Demon Slayer: Бесконечный замок бьет рекорды кассовых сборов аниме
Истребитель демонов: Kimetsu no Yaiba - The Movie: Бесконечный замок" стал исторической премьерой, установив новую планку кассовых сборов для аниме-фильмов. Только в США фильм собрал 70 миллионов долларов, что более чем в два раза превышает рекорд в 31 миллион долларов, ранее принадлежавший фильму 1999 года "Покемон: The First Movie - Mewtwo Strikes Back. Мировые сборы фильма за первые выходные превысили 350 миллионов долларов, из них более 200 миллионов долларов было собрано в Японии, где фильм уже стал третьим самым кассовым релизом за все время.
Успех "Замка бесконечности" в первые выходные превзошел ожидания как на внутреннем, так и на международном рынках. Variety сообщает, что многолетний рекорд первого фильма о покемонах был не только побит, но и превзойден почти на 40 миллионов долларов. Аналитики отмечают, что инфляция цен на билеты и присутствие премиальных широкоформатных кинотеатров, таких как IMAX, внесли свой вклад в высокие показатели, но масштаб достижения Infinity Castle остается поразительным, если учесть, что другие аниме-фильмы за последние четверть века показывали низкие результаты.
Фильм является первой частью трилогии, которая обещает стать продолжением популярной серии Demon Slayer. Infinity Castle выходит в широкий прокат как в версии с субтитрами, так и с английским дубляжом, что обеспечивает доступность для широкой аудитории в Северной Америке и по всему миру. По данным Box Office Mojo, по сборам в США фильм стал самым популярным фильмом уик-энда на внутреннем рынке, опередив другие релизы, включая "Зачарование" (The Conjuring) от Warner Bros. и New Line: Last Rites", который упал на 69% и заработал 26,1 миллиона долларов. Sony также отметила "Замок бесконечности" как свою самую большую премьеру на внутреннем рынке за последние два года, превзойдя "Плохих парней": Ride or Die" с $56,5 млн.
Франшиза Demon Slayer продолжает свою экспансию в игровой мир с Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2. Игра продолжает работу над своим предшественником, в точности адаптируя ключевые сюжетные линии аниме, расширяя при этом список персонажей и улучшая боевую механику.
Мировые показатели фильма подчеркивают растущий аппетит к аниме в кинотеатрах, что подтверждается недавними успехами, такими как KPop Demon Hunters от Netflix. Аналитики считают, что визуально насыщенные анимационные фильмы хорошо переносятся на большой экран, способствуя высоким кассовым сборам и росту международной фанбазы.
Пол Дергарабедиан, аналитик кассовых сборов компании ComScore, подчеркнул глобальную привлекательность жанра:
"Анимационные фильмы просто визуально подходят для просмотра на большом экране, и это жанр, который действительно является глобальным".
В Японии доходы "Бесконечного замка" особенно заметны. Собрав 200 миллионов долларов на внутреннем рынке, фильм превзошел все мировые сборы "Покемона", составившие 163 миллиона долларов. Такое быстрое накопление доходов делает фильм не только вехой аниме, но и одним из самых успешных на кинорынке в целом: всего за несколько дней проката он занял 13-е место среди самых кассовых фильмов, вышедших в прокат по всему миру в этом году.

Успех фильма последовал за относительно спокойным летом для аниме-дистрибьюторской компании Sony, Crunchyroll. Предыдущие релизы, такие как "Пойманный на краже", "Каратэ-пацан: Легенды" и "Я знаю, что вы сделали прошлым летом", показали скромные результаты, в результате чего "Бесконечный замок" стал главным хитом. Его кассовые сборы также приходятся на период самых кассовых кинотеатральных релизов, включая "спящие" хиты и франшизы, переживающие спад популярности, что говорит о том, что аудитория анимации и аниме-ориентированного контента не только привлекается, но и расширяется.
Кассовый триумф "Бесконечного замка" демонстрирует потенциал аниме-фильмов для достижения мейнстримного успеха за пределами Японии. Сочетание популярности франшизы, доступной локализации и премиального просмотра создало кассовый феномен, подчеркивающий растущее коммерческое влияние жанра.
Рекордный дебют имеет последствия для более широкого рынка аниме-фильмов, потенциально влияя на стратегии релизов студий, стремящихся извлечь выгоду из глобального спроса. Аналитики отмечают, что устойчивая популярность Demon Slayer в сочетании с его кинематографическим качеством указывает на то, что аниме-фильмы могут и дальше демонстрироваться в кинотеатрах, особенно если они ориентированы как на внутреннюю, так и на международную аудиторию.
Ранний успех Infinity Castle намекает на дальнейший потенциал сериала, поскольку уже подтверждены еще два фильма в рамках трилогии. Сильные результаты могут способствовать дополнительной театральной и мерчандайзинговой поддержке, повторяя коммерческие модели, созданные другими крупными аниме, хотя конкретные планы по глобальному мерчандайзингу еще не описаны.
Благодаря сочетанию признания критиков и коммерческого успеха, Demon Slayer: Infinity Castle способен перевернуть представления о жизнеспособности аниме как основного кинематографического жанра. Фильм не только побил многолетние рекорды кассовых сборов, но и продемонстрировал меняющиеся вкусы мировой аудитории, подчеркнув аппетит к высококачественным анимационным историям, преодолевающим культурные границы.

Стратегический подход Sony и Crunchyroll к выпуску фильма, предлагающий как субтитрированную, так и дублированную версии, как представляется, обеспечил максимальную доступность, в то же время используя премиальные кинотеатры для повышения продаж билетов. Полученные в результате цифры прибыли позволяют предположить, что будущие аниме-релизы могут и дальше выигрывать от столь же широких и диверсифицированных стратегий распространения.
В то время как Demon Slayer продолжает свое шествие по кинотеатрам, индустрия, вероятно, будет пристально следить за тем, сможет ли Infinity Castle сохранить свой импульс и продолжить бить рекорды. По итогам первого уикенда фильм стал знаковым релизом аниме в кинотеатрах, превзойдя ожидания по кассовым сборам как внутри страны, так и за рубежом.
Дебют "Бесконечного замка" оставил окончательный след в прокате, установив новые стандарты для аниме-фильмов и дав дорожную карту того, как анимационный контент может привлечь внимание мировой аудитории, продемонстрировав, что франшизы, основанные на японской манге и аниме, могут добиться успеха на современном кинематографическом рынке.
Коментарии