Проблемы с производительностью Borderlands 4 вызвали неоднозначную реакцию Gearbox
Выход Borderlands 4 был омрачен многочисленными сообщениями о проблемах с производительностью Borderlands 4 на ПК и консолях, и генеральный директор Gearbox Software Рэнди Питчфорд встал на защиту технического состояния игры. Споры начались вскоре после релиза, когда игроки на Steam оставили множество негативных отзывов, в которых ссылались на заикания, нестабильную частоту кадров и жалобы на оптимизацию.
Питчфорд, однако, дал понять, что считает критику преувеличенной.
"Игра чертовски оптимальна, - написал Питчфорд на сайте X. - Каждый ПК-геймер должен принять реальность взаимосвязи между его аппаратным обеспечением и тем, что делает программное обеспечение, на котором он работает". - Рэнди Питчфорд
По словам Питчфорда, ожидать безупречного геймплея в высоком разрешении на ультра настройках и с очень высокой частотой кадров нереально для ПК, которые лишь соответствуют или немного превышают системные требования Borderlands 4. Он подчеркнул, что игра предоставляет игрокам множество возможностей сбалансировать разрешение, графические характеристики и FPS в зависимости от индивидуальных предпочтений.

Он также отметил, что Borderlands 4 разрабатывалась с учетом эталонных 60 FPS на рекомендуемых настройках, а не для того, чтобы любой ценой добиваться более высоких частот кадров. По словам Питчфорда, игрокам, стремящимся к максимальной визуальной достоверности в 4K, неизбежно придется пожертвовать производительностью, равно как и тем, кто ставит во главу угла частоту кадров, следует быть готовым урезать графические возможности.
"Ошибочно полагать или ожидать, что ПК с минимальными и рекомендованными характеристиками смогут достичь чрезвычайно высокой частоты кадров, максимальных/ультравозможностей и чрезвычайно высокого разрешения", - пояснил Питчфорд.
Несмотря на оборонительный тон, Gearbox признала, что у некоторых пользователей возникают вполне обоснованные технические проблемы. Питчфорд признал, что "очень, очень небольшой процент пользователей" испытывает то, что он назвал "реальными проблемами", и сказал, что студия проводит "значительную" работу по их устранению. Тем временем он посоветовал игрокам снизить разрешение или использовать такие решения для масштабирования, как DLSS, заявив, что игра была создана с учетом преимуществ такой технологии.
Обратная реакция на ПК была заметна. В настоящее время в Steam игра имеет "смешанный" пользовательский рейтинг, что резко контрастирует с ее успешным запуском, который в пиковый момент собрал более 300 000 одновременных игроков.
Консольные игроки, тем временем, столкнулись с отдельным разочарованием, связанным с отсутствием регулятора поля зрения (FOV), который есть на ПК. Некоторые игроки сообщили, что стандартный уровень масштабирования некомфортно близок и даже вызывает укачивание во время длительных игровых сессий. Питчфорд отверг предположения о том, что виной всему размытость движений, но добавил, что опция FOV была намеренно исключена на консолях из-за возможных проблем с "честностью" в нераскрытом будущем контенте. Он намекнул, что ограничение может быть связано с грядущими функциями, сказав лишь: "Имейте в виду - вы понятия не имеете, что мы с командой планируем, и как слайдер FOV может повлиять на справедливость при создании подобных вещей".
В ответ на давление сообщества Питчфорд даже опубликовал опрос, в котором спрашивал, хотят ли игроки иметь ползунок FOV. Почти три четверти респондентов выбрали наиболее утвердительный вариант: "FOV slider or GTFO", что дает понять, что потребность в настройке широко распространена.

Хотя Gearbox продолжает исправлять и оптимизировать игру, первые потрясения наложили отпечаток на ее критическое восприятие. Рецензия на Borderlands 4 в настоящее время готовится во всех крупных изданиях, поскольку код раннего обзора не был распространен до запуска. Из-за этой задержки впечатления в основном формируются под влиянием реакции сообщества, где дебаты вокруг оптимизации и качества жизни были громче, чем обсуждение кампании или контента игры.
Ситуация ставит под сомнение стратегию Gearbox по запуску игры, поскольку игроки разделились на тех, кому нравится масштаб и стиль лутер-шутера, и тех, кто критикует техническую начинку. Студия позиционирует Borderlands 4 как долгосрочный сервис с обновлениями и поддержкой, поэтому первые разочарования могут со временем сгладиться, но разговоры об оптимизации вряд ли утихнут в ближайшее время.
Пока же дискуссия вокруг проблем с производительностью Borderlands 4 подчеркивает напряженность между ожиданиями разработчиков и требованиями игроков. Пока Gearbox работает над исправлениями, а игроки ожидают первой волны пост-релизных обзоров, дискуссия будет продолжать формировать репутацию игры далеко за пределами недели ее выхода.
Коментарии