EGW-NewsПропуски боссов в Death Stranding 2 доказывают, что Кодзима знает, когда нужно отпустить
Пропуски боссов в Death Stranding 2 доказывают, что Кодзима знает, когда нужно отпустить
235
0
0

Пропуски боссов в Death Stranding 2 доказывают, что Кодзима знает, когда нужно отпустить

В Death Stranding 2: On the Beach есть новая кнопка, которая поначалу может показаться незначительной, но она незаметно меняет весь темп игры. Провалив бой с боссом, вы получаете сообщение: "Притвориться, что ты победил?". Нажмите "Да", и игра воспроизведет краткое описание того, что должно было произойти, как если бы вы сами победили врага. Вы получаете небольшой штраф к рейтингу. Вы пропускаете некритичную сцену. Но игра идет дальше.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Нет ни ругани, ни экрана смерти, ни стыда. Просто чистый выход из ситуации, которая могла застопорить весь игровой процесс.

Это не просто улучшение качества жизни. Это тихая революция в дизайне для игр с повествовательным уклоном, особенно для тех, которые не построены на глубине боя. Ведь при всех своих массивных БТ, призраках-колдунах и напряженных перестрелках Death Stranding 2 - это не боевая игра. Это игра о выносливости, связи, странной науке и долгих прогулках в одиночестве. Поэтому функция "притворись, что ты победил" не просто приветствуется - она идеально соответствует тому, чем хочет быть игра.

Если вы следили за нашими предыдущими материалами, такими как обзор Death Stranding для ПК или визуальное погружение в Death Stranding RTX, то вы уже знаете, что эта серия больше о настроении и посыле, чем о механике. Это не значит, что бои ужасны. Это не так. Бои с боссами хорошо поставлены, кинематографичны, а иногда и эмоциональны. Один из первых примеров - гигантский БТ, который падает посреди разговора во время сообщения Дэдмена. Это не просто обучающий урок - это прерывание повествования. Сэм и так на взводе, и это еще одна вещь, подталкивающая его к краю пропасти.

Death Stranding 2’s Boss Skips Prove Kojima Knows When to Let Go 1

Но потом вы умираете. Может быть, это из-за неудобной камеры. Может быть, это неправильный финт. Может быть, это неудачно выбранное АоЕ и пропущенный предмет возрождения. Вы повторяете попытку. Снова умираете. Смотрите ту же самую вступительную последовательность. В конце концов, вы понимаете: в этом бою ничего не меняется, кроме вашего терпения.

Тогда-то и появляется экран "Притворись, что ты победил". И честно говоря? Это, возможно, самая умная вещь, которую Kojima Productions добавила в этот раз.

Это работает, потому что боссы - не привратники. Они - часть повествования, а не стены, которые нужно преодолеть. Многие из них выглядят как боссы середины 2000-х - простые петли, базовые арены, несколько ярких атак. Они должны поразить вас эмоционально, а не механически. И как только этот удар достигнут, повторение последовательности дает все меньшую отдачу.

Ранее мы уже рассказывали о самых странных решениях Кодзимы - таких, которые заставляют других разработчиков содрогнуться, но которые он принимает с полной отдачей. Это одно из них. Дать игрокам кнопку "пропустить" в жанре, который обычно гордится своей сложностью? Это рискованно. Но здесь это выглядит заслуженно. Кодзима не пытается быть остроумным ради внимания. Он пытается создать нечто, что уважает время, историю и настроение.

Death Stranding 2’s Boss Skips Prove Kojima Knows When to Let Go 2

Помогает и то, что Death Stranding 2 - это такой сильный сюжетный инструмент. Вы не просто пытаетесь выиграть бои. Вы пытаетесь понять, что происходит с Сэмом, Лу и остальными игроками. Поэтому, когда босс преграждает вам путь к новым диалогам или эмоциональным ударам, он мешает. Кнопка "пропустить" - это обходной путь, который не нарушает погружения. На самом деле она его поддерживает.

Это не значит, что пропуск - единственный способ играть. Если вы хотите проходить каждый бой до конца, вас ничто не остановит. Но сила здесь в выборе - редкая свобода в эпоху игр, которые часто либо держат вас за руку во всем, либо запирают в бесконечных перепрохождениях.

Забегая вперед, отметим, что включение этой системы также порождает вопросы о том, куда Кодзима пойдет дальше. Выйдет ли Death Stranding 2 на ПК, где уже вовсю работают сообщества моддинга и визуального оформления? Если все сложится, то возможно. Первая игра вышла на PS4 в ноябре 2019 года, а на ПК - в июле 2020-го, так что выход сиквела на ПК в 2026 году кажется вполне вероятным. Особенно если учесть, насколько хорошо Death Stranding работала с RTX-модами и пакетами перекрашивания, как мы показали в нашем недавнем репортаже о Death Stranding RTX на графических процессорах 5090 в 8K.

Death Stranding 2’s Boss Skips Prove Kojima Knows When to Let Go 3

Такая визуальная достоверность идеально сочетается с расслабленным темпом, который поддерживает опция пропуска. Никакого давления, чтобы победить. Просто кинематографичная поездка под руководством игрока по миру, который медленно разворачивается.

Единственный реальный недостаток? Пропуск немного снижает ранг миссии и может отсечь несколько несущественных моментов. Но это не Soulslike, где каждый клочок истории скрыт за кинематографом боев с боссами. Это путешествие, где атмосфера имеет большее значение, чем схемы атак. И игра заботится о том, чтобы важные моменты все же случались, независимо от того, заслужили вы их или нет.

Для некоторых игроков это станет причиной, по которой они вообще закончат игру. А для других это просто хороший выход из положения в те моменты, когда система не срабатывает. В любом случае, это смелое решение от студии, которая никогда не боялась идти против тенденций жанра.

Так что да, теперь в Death Stranding 2 можно пропускать бои с боссами. И да, Кодзима в очередной раз сделал странный дизайнерский ход, который каким-то образом идеально вписался в игру.

И нет, мы еще не закончили писать об этой игре. Следите за новостями, в том числе за обновлением ожидаемого порта на ПК и новыми странными моментами от разработчика, который просто не может удержаться - и мы все от этого только выиграли.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК