Обзор LEGO Voyagers: Блестящая кооперативная LEGO-игра, которая заканчивается слишком рано
LEGO Voyagers - это обязательная игра для двух игроков, в которой творческий фундамент LEGO сочетается с репутацией Annapurna Interactive как яркого, художественного дизайнера игр. Разработанная Light Brick Studios, игра черпает вдохновение в таких играх, как It Takes Two от Hazelight, но меняет кинематографическое повествование на более тактильное, минималистичное приключение по строительству LEGO. В своих лучших проявлениях игра очаровательна и изобретательна, но небольшая продолжительность кампании не позволяет ей стать окончательной кооперативной игрой LEGO, к которой она явно стремится.
В рецензии Райана МакКаффри на IGN он отметил сильные и слабые стороны игры, пройдя ее вместе со своей 14-летней дочерью. По его впечатлениям, LEGO Voyagers может стать его любимой игрой LEGO на сегодняшний день, но конечный продукт вызвал серьезную озабоченность: он просто слишком быстро закончился.
Именно эта краткость и стала главным камнем преткновения для многих игроков. Хотя издатель Annapurna Interactive заложил в игру пять часов, большинство игроков увидят титры ближе к трем с половиной часам. Обтекаемая длина игры не делает ее менее ценной - в конце концов, игра Inside от Playdead широко известна, несмотря на то, что ее продолжительность не превышает четырех часов, - но в отличие от Inside, которая оставила неизгладимое впечатление, LEGO Voyagers заканчивается как раз тогда, когда ее идеи готовы к расширению. В результате возникает ощущение незавершенности, как будто весь потенциал головоломки остался нераскрытым.

А что насчет будущих игр LEGO? Например, игра LEGO Batman в стиле Skywalker Saga, как сообщается, выйдет в 2026 году! Подробнее.
В приключении участвуют два безымянных LEGO-кирпича 1x1, красный и синий, каждый из которых украшен одним выразительным глазом. Эти минималистичные протагонисты вызывают ощущение Pixar, излучая индивидуальность без слов. В игровом процессе игроки будут катить, щелкать и складывать свой путь через уровни в стиле диорамы, построенные полностью из аутентичных деталей LEGO. Движение простое, но эффективное: вы катаете физически управляемых персонажей по окружению, прикрепляете к шипам и поворачиваете ориентацию, чтобы проложить путь. Также есть возможность издавать небольшие звуки нажатием кнопки - иногда для гармонизации света, иногда просто чтобы привлечь внимание партнера.
Философия дизайна в значительной степени опирается на доступность и игривое любопытство. Annapurna последовала примеру Hazelight, включив в игру Friend's Pass, позволяющий двум игрокам проходить игру онлайн, имея только одну копию. В сочетании с отсутствием штрафов за ошибки - падение с уступов просто мгновенно сбрасывает вас - игра способствует созданию атмосферы сотрудничества с низкими ставками. Родители и дети, в частности, могут найти это приятным, так как даже при решении головоломок методом проб и ошибок разочарования практически нет.

Визуально LEGO Voyagers отличается от лицензионных LEGO-игр Traveler's Tales. Вместо карикатурного преувеличения Light Brick Studios выбрала реализм: каждая деталь выглядит как настоящая пластмасса, а на шпильках вылеплен знак LEGO. Окружающая среда часто освещается мягким дневным светом, отражениями в воде и теплым освещением, создавая эффект диорамы, который кажется одновременно подлинным и безмятежным. Такой подход в сочетании с мягким, эмбиентным саундтреком, который нежно гудит на заднем плане, придает игре медитативный тон.
Замечательно, что LEGO начала выпускать наборы олдскульных гаджетов. Посмотрите на этот классический iMac G3 в LEGO-версии, если вам нравятся флюиды Y2K. Вернемся к обзору.
Головоломки - вот где LEGO Voyagers блистает, по крайней мере, в концептуальном плане. Игроки собирают разбросанные кирпичики, чтобы построить мосты, лестницы или другие конструкции для прохождения уровней. В духе LEGO решения гибкие - один игрок может создать аккуратную, устойчивую конструкцию, а другой импровизирует с неровными, шаткими конструкциями, которые, тем не менее, справляются с задачей. На более поздних уровнях сложность возрастает, появляются сценарии вроде управления самосвалом для перевозки материалов для сломанной железной дороги, а затем ковки новых путей, чтобы продолжить путешествие. Эти участки закладывают основу того, что могло бы стать гораздо более глубокой головоломкой, если бы кампания длилась дольше.

Несмотря на то, что игра в основном ориентирована на головоломки, в ней есть и забавные развлечения. Цветы можно "срывать", просто перекатываясь по ним, скамейки приглашают кирпичики посидеть рядом, а "титер-тоттеры" обеспечивают совместное развлечение без продвижения по сюжету. Эти маленькие штрихи создают в игре атмосферу открытий, укрепляя мысль о том, что нужно наслаждаться совместным времяпрепровождением, а не спешить к концу. Ближе к финалу появляются мини-игры, предлагающие задачи на основе физики, которые могут быть сложными для маленьких игроков, но полезными для тех, кто стремится получить достижения.
Бессловесное повествование, однако, оставляет некоторую двусмысленность. История начинается с того, что главные герои становятся свидетелями неудачного запуска ракеты, что побуждает их отправиться на ракетный комплекс. За этими рамками смысл или метафора событий остаются неясными. В отличие от других игр без диалогов, таких как Tunic или Wall-E, LEGO Voyagers не дает четкой моральной или эмоциональной развязки, из-за чего концовка кажется резкой и неразвитой.

Хотя краткость кампании является ее самым существенным недостатком, это не умаляет качества того, что в ней присутствует. Мир прекрасно проработан, физика придает характер даже самым незначительным взаимодействиям, а кооперативная механика обеспечивает совместный смех и иногда саботаж. Случайное - или намеренное - скатывание напарника с уступа - это часть опыта, а поскольку реальных наказаний нет, то и атмосфера остается легкомысленной.
МакКаффри подвел итог, отметив, как ему понравилось играть с дочерью, похвалив основу игры, но подчеркнув необходимость большего количества контента:
"LEGO Voyagers закладывает фантастический фундамент, который просто требует большего - больше истории, больше головоломок и больше времени в этом фантастически представленном мире". - Райан МакКаффри
В этом чувстве заключена вся суть игры. Это не недостаток проекта в исполнении; скорее, он ощущается как сильный пролог к чему-то большему. Сиквел или хотя бы расширенный контент мог бы поставить LEGO Voyagers в один ряд с лучшими работами Хейзлайта. Кооперативный дух в сочетании с доступным дизайном головоломок и аутентичным представлением LEGO закладывает прочную основу для франшизы.

На данный момент LEGO Voyagers - это достойная кооперативная игра для семей и друзей по разумной цене в 25 долларов. Трех с половиной часовая кампания, несомненно, коротка, но в ней заключен увлекательный, прекрасно проработанный мир. Возможно, она не достигает высот повествования или изобретательской сложности It Takes Two или Split Fiction, но это освежающий подход к играм LEGO, в котором любопытство и сотрудничество приоритетнее привязки к франшизе.
В конечном итоге LEGO Voyagers - это эксперимент по переосмыслению того, какой может быть игра LEGO. Отказавшись от лицензированных персонажей и напыщенного юмора, Light Brick Studios и Annapurna Interactive создали игру, которая опирается на настроение, атмосферу и сотрудничество. Этот проект заслуживает продолжения, ведь заложенные в него элементы - аутентичные визуальные эффекты, интуитивно понятная кооперативная механика и открытое решение головоломок - создают прочную основу для будущих приключений.
Пока же LEGO Voyagers остается восхитительным, но мимолетным совместным путешествием. Возможно, она не полностью удовлетворит тех, кто ищет часы сложных головоломок или захватывающего повествования, но для игроков, готовых принять компактный, очаровательный опыт, она предлагает достаточно, чтобы сделать свое короткое пребывание в игре достойным.
Коментарии