EGW-NewsDiablo 4 получит самую амбициозную реконструкцию за все время с Lord of Hatred
Diablo 4 получит самую амбициозную реконструкцию за все время с Lord of Hatred
248
Add as a Preferred Source
0
0

Diablo 4 получит самую амбициозную реконструкцию за все время с Lord of Hatred

Второе крупное расширение для Diablo 4 от Blizzard, Lord of Hatred, выйдет 28 апреля и представит два новых игровых класса, масштабную переработку дерева навыков и множество новых систем для эндшпиля. В расширении появится новый средиземноморский регион Сковос, сюжетная линия, построенная вокруг повелителя демонов Мефисто, а также такие механики, как планы войны, наборы предметов через талисманы и возвращающийся Хорадрический куб.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Вместе с расширением Blizzard проводит комплексную модернизацию дерева навыков для всех игроков, независимо от того, приобрели ли они Lord of Hatred. Кривая левелинга также будет перебалансирована, чтобы более равномерно распределить прогресс по всему диапазону уровней, а предел будет поднят с 60 до 70. Два класса - паладин и маг - возглавляют новый контент, причем паладин уже доступен для тестирования всем, кто оформил предварительный заказ, а бесплатный пробный период продлится с 11 по 18 марта.

Колдун - новый класс Diablo 4

Diablo 4 Is Getting Its Most Ambitious Overhaul Yet With Lord of Hatred 1

У боевого мага четыре специализации - "Легион", "Ритуалист", "Авангард" и "Мастермайн", каждая из которых создает свой вкус визуального хаоса. Legion построен на вызове демонов из ада и использовании их в качестве оружия: существа, похожие на импов, ползучий демон типа Горгоны, горсти ползучих демонов, бросающихся на врагов, стены из соединенных вместе демонов, а также демон масштаба босса, который извергается из земли, размахивая огромным мечом. При полной загрузке маг Легиона оперирует дюжиной существ одновременно.

Ритуалист и Авангард работают с огнем. Ритуалист бросает огненные снаряды и вызывает извержения по области, включая одну способность, которая зажигает круг, достаточно большой, чтобы заполнить весь экран. Он также может приковывать врагов к месту. Авангард превращается в демона и изрыгает огонь, расставляет по полю боя плавающие демонические головы и может призвать адскую гончую. Мастермайнд превращается в тень, вызывая из клубящегося тумана силуэтных демонов, чтобы пожирать врагов или доминировать над ними. В игре есть стелс-форма Shadowform и предполагаемая механика контроля разума, которая не была доступна во время предварительного просмотра.

Игроки смогут комбинировать способности в разных специализациях и применять один из четырех осколков, привязанных к определенным характеристикам, чтобы усилить выбранный ими билд. Варлок был представлен в зоне Vessel of Hatred, а не в новом регионе Skovos, что ограничивает доступный контекст, но сам класс произвел впечатление уже во время первой сессии. Я думаю, что маг - это самый четкий сигнал о том, что Blizzard готова продвинуть дизайн классов Diablo 4 дальше, чем визуальная сдержанность стартового списка.

Обновление дерева умений

Blizzard признала, что существующие деревья умений были недостаточно мощными, назвав их в видеоролике Diablo Spotlight "веткой умений". Пересмотренная система дает каждой способности до 12 очков вложений - по сравнению с пятью в текущей версии - с последующим выбором из трех активных модификаций и четырех дополнительных опций. Все способности каждого класса, включая ультимативные, получают такой расширенный режим.

Каждый класс получает 40 переработанных умений и более 80 дополнительных опций. Игроки, которые приобретут Lord of Hatred, получат еще 20 дополнительных способностей, которые будут доступны благодаря расширенной шкале уровней. Переработка делает акцент на активном преобразовании способностей, а не на пассивном увеличении статов. Стандартный пример, который использует Blizzard, - превращение огненной гидры колдуна в холодный урон, что позволяет использовать конфигурации холодного строительства, которые раньше были нежизнеспособны.

"Главная цель заключается в том, что мы хотим получить гораздо большее разнообразие билдов. Мы хотим, чтобы в игре был гораздо более глубокий, гораздо более широкий набор билдов".

- Колин Финер, помощник директора по игре

Пассивные способности, ранее разбросанные по древу умений, были перенесены в основном в древо Парагона, которое открывается на максимальном уровне и не подвергалось существенной переработке в этом расширении. Финер отметил дерево Paragon как область, которая, вероятно, получит внимание в будущем.

"Не вводите меня в заблуждение по этому поводу - это мои размышления о том, что мы могли бы улучшить, но Парагон - это, вероятно, то, о чем мы много думаем, особенно сейчас, когда мы меняем дерево умений для Lord of Hatred - мы больше настраиваем его, чтобы оно было немного более здоровым и создавало более интересный выбор для всех билдов. Но Парагон, как мне кажется, уже созрел для этого".

- Колин Финер

Такие ключевые слова, как Overpower, также меняются в игре, становясь не фиксированными эффектами, а стакаемыми баффами урона. Разные классы будут расходовать эти стаки по-разному, и стандартизация создает единую основу для создания предметов. Например, умения холода теперь будут применять холод, который увеличивает урон от всех источников, а не только от холода, что позволяет улучшить межклассовую синергию в групповой игре.

Куб Хорадрика, талисманы и стремление к увеличению силы игрока

Diablo 4 Is Getting Its Most Ambitious Overhaul Yet With Lord of Hatred 2

В Lord of Hatred появились две дополнительные системы, увеличивающие силу персонажа помимо древа умений. Первая - это талисман, который функционирует как специальный слот в инвентаре для амулетов, которые теперь могут образовывать наборы с соответствующими бонусами. У каждого класса есть наборы, построенные на определенных игровых стилях: набор варвара ориентирован на накопление ярости до 100 единиц, после чего персонаж увеличивается в размерах, замедляет скорость атаки и наносит повышенный урон.

"У варвара есть набор, в котором главное - быть огромным, как Халк, и иметь тонну ярости. Когда вы достигаете 100 единиц ярости, вы становитесь больше, и все ваши умения должны быть больше, вы атакуете медленнее и наносите больше урона. Мы пытаемся сделать фантазию в наборах более насыщенной, чтобы у вас был действительно четкий игровой стиль, за которым можно гнаться".

- Колин Финер

Куб Хорадрика, ставший неотъемлемой частью франшизы, возвращается в качестве инструмента для крафтинга. Он позволяет игрокам комбинировать предметы с ингредиентами, чтобы повысить их силу и редкость, причем можно довести предмет с низкой редкостью до легендарного. Blizzard давно хотела придать предметам с низкой редкостью больше смысла, и Куб обеспечивает механическую основу для этого.

Дизайнер игры Эйслин Холл описала совокупный эффект от новой системы навыков, талисманов и куба: игроки смогут продвинуть персонажей дальше, чем это было возможно в любой предыдущей версии игры.

Планы войны заменяют неофициальный плейлист эндшпиля

Diablo 4 Is Getting Its Most Ambitious Overhaul Yet With Lord of Hatred 3

War Plans устраняет структурный пробел в эндшпиле Diablo 4, а именно отсутствие последовательной системы для объединения действий после завершения основной кампании. Система работает как карта в roguelike, представляя последовательность связанных между собой действий, которые игроки либо настраивают вручную, либо генерируют автоматически. Выполнение плана приносит вознаграждение, соответствующее выбранным действиям.

Во время пресс-визита эта функция была недоступна для опробования, но ее дизайн подробно описан. Метауровень в War Plans позволяет игрокам со временем повышать сложность заданий, корректируя типы монстров, распределение лута и соотношение риска и награды по мере роста персонажа. Одна из функциональных особенностей, которой уделили меньше внимания, - возможность телепортироваться непосредственно в то место, где в мире расположено то или иное действие, что устраняет навигационные трудности, которые в настоящее время мешают играть в эндшпиле.

Боевые планы выполняют роль структурного логического слоя поверх существующих систем Diablo 4, связывая подземелья, события в мире и другие действия в направленную последовательность. Они ближе всего подошли к формальному режиму эндшпиля, который масштабируется вместе с игроком.

Кривая левелинга, рыбалка и большие амбиции

Diablo 4 Is Getting Its Most Ambitious Overhaul Yet With Lord of Hatred 4

Вместе с расширением пересматривается и темп левелинга. Цель Blizzard - сохранить общее время достижения максимального уровня на прежнем уровне, но при этом перераспределить, как это время тратится. В настоящее время первые 20-25 уровней проходятся достаточно быстро, чтобы слиться воедино. Я убедился в этом на практике - во время недавней переустановки для тестирования паладина левелинг с первого по 30-й занял около получаса, в основном за счет респауна мирового босса, и не дал почти никакого понимания того, как функционирует класс.

Согласно пересмотренной кривой, ранние уровни будут проходить дольше, а поздние - быстрее. Это сделано для того, чтобы позволить игрокам приобретать навыки и системы в том темпе, который позволит им действительно понять, что делает каждое новое дополнение. Повышение предельного уровня до 70 поглотит часть расширения, но общие временные затраты на его достижение не увеличатся.

Blizzard также добавляет в игру рыбалку, которая доступна во всем мире Санктуария, а не только в новом регионе Сковос. Она не является основным источником лута и не дает предметов мифического уровня. Его предназначение - дать повод пересмотреть старые области мира, особенно те, с которыми игроки сталкивались только в бою.

"Это отличный повод осмотреть достопримечательности, ведь в мире есть столько потрясающих мест, которые обычно можно увидеть, только пробивая себе путь через миллионы демонов. Но это позволяет вам остановиться и понюхать розы".

- Эйслин Холл

Lord of Hatred выходит через 18 месяцев после Vessel of Hatred, а не через 12, как планировалось ранее. Эта задержка в сочетании с широким спектром изменений, подтвержденных сейчас - переработка дерева навыков, новые классы, новые системы, ребалансировка левелинга и реструктуризация эндшпиля - позиционирует расширение как нечто большее, чем постепенное пополнение контента. Достигнет ли оно такого подъема, какой пережила Overwatch после перезапуска Overwatch 2, пока неизвестно, но масштабы, которые демонстрирует Blizzard, говорят о том, что они рассматривают его именно как такой момент.

Недавнее групповое интервью Blizzard с командой Diablo Legacy показало, что количество игроков в Diablo 3 по-прежнему исчисляется миллионами, что противоречит распространенному мнению о том, что ее аудитория полностью перешла в Diablo 4 или Diablo 2: Resurrected. Исполнительный продюсер Legacy Мэтью Седерквист назвал количество игроков в Diablo 3 "огромным".

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ