
Peak Dev призывает игроков пиратить игру из-за обмана с микротранзакциями в Roblox
Peak - это многопользовательская игра про скалолазание, которая неожиданно стала хитом продаж и разошлась тиражом 5 миллионов копий за несколько дней. Разработанная компанией Aggro Crab, известной по похожей на подводные души Another Crab's Treasure, Peak предлагает жесткий, но полезный кооперативный скалолазный опыт, в котором игроки преодолевают опасные горы, управляют выносливостью и помогают друг другу выжить. Несмотря на то, что игра была сделана на "дурацком джеме" всего за несколько недель, она быстро стала одной из самых популярных инди-игр, привлекла к себе внимание и вдохновила подражателей.
Одним из таких подражателей стала игра Roblox под названием Cliff. Это дешевый клон Peak, напичканный микротранзакциями, позволяющими игрокам покупать преимущества, такие как экипировка и припасы, экономящие выносливость, и фактически продающие игровой вызов. Разработчики Peak открыто обрушились на Cliff, назвав ее "отбросами с микротранзакциями", и даже предложили игрокам пиратски купить оригинал за 8 долларов, а не тратить деньги на эту подделку.
Во внутриигровом магазине Cliff игроки могут покупать предметы за Robux, валюту Roblox. Например, кирка для скалолазания за $2 снижает расход выносливости вдвое, а стартовый пакет за $1,60 дает припасы на каждый забег. Эти покупки позволяют игрокам обойти основную сложность, которая делает скалолазные игры вроде Peak такими приятными. По мнению разработчиков, такой подход разрушает чувство достижения и искажает игровой процесс, оказывая давление на молодых игроков, которые составляют большую часть сообщества Roblox.
Агрессивная модель микротранзакций подчеркивает главную проблему многих игр Roblox. В них часто используется хищнический дизайн, который подталкивает игроков тратить деньги для получения более легких побед, подрывая честную конкуренцию и мешая настоящей игре, основанной на навыках. В отличие от них, успех Peak обусловлен чистым, сложным геймплеем и сотрудничеством игроков, свободным от механики "заплати и выиграй".
Сама игра Peak имеет простую, но глубокую формулу. Игроки объединяются в команды, чтобы преодолеть высокие горы, расположенные в четырех разных биомах, сталкиваясь с опасностями, которые могут привести к падению, травмам или смерти. Такие предметы, как энергетические напитки, альпинистские шипы и веревки, помогают игрокам управлять выносливостью и преодолевать сложные участки. Дружелюбная многопользовательская атмосфера игры позволяет игрокам сообща преодолевать препятствия, делая каждое восхождение напряженным и полезным.
Успех игры оказался неожиданным даже для ее создателей. Компания Aggro Crab написала в своем твиттере, что за несколько дней Peak разошлась большим тиражом, чем их предыдущая игра Another Crab's Treasure, на разработку которой ушли годы. Несмотря на некоторую иронию и разочарование, сейчас они сосредоточились на обновлениях и улучшениях, чтобы не сбавлять обороты.
Взлет Peak показывает, что небольшие, сфокусированные инди-игры с продуманной механикой все еще могут набирать обороты на рынке, где доминируют массивные AAA-игры и free-to-play. Сочетание сложности, сотрудничества и уникального сеттинга - это то, что нужно игрокам, тем более что игры про скалолазание остаются редкостью.
Посыл разработчиков Peak ясен: не тратьте деньги на дешевые копии, наполненные микротранзакциями, которые портят удовольствие. Вместо этого играйте в настоящую вещь. Их смелая позиция против эксплуататорского дизайна игр отталкивает тенденции, в которых прибыль ставится выше опыта игрока.
Игра Peak доступна в Steam за 8 долларов, и в ней вас ждет увлекательное восхождение без отвлекающих схем "заплати и выиграй". Путь этого инди-хита от быстрого джема до любимой игры с миллионными продажами подчеркивает, что оригинальность и хорошо продуманный геймплей все еще имеют значение.
Коментарии