
Утечки из Marathon: Альфа-версия под прикрытием NDA раскрывает основные исправления и шанс на искупление
Marathon все еще находится в стадии тестирования, но новые утечки из текущей альфа-версии, находящейся под прикрытием NDA, позволяют предположить, что Bungie наконец-то приведет этот шутер с добычей в порядок. Записи не обнародованы - и не будут обнародованы, если только кто-то не решит рискнуть юридическими проблемами, - но появилось несколько новых деталей, и они указывают на изменения, которые, возможно, наконец-то победят скептиков из предыдущих игровых тестов.
Источник - пользователь Twitter @itsrocksiza, который утверждает, что не подписывал никакого NDA, но имел доступ к внутренней информации и ранним скриншотам. Эти изображения были быстро удалены после вмешательства Bungie, но описания остались. Сообщается, что скриншоты демонстрируют гораздо более отполированную версию игры, особенно по сравнению с ранней альфой, которая вызвала критику за пустые уровни, слабое освещение и разочаровывающий технический дизайн. На этот раз Marathon выглядит плотнее, атмосфернее и ближе к кинематографическому тону, который Bungie демонстрировала в своих оригинальных трейлерах.
Новые эффекты окружения включают в себя правильные отражения света, более густые тени и то, что выглядит как динамические погодные слои. Одно из самых ярких изображений показывает голубую кровь, стекающую по телу, - визуальный отклик на то, что было показано в ранних CGI-промороликах. Этот маленький штрих имеет значение, потому что в предыдущем Alpha был сделан странный выбор: враги не оставляли после себя тела. Они просто исчезали. Игроки быстро обратили на это внимание, особенно для игры, которая гордится мрачной фантастикой и "тактильным" боем. Теперь трупы, похоже, сохранятся, как и система мешков с лутом, что может сделать перестрелки более приземленными.

Также были обнаружены изменения в системе "Черный рынок", где игроки обмениваются материалами. Появились более четкие элементы пользовательского интерфейса, обновленные иконки и упрощенная легенда карты, которая действительно показывает, где находятся аномалии и боссы. Что касается нового снаряжения, то была замечена снайперская винтовка под названием V99 Channel Rifle. Она использует патроны на вольтовых элементах и по ощущениям напоминает снайперку из Team Fortress 2, что либо гениально, либо рискованно, в зависимости от того, насколько быстро развивается остальной игровой процесс.
Что касается классов, то Bungie добавляет бегуна-медика, который по описанию похож на Lifeline из Apex Legends. Этот персонаж может бросать аптечки и посылать за союзниками дрона-лекаря, который постепенно восстанавливает здоровье. Это впервые для Marathon, которая до сих пор была сосредоточена на механике добычи сырья и тактике отрядов. Также были упомянуты более длительные таймеры воскрешения, что придает возрождениям больший вес и наводит на мысль, что Bungie хочет, чтобы игроки дважды подумали, прежде чем рисковать.

Однако проблема не только в механике, но и в оптике. Такие шутеры на добычу, как Hyenas, The Cycle: Frontier и даже The Finals показали, как быстро может спасть ажиотаж. Некоторые из них умирают на старте, а некоторые так и не доходят до конца. Такова реальность многопользовательских шутеров. Здесь нет золотой середины. Либо вы удерживаете внимание и набираете обороты, либо исчезаете через месяц. Даже продуманный дизайн не может защитить от усталости, путаницы или плохого первого впечатления.
Ранее мы уже писали о том, как Sony настаивала на том, что Marathon не станет "очередным Concord", ссылаясь на отложенный шутер с живым сервисом, который не смог выделиться, несмотря на высокую стоимость производства. Давление велико, потому что у Marathon есть наследие - она связана с самыми ранними играми Bungie и до сих пор вызывает ностальгию, особенно у фанатов Halo-эпохи. Если игра провалится, это будет громко сказано.

Утечки не дают полной картины того, что Bungie планирует до запуска, но дорожная карта говорит о том, что будет еще больше тестов. Это будет смесь альфа-версий, проводимых только по приглашениям и под прикрытием NDA, а ближе к релизу возможно появление публичной беты. Bungie еще не назвала окончательную дату, но игра по-прежнему ориентирована на осень 2025 года. Учитывая, что финансовый год Sony заканчивается в марте 2026 года, они, скорее всего, планируют запустить игру не позднее этого срока.
Если вам интересно, что все это значит, то суть сводится к следующему: Bungie, похоже, прислушивается. Они отреагировали на визуальные отзывы, внедрили более традиционные системы баланса классов и явно проверяют, как сделать так, чтобы роли в отрядах были разными. Достаточно ли этого, чтобы избежать повторения прежних ошибок, будет зависеть от того, как игра покажет себя во время следующего большого показа - и как игроки отнесутся к тому, чтобы действительно играть в нее, а не просто смотреть трейлеры.
Нелегко быть шутером в 2025 году. Жанр перенасыщен, внимания мало, а каждый промах становится заметен в сети. Самое большое преимущество Marathon сейчас - это время: время, чтобы исправить, отполировать и переделать игру, пока она не перестанет казаться поспешной. Судя по последним утечкам, это время используется с толком.
Если финальная версия будет соответствовать тому, что обещают утечки из альфа-версии - сильные кооперативные роли, улучшенные карты, приятная игра с оружием и мрачный, захватывающий мир Bungie, - она еще сможет завоевать игроков, которые уже списали ее со счетов. Но время идет. Ни у одного шутера нет бесконечных шансов.
И да, мы продолжаем следить за развитием Marathon, как и за странными творческими решениями Кодзимы, которые он считает гениальными, а другие называют вопиющими. Разница в том, что Кодзима принимает странности. Bungie пытается исправить практичность. Скоро мы увидим, достаточно ли этого.
Коментарии