Фильм "Нет, я не человек" навевает тревожный ужас перед Апокалипсисом
Инди-издатель Critical Reflex готовится к запуску No, I'm Not A Human - нового хоррор-проекта на выживание, который описывается как "тревожный ужас", в котором традиционные страхи заменены на нервное принятие решений. Сюжет игры прост, но глубоко тревожен: солнце испепелило Землю до смертельных дневных температур, оставив ночи единственным шансом для выживших передвигаться и искать убежище. Как один из последних людей, у которых есть безопасное место, вы должны решить, кого впустить в свой дом, когда в темноте к вам придут незнакомцы.
Сюжет заимствует элементы Papers, Please, но вместо паспортов и виз игроки сталкиваются с искаженными лицами, подозрительными чертами и отчаянными мольбами о безопасности. Некоторые посетители - люди, а другие - нет. В мире также обитают существа, известные как визитеры - двойники, выглядящие почти как люди, но с едва заметными признаками: сверкающими белыми зубами, красными глазами, грязными ногтями и странной безволосой кожей.
Отметим, что No, I'm Not A Human от российского разработчика и по праву заслуживает бойкота или пиратства, хотя мы ни к чему вас не призываем - лишь слегка намекаем, что визуальный стиль игры отлично сочетается со зверствами террористов, которые на самом деле уже очень давно творятся в Восточной Европе и на Ближнем Востоке.

Каждый вечер стук в дверь заставляет принимать решение. Отвергнув кого-то, вы можете оставить человека умирать в одиночестве, ведь монстры нацелены на тех, кто остался без защиты. Впустив кого-то, вы рискуете проснуться и обнаружить, что гость жестоко убит, а его останки разбросаны по полу. Напряжение заключается в том, чтобы постоянно сомневаться в том, что появится, особенно когда единственным способом подтвердить подозрения являются ограниченные по ресурсам проверки в дневное время.
Механика намеренно жестока в своей неопределенности. Загляните в глазок, и вы увидите умоляющую, иногда деформированную фигуру, ожидающую приговора. Не имея надежных индикаторов, многие игроки впускают внутрь незнакомцев, а потом слишком поздно узнают, что один из них - визитер. В демо-версии, показанной перед релизом, игроки могли изучать своих гостей на предмет мелких деталей - глаз, ногтей, зубов - в поисках признаков инаковости. Эта система подпитывает паранойю, ведь каждый выживший становится потенциальным замаскированным убийцей.
Игра не стесняется ставить моральные дилеммы. Если гость покажется вам подозрительным, вы можете угрожать ему под дулом пистолета, заставляя его трусить и умолять о жизни. Выбор в пользу убийства на основании подозрений имеет свой вес, особенно если человек мог быть невиновен. Дизайн гарантирует, что удобных решений не будет: милосердие может привести к гибели других, а паранойя - превратить вас в монстра.
Один из участников предварительного просмотра описал этот опыт как пугающе эффективный. Каждое новое утро приносило леденящую душу фразу "Пахнет так, будто кто-то умер за ночь", что означало очередное неудачное решение. Выживших становилось все меньше, пока не осталась только одна - она нервно улыбалась, выковыривая плоть из зубов. Сочетание гротескных образов и медленно нагнетаемого ужаса относится к тому типу психологических ужасов, которые остаются надолго после окончания игровой сессии.

Несмотря на кошмарный настрой, "Нет, я не человек" вводит в напряжение темный юмор. Абсурдность одержимости белыми зубами или безволосыми подмышками как потенциальными доказательствами нечеловеческой сущности добавляет сюрреалистический тон. Этот непростой баланс между гротескным ужасом и странностью выделяет игру на фоне более традиционных хорроров на выживание.
Выход No, I'm Not A Human подчеркивает растущую волну экспериментальных инди-проектов ужасов, особенно от восточноевропейских разработчиков, которые продолжают выпускать странные и атмосферные игры. Благодаря сочетанию боди-хоррора, механики, основанной на подозрениях и принятии моральных решений, игра позиционируется как один из самых нетрадиционных хоррор-релизов года.
Полная версия игры выходит сегодня, и игроки смогут проверить свою рассудительность в мире, где каждый незнакомец за дверью может оказаться либо отчаянным союзником, либо замаскированным убийцей.
Коментарии