утверждалось, что Square Enix заставила разработчиков изменить дизайн 2B, чтобы угодить «западным вкусам», и многие были убеждены, что корпоративные интересы диктовали творческие решения вплоть до длины юбок.

Более внимательное изучение фрагмента трансляции показало, что спор возник из-за нюансов, которые, вероятно, были утеряны при переводе английских субтитров, что фактически опровергает слухи о цензуре. Этот инцидент служит напоминанием о том, как быстро могут формироваться сюжетные линии, и он перекликается с нынешним скептицизмом некоторых фанатов, которые считают, что анонс сиквела может быть очередным недоразумением или просто намеком на менее масштабный проект.

Йоко Таро всегда стремился к неоднозначности в своих работах. В NieR: Automata он поставил перед собой задачу создать сюжет, намеренно сложный и трудный для полного понимания.

«Я стремился создать историю, которую мне самому было бы трудно понять».

— Йоко Таро

Отправной точкой для него стал не понятный герой, а персонаж, созданный так, чтобы казаться игроку чуждым. История началась с Симоны, большой женщины-робота, поющей на сцене, — персонажа, чьи мотивы намеренно завуалированы. Таро объяснил, что если его предыдущая игра, Nier Replicant, фокусировалась на понятных причинах конфликтов, то Automata — совсем другое дело.

«В игре Replicant вы всегда сражаетесь с врагами, понимая причину своих действий. На этот раз невозможно испытывать к ним сочувствие. Она посвящает себя мужчине, одеваясь в одежду из трупов. Я добавил эту черту, с которой игроки не смогут себя ассоциировать».

— Йоко Таро

Игра развивается через ситуации, которые трудно понять, сплетая запутанный сюжет, для полного понимания которого требуется несколько прохождений. Такой подход к повествованию является центральным элементом идентичности игры и художественного видения её создателя.

Возрождение надежды на продолжение NieR: Automata из загадочного сообщения 1

Таро описывает свой писательский процесс, используя развернутую метафору создания куба из глины. Он объяснил, что творец никогда по-настоящему не заканчивает свою работу, а находится в бесконечном цикле совершенствования.

«Я бы сказал, что создание истории похоже на лепку куба из глины. Ты его лепишь, но каждый раз, когда смотришь на него, обнаруживаешь, что какая-то сторона искривлена. Потом снова пытаешься его поправить, и понимаешь, что искривлен он где-то ещё. Это чувство не проходит. Пока ты его постоянно корректируешь, наконец, наступает дедлайн, и тебе нужно остановиться».

— Йоко Таро

Это ощущение непреодолимой нехватки совершенства является неотъемлемой частью его творческого опыта. Конечный продукт — это не результат полного удовлетворения, а скорее момент, когда время истекает. В расставании есть грусть, но он не переносит оставшиеся идеи в новые проекты, предпочитая каждый раз начинать с нуля. Эта философия предполагает, что любой новый проект по Nier будет совершенно новым начинанием, стремящимся к совершенству нового «куба». Фанаты уже смотрят в будущее, гадая, какие анонсы могут появиться к гипотетическому 15-летию NieR: Automata.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Читайте также: Йоко поделился с Famitsu своими опасениями по поводу будущего разработки игр, задавшись вопросом, что произойдет, когда ИИ перестанет быть инструментом и станет создателем, предположив, что они «могут стать похожими на бардов».

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

ADVERTISEMENT
Последние новости
Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир.
148
Канадский политик просит правительство помочь спасти BioWare от EA
196
Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 1: Руины Колобоса, Доктор Лазаров и Башня Сирены.
279
Раскрыт возможный актёр озвучки Джейсона в GTA 6
383
Прохождение первой главы Final Fantasy Resonance: Святилище Земли, Бельмодар и нападение на Грандшелт.
471
GTA San Andreas 22 года спустя: оригинальная локация, управление и сравнение с GTA 6.
732
Overwatch анонсировала коллаборацию со Stellar Blade, в рамках которой Вдова станет Евой.
744
Атмосферную игру про зомби закрыли после того, как власти Сан-Франциско назвали её бесчеловечной.
614
Сообщается, что Gears of War: E-Day станет первой игрой в запланированной трилогии
730
Бывший продюсер BioWare утверждает, что EA не позволила им раскрыть потенциал Dragon Age: The Veilguard
763
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ