Разработчики Resident Evil Requiem обсуждают утечки, Switch 2 и ремейки в преддверии запуска
Resident Evil Requiem от Capcom, девятая основная часть культовой серии ужасов на выживание, выйдет 27 февраля 2026 года. Этот релиз состоится за несколько недель до того, как франшиза отметит свое 30-летие, и станет 30-й игрой Resident Evil в целом, если считать ремейки и спин-оффы. Проект, ставший одной из самых значительных вех в истории студии за последние годы, также войдет в историю как первая новая часть мейнлайна, вышедшая на платформе Nintendo с момента выхода Resident Evil 4 на GameCube более двух десятилетий назад.
В интервью VGC во время Tokyo Game Show режиссер Коши Наканиши и продюсер Масато Кумазава рассказали о разработке игры, сроках ее выхода и сложностях, связанных с созданием игры, столь тесно связанной с наследием серии. Кумадзава рассказал, что изначально Requiem не планировался как юбилейная игра, но в ходе разработки оказался приурочен к этому событию.
"На самом деле он не был запланирован как игра, выходящая в юбилейный год", - сказал Кумадзава. "Но из-за графика проекта, а также из-за того, что мы шли путем проб и ошибок на этапе разработки, в итоге она вышла в год 30-летия". - Масато Кумадзава
Для фанатов одной из самых заметных особенностей "Реквиема" является его сеттинг, который, судя по всему, переосмыслит Раккун-Сити. Трейлеры демонстрируют последовательности в стиле флэшбэков, которые могут вызвать воспоминания о культовых местах серии, хотя Кумазава подчеркнул, что дизайн нацелен на баланс между ностальгией и доступностью для новичков.

Еще одной темой интервью стала культура утечек, и оба разработчика поделились своими взглядами на то, как утечки формируют ожидания сообщества. Наканиши придерживается более оптимистичной точки зрения, отмечая, что утечки демонстрируют энтузиазм фанатов, даже если информация не соответствует действительности.
"В каком-то смысле я лично могу воспринимать это как положительный момент, потому что тот факт, что люди настолько заинтересованы, что хотят увидеть информацию, которую мы еще не раскрыли, а затем начинают обсуждать ее в сети и строить догадки, показывает огромный интерес и страсть со стороны фанатов". - Коши Наканиши
Кумазава, однако, выразил большую озабоченность тем, как неподтвержденные детали быстро становятся фактами. Это может привести к разочарованию, когда слухи не совпадают с финальной версией игры, даже если разработчики никогда не обещали этих функций.
Появились и технические подробности о Switch 2: оба разработчика подтвердили, что движок RE Engine от Capcom масштабируется на новом оборудовании более плавно, чем ожидалось. Этот успех повлиял на решение запустить Requiem на Switch 2, наряду с PlayStation, Xbox и PC. Кумазава подчеркнул, что процесс был естественным, а не экспериментальным, добавив, что это стремление отражает цель Capcom - сделать серию доступной для самой широкой аудитории.
Наряду с Requiem, Capcom также выпустит Resident Evil 7 и Resident Evil Village на Switch 2. Это решение было принято после того, как раннее тестирование оказалось настолько успешным, что студия решила выпустить трилогию одновременно, предоставив новым игрокам полноценную точку входа в серию на новейшей консоли Nintendo.
В ходе беседы зашла речь и о конкуренции в жанре ужасов, в частности о недавнем возрождении Silent Hill компанией Konami. Наканиши не обеспокоился, а наоборот, приветствовал возрождение.
"Конкуренция - это то, что заставляет всех быть начеку в том или ином жанре или пространстве игровой индустрии, поэтому я думаю, что это здорово, когда появляется больше игр в жанре AAA survival horror. Я очень хочу купить Silent Hill F, я сразу же в нее поиграю!". - Коши Наканиши
Пара также поразмышляла о потенциальных ремейках таких современных игр, как Resident Evil 7 и Village. Наканиши признался, что до сих пор ведет записи о деталях, которые он бы подправил, если бы ему дали такую возможность. Это касается как небольших атмосферных изменений, так и вырезанного контента, например, дополнительного члена семьи Бейкер, который так и не появился в оригинальной версии.

Для Capcom "Реквием" - это больше, чем просто очередная часть. Она позиционируется как продолжение линейки хорроров на выживание и празднование 30 лет экспериментов, переосмыслений и фанатской преданности. Мультиплатформенный запуск, возвращение в Раккун-Сити и акцент на доступном дизайне делают Resident Evil Requiem знаковым релизом не только для франшизы, но и для жанра, который она определила.
Сейчас, когда серия вступает в четвертое десятилетие, Capcom, похоже, намерена соединить прошлое и настоящее, создав хоррор, который будет чтить наследие Resident Evil и одновременно адаптироваться к новым платформам, новой аудитории и постоянно меняющимся ожиданиям своего сообщества.
Коментарии