
Death Stranding на RTX 5090 в 8K: великолепное освещение, моддинг для ПК и что будет дальше с сиквелом
Death Stranding еще никогда не выглядела лучше. Благодаря новым модам ReShade и безумной мощности NVIDIA RTX 5090 игра теперь работает в 8K с полным трассированием лучей, глобальным освещением и ambient occlusion. И это помимо улучшенного тумана, освещения, теней и цветокоррекции. Это не официальный ремастер, но в движении он вполне может быть таковым.
Визуальные эффекты получены от моддера Beyond Dreams, который использовал Complete RT Reshade - одно из самых продвинутых наложений трассировки лучей в реальном времени на экранное пространство. Он не заменяет реальную трассировку лучей, как это происходит в обычных AAA-играх, но он удивительно близок к этому. Используя только экранные данные, он имитирует отраженное освещение, тени и отражения, а затем накладывает их поверх исходного изображения игры. Это все равно что перетащить игру 2019 года в презентацию 2025 года - и да, это работает.
Чтобы обеспечить такую визуальную точность при воспроизводимых частотах кадров, Beyond Dreams использовала NVIDIA DLSS 4. Точный режим DLSS (Performance, Balanced или Quality) не был раскрыт, но кадры говорят сами за себя. Игра остается плавной в 8K, даже с включенными тяжелыми эффектами освещения. Учитывая, что RTX 5090 сейчас раздвигает границы возможного в однопользовательской графике, это может быть лучшим способом пересмотреть оригинальную Death Stranding до выхода сиквела на ПК.

Но сиквел, Death Stranding 2: On the Beach, выходит на этой неделе только для PlayStation 5. Игрокам на ПК придется подождать. Хорошая новость заключается в том, что мы уже видели эту временную шкалу. Первая Death Stranding вышла на PS4 в ноябре 2019 года, а на ПК - всего восемь месяцев спустя, в июле 2020 года. Если Kojima Productions будет придерживаться того же подхода, то велика вероятность того, что Death Stranding 2 выйдет на PC в первой половине 2026 года.
Есть все основания полагать, что так оно и будет. Death Stranding хорошо продавалась на ПК, и, что еще важнее, она очень хорошо работала. Оптимизация Decima Engine для ПК была впечатляющей. Первая игра масштабировалась на широком спектре систем, и эта хорошая репутация, вероятно, сыграла свою роль в том, что сиквел вообще получил зеленый свет. Sony, возможно, хочет получить эксклюзивность по времени, но полностью игнорировать PC не имеет смысла, учитывая производительность первой игры в Steam.

Это также вписывается в растущую тенденцию: Игры Sony, особенно от студий с тесными связями, таких как Kojima Productions, все чаще попадают на ПК. NVIDIA, тем временем, продолжает разрабатывать лучшее оборудование для поддержки таких портов. От Horizon Zero Dawn до The Last of Us Part I, траектория развития очевидна. Чем больше эти игры становятся мультиплатформенными, тем больше выигрывает NVIDIA, и тем более впечатляющими становятся порты в паре с таким оборудованием, как 5090.
Читайте также о противостоянии внутри IGN. Как японское отделение поставило низкую оценку Clair Obscure, а французское - Death Stranding 2. Эти оценки - самые низкие среди критиков на Metacritic.

Так что пока Death Stranding 2 будет жить в качестве консольного эксклюзива, версия для ПК кажется неизбежной. И когда она выйдет, мы, вероятно, увидим еще больше технологий DLSS, родную трассировку лучей и, возможно, даже полную трассировку траектории, в зависимости от того, насколько амбициозно Кодзима хочет пойти.
Мы уже опубликовали обзор Death Stranding 2, посвященный PC-геймерам, в котором подробно рассмотрели, как ощущаются новые механики и что они могут означать для будущей PC-версии. Очевидно, что команда делает ставку на долговечность: многослойное повествование и дизайн выживания снова предлагают игрокам медленно и целенаправленно пробираться по местности - на этот раз с добавлением нескольких видов оружия, говорящей гитары и собачьего гроба с реактивными двигателями.

И конечно, мы уже рассказывали о любви Кодзимы к странным идеям, которые он считает гениальными, а другие находят глубоко смешными. В Death Stranding 2 это не изменилось, а даже усилилось. В игре есть музыкальные выступления с галлюцинациями, ребенок с щупальцами и группа масок, управляемых искусственным интеллектом, которые спорят друг с другом. Видение Кодзимы по-прежнему остается уникальным. Не всегда элегантное, редко мейнстримное, но его невозможно игнорировать.
Возвращаясь к оригиналу: то, что моддеры делают с Death Stranding на ПК, стоит внимания. Это больше, чем просто погоня за высоким разрешением. ReShade Complete RT добавляет настоящую глубину и без того атмосферному миру. Кинематографическое освещение от туманных болот до снежных вершин теперь кажется еще более гнетущим. Даже простая ходьба выглядит лучше, а длинные тени динамично реагируют на фонарь Сэма или бурю над головой.
Death Stranding на RTX 5090 в 8K не просто демонстрирует сырую мощь NVIDIA. Она показывает, как моддинг-сообщества и аппаратные инновации вместе могут продлить жизнь игры. То, что уже было одной из самых визуально уникальных игр с открытым миром, теперь стоит плечом к плечу с самыми красивыми играми 2025 года - и это спустя шесть лет после выхода.
На данный момент это окончательный способ познакомиться с Death Stranding на ПК. И хотя Death Stranding 2 пока держит свои секреты под замком на PS5, это лишь вопрос времени, когда Сэм Портер Бриджес вернется в Steam, только с более странным грузом и еще более великолепным освещением.
Коментарии