Hollow Knight: Silksong и Clair Obscur сошлись в битве за звание лучшей игры года
Конкурс "Игра года 2025" выглядит необычайно близким: Hollow Knight: Silksong и Clair Obscur: Expedition 33 в настоящее время равны по совокупности оценок. Silksong, вышедшая 4 сентября после долгого ожидания, пропустила предварительные коды рецензий, а значит, критики все еще догоняют ее. Несмотря на это, уже опубликовано достаточно рецензий, чтобы дать четкое представление о ее положении, и это имеет большое значение для церемонии The Game Awards в декабре.
На данный момент Silksong имеет 93 балла на Metacritic и 92 балла на OpenCritic, что полностью совпадает с оценками Clair Obscur. Для сравнения, суммарные оценки являются одними из самых надежных предсказателей успеха на The Game Awards, что делает это соревнование настоящим противостоянием. Тем не менее, у Silksong пока меньше рецензий, а это значит, что ее оценка может немного измениться по мере того, как все больше изданий будут высказывать свое мнение. Изначально игра вышла на рынок с отличными оценками, но вскоре их количество снизилось, хотя общее мнение остается в подавляющем большинстве положительным.
Ключевые международные издания, включая Eurogamer, Jeuxvideo.com, GamingBolt, Screen Rant и Multiplayer.it, уже прислали свои обзоры, и почти все они получили высшие оценки. Кристиан Донлан из Eurogamer отметил уникальный способ, которым сложность Silksong определяет ее индивидуальность.
Читайте, как Silksong обрушила Steam в день релиза.
"Это Metroidvania с редким самообладанием и - что очень важно, даже после недавнего патча - устрашающим чувством убежденности", - написал Донлан. "Я прошел половину пути, ныл о запертых скамейках, терял четки десятками, возвращался к боссам, которые, как я уже знал, убьют меня за несколько секунд, даже если дорога к ним не убьет меня первым, и вдруг понял, что мне весело. Почему? Потому что все это было сделано намеренно. Жестокость была частью того, что команда хотела предложить игрокам. Они нашли способ сделать многое из этого увлекательным". - Кристиан Донлан
Такое восприятие сложности как преднамеренной и полезной стало центральным в восприятии игры критиками. Но будет ли это находит отклик у более широкого жюри Game Awards, не так однозначно. В отличие от рецензентов, которые часто принимают вызов, многие редакционные сотрудники, голосующие в разных изданиях, могут найти карательную механику менее привлекательной. Общая дискуссия игроков вокруг Silksong также выявила разочарование, показав, что сложность по-прежнему вызывает разногласия.
Еще один фактор - презентация. Silksong, несмотря на огромное ожидание и сильное исполнение, все еще остается 2D-сиквелом для инди. Премия Game Awards исторически отдает предпочтение играм с большим объемом производства, 3D-изображениями и оригинальными IP. Ни одна инди- или 2D-игра никогда не получала корону GOTY. Статус инди-игры и принадлежность Silksong к сиквелам могут сыграть против нее, даже несмотря на положительные отзывы.
Clair Obscur, между тем, сочетает в себе ту же инди-достоверность с преимуществами ловкого AAA-полирования. Являясь дебютом Sandfall Interactive, она несет в себе историю увлеченной новой студии, предлагая при этом кинематографичные визуальные эффекты, масштабную структуру RPG и оригинальность. Это делает ее одновременно привычной для жюри, которое отдает предпочтение крупным проектам, и достаточно свежей, чтобы почувствовать себя сюрпризом.
Рынок ставок отражает это различие. Несмотря на равные оценки, Clair Obscur по-прежнему уверенно лидирует на таких платформах, как Kalshi. Silksong, возможно, и получила оценки критиков, но это не поколебало уверенности рынка в том, что Clair Obscur - лидер. Барьеры, с которыми сталкиваются инди-игры в этой категории, весьма значительны, и многие считают, что Silksong в конечном итоге не дотянет до главного приза.
Тем не менее, успех Silksong в критике позволил ей стать одной из сильнейших инди-претендентов, продолжая развитие таких игр, как Celeste, Outer Wilds и Hades. Ее прием укрепляет идею о том, что инди-проекты могут напрямую конкурировать с крупномасштабными продуктами на самом высоком уровне признания. Независимо от того, победит игра или нет, ее присутствие в обсуждении имеет значение для долгосрочной траектории представления инди-проектов на The Game Awards.
По мере того как год вступает в свою завершающую фазу, конкуренция остается открытой. Дебаты о сложности могут сыграть решающую роль, а восприятие доступности, производственной ценности и оригинальности определит исход. На данный момент, похоже, что в 2025 году гонка за GOTY сократилась до двух игр: Silksong представляет инди-факел, а Clair Obscur - отполированного, кинематографичного претендента.
И хотя год уже настраивает на двустороннюю борьбу, в сентябре выходит Hades 2 - игра, которая может полностью нарушить сложившийся баланс.
Хотите, чтобы я дополнил статью историческими сведениями о победителях GOTY прошлых лет и о том, как инди-игры проявили себя, чтобы показать, как Silksong вписывается в общую картину?
Источник: Polygon.
Коментарии