Создатель Vampire Survivors Лука Галанте выходит на издательский уровень с Poncle Presents
Успех Vampire Survivors подтолкнул Луку Галанте, также известного как Poncle, к тому, чтобы расширить свое видение за пределы разработки и заняться издательской деятельностью. Создав Poncle Presents, Галанте решил использовать импульс своего хитового roguelike для предоставления значимых возможностей инди-разработчикам. В отличие от многих издателей в индустрии, Poncle Presents ориентируется не столько на эксплуатацию с целью получения прибыли, сколько на создание настоящих игр и справедливое отношение к создателям.
В интервью GamesRadar+ Галанте откровенно рассказал о своем подходе к издательству и о том, как он видит недостатки индустрии.
"Я вижу много издателей, которые мне не нравятся", - объяснил Галанте. "Я вижу много издателей, которые пытаются использовать платформы только для того, чтобы заработать деньги, потому что индустрия видеоигр - это индустрия, которая зарабатывает много денег. Здесь можно заработать много денег. Я вижу, что эти издатели будут пытаться эксплуатировать платформы ради денег. Выпускают недоделанные игры или игры в раннем доступе, которые на самом деле никогда не будут завершены, игры, которые выходят и остаются умирать, по сути. Не приносят денег, остаются в сломанном состоянии и так далее". - Лука Галанте
Его философия заключается в том, чтобы вернуть фокус на основы создания хороших игр и обеспечить поддержку разработчиков даже после запуска. По мнению Галанте, это обязанность, которую издатели часто игнорируют.
"Я считаю, что издатель должен делать, прежде всего, настоящие игры, настоящие продукты, то, что имеет реальную ценность, и понимать, что не все может стать хитом. Для меня очень важно, чтобы мы продолжали поддерживать игры после запуска, независимо от того, как они пойдут, просто потому, что как только вы выпустили игру, у вас появилась аудитория, и какой бы большой или маленькой она ни была, эта аудитория заслуживает справедливого отношения". - Лука Галанте
Poncle Presents уже выпустила две небольшие инди-игры: Kill the Brickman от Doonutsaur, ролевую игру-кирпич за 5 долларов, и Berserk or Die от Nao Games, двухмерный экшен за 4 доллара, известный своим хаотичным управлением. Хотя ни один из проектов не достиг вирусных высот Vampire Survivors, Галанте подчеркивает, что успех не является единственным показателем, за которым стоит гнаться. Напротив, цель состоит в том, чтобы дать возможность небольшим командам, которые демонстрируют страсть и стремление вовлечь свои сообщества.
Галанте выражает свое восхищение компактными и доступными проектами, описывая свои предпочтения как своего рода "соотношение цены и игрового процесса". Это не исключает больших амбиций, но Poncle Presents стремится исследовать игры, созданные небольшими, увлеченными группами. Прозрачность, вовлеченность сообщества и искренняя любовь к созданию игр - вот ключевые черты, на которые обращает внимание Галанте при рассмотрении новых проектов.
Он также предостерегает от вмешательства издателей, которое может разрушить творческое видение разработчика.
"Нужно стараться дать разработчику возможность реализовать свое видение, обогатив его, а не пытаться навязать ему свое видение, чтобы игра принесла больше денег", - говорит Галанте.
Он добавил, что требования издателей к микротранзакциям и сезонным моделям часто вредят как разработчикам, так и игрокам, поэтому Poncle Presents будет избегать подобной практики.
Переход Poncle в издательское дело также совпадает с аналогичными изменениями на инди-сцене, такими как Outersloth, поддержанная Among Us, и Pocketpair Publishing, вызванная успехом Palworld. Галанте подтвердил, что Poncle общался с этими группами, признав, что, хотя их масштабы отличаются, они разделяют одну и ту же основную идею - финансирование и расширение возможностей инди-проектов с помощью ресурсов, ставших возможными благодаря прорывным хитам.
Мотивация Poncle Presents не только практическая, но и личная.
"В принципе, нам очень повезло с Vampire Survivors", - говорит Галанте. "Игра оказалась настолько успешной, что мы определенно совершили несколько ошибок при создании игры, но мы многому научились и хотели бы поделиться тем, чему научились, с другими инди-компаниями. Это был способ попытаться вернуть что-то инди-сообществу, поделиться удачей".
Поскольку Vampire Survivors по-прежнему активно участвует в жизни сообщества и постоянно обновляется, Poncle Presents дает Галанте и его команде более широкий способ повлиять на ландшафт инди-игр. Студия надеется, что, отдавая приоритет увлеченности, прозрачности и долгосрочной поддержке, она сможет помочь разработчикам воплотить в жизнь подлинные и устойчивые проекты, а не забросить их ради быстрой прибыли.
А вы знали? Vampire Survivors также получит собственную официальную книгу по истории под названием The Grimoire. Изданная Titan Books, книга в твердом переплете выйдет 21 октября 2025 года по цене 30 долларов. Предзаказы уже открыты, и у фанатов есть шанс глубже погрузиться в мир игры, ее персонажей и локаций.
Коментарии