Наоки Ёсида подтверждает приверженность Final Fantasy 14 и призывает к уважению разработчиков
Режиссер и продюсер Final Fantasy 14 Наоки Йошида не планирует отходить от MMORPG в ближайшее время, даже если он будет курировать другие крупные проекты Square Enix. Выступая на PAX West, Йошида сказал, что, несмотря на более чем десятилетнее участие в разработке игры, у него все еще есть длинный список идей для нее.
Когда его спросили, не устает ли он когда-нибудь от работы над одной и той же игрой, Йошида отверг эту идею.
"Когда меня спрашивают, не надоедает ли мне Final Fantasy 14? Я так не думаю, потому что в 14-й части мне еще предстоит реализовать множество вещей, которые я хочу сделать, которые я должен сделать, о которых нужно позаботиться. Так что я думаю, что по крайней мере на какое-то время я буду в порядке". - Наоки Йошида
Йошида отметил, что в первую очередь он видит себя сотрудником Square Enix, где его обязанность - создавать игры для игроков.
"Люди склонны говорить, что мы творцы или креативщики, но я - сотрудник Square Enix и получаю деньги за создание игр", - сказал он. "Я думаю, что моя главная цель - создавать игры, чтобы мы доставляли их геймерам, фанатам, игрокам, которые хотят потреблять наш продукт".
Хотя он признал, что управление и операционные обязанности часто отнимают у него много времени, Йошида выразил желание больше сосредоточиться на дизайне и разработке игр. Он пошутил, что его график и так вынуждает его жертвовать сном, но добавил, что все же предпочел бы проводить больше времени, непосредственно формируя проекты.

Credit: YouTube-канал "Noisy Pixel"
Помимо Final Fantasy 14, Йошида также возглавляет Creative Business Unit 3, подразделение Square Enix, ответственное за Final Fantasy 16 и грядущую Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. Он также выступил в качестве сопродюсера Fantasian: Neo Dimension, что свидетельствует о его растущем влиянии на множество ролевых проектов.
Наряду с комментариями о том, что Final Fantasy 14 остается верной своей идее, Ёсида использовал свое появление на PAX West, чтобы затронуть проблему, постоянно возникающую в игровом сообществе: оскорбительную критику в адрес разработчиков. Он признал, что фанаты могут быть вспыльчивыми, но попросил игроков не забывать о человеческой стороне создания игр.
"Я хочу подчеркнуть, что за играми стоит человек", - сказал Йошида. "Я понимаю, что иногда может потребоваться жесткая критика, но за играми, которыми вы наслаждаетесь, стоит человек, и если вы подвергаете их жесткой критике, я думаю, мы хотели бы, чтобы она была конструктивной". - Наоки Йошида
Йошида назвал положительные отзывы мотивирующими, но отметил, что деструктивный негатив может нанести долгосрочный ущерб.
"Некоторые игроки, которых я знаю, хотят выразить свое недовольство, но я думаю, что очень резкие слова иногда ранят разработчиков очень глубоко. Потенциально это может настолько деморализовать их, что они больше не захотят создавать видеоигры. И в итоге мы - геймеры - упустим хорошую работу, которую эти люди могли бы сделать".
Он подчеркнул, что, хотя дебаты и критика важны, они не должны переходить в личные нападки. Его послание было адресовано не только сообществу Final Fantasy 14, которое известно своей активностью, но и всей игровой индустрии в целом, где оскорбления в сети стали постоянной проблемой.

Credit: "Noisy Pixel" YouTube Chanel
Просьба Йошиды последовала за прошлыми противоречиями, включая преследование актеров озвучки, связанных с серией. Хотя он не стал приводить конкретные примеры в этой последней дискуссии, его более широкое предупреждение ясно показывает риски токсичной среды, в которой талантливые разработчики могут почувствовать себя вынужденными покинуть индустрию.
Поскольку Final Fantasy 14 продолжает расширяться благодаря новым патчам и расширению Dawntrail, двойное послание Ёсиды - о приверженности и уважении - подчеркивает важность поддержания здоровых отношений между создателями и их аудиторией. Его роль остается центральной в линейке ролевых игр Square Enix, но не менее важны его усилия, направленные на то, чтобы те, кто создает игры, могли продолжать свою работу без деморализации.
Наоки Йошида не отвергает возможность возвращения Final Fantasy к пошаговым системам. Выход Clair Obscur: Expedition 33 возродил интерес к классическим ролевым играм, показав, что пошаговые бои могут быть успешными и в 2025 году. Этот успех заставил многих фанатов задуматься о том, может ли серия вернуться к своим истокам. Йошида затронул эту тему, но не подтвердил ее, отметив лишь, что будущее Final Fantasy остается гибким.
Коментарии