Обзор Yooka-Replaylee показывает лучшее, но все еще противоречивое возвращение к классическому 3D-платформеру
Игра Yooka-Replaylee от Playtonic Games возвращается к коллекционному марафону 2017 года, который когда-то стремился вернуть очарование Banjo-Kazooie, но в итоге разделил ностальгирующих фанатов. Восемь лет спустя разработчики вернули игру под новым дерзким названием, позиционируя ее как нечто большее, чем просто ремастер. Yooka-Replaylee - это полная переделка, которая устраняет несколько болевых точек оригинала и заменяет их улучшенным управлением, лучшим темпом и значительно улучшенным визуальным оформлением. Однако новый облик игры также подчеркивает, насколько она привязана к традициям классических 3D-платформеров.
Как говорится в рецензии Трэвиса Нортапа на IGN, в Yooka-Replaylee доработано многое из того, что вызывало недовольство в первом выпуске. Проблемы с камерой, скользкое движение и отсутствие быстрого перемещения были исправлены или полностью перестроены. Теперь игра отличается плавностью движений и чистотой визуального оформления, а также переработанным дизайном уровней и коллекционных предметов. Оригинальная Yooka-Laylee страдала от неуклюжей работы камеры и непостоянной отзывчивости управления, что делало последовательности платформеров сложнее по неправильным причинам. В Yooka-Replaylee управление настолько отзывчиво, что даже неудачные прыжки кажутся виной игрока, а не техническим недостатком.

Общий дизайн все еще сильно опирается на свои корни. Yooka и Laylee прыгают, катятся и скользят по ярким, мультяшным мирам, общаются с чудаковатым персонажем игры и собирают "Pagies", чтобы открыть новые области. Геймплей остается простым: игроки решают легкие головоломки, расправляются с забавными врагами и проходят быстрые мини-игры, например, катаются на мини-картах, чтобы заработать коллекционные предметы. Бой остается базовым, полагаясь на повторяющуюся атаку с вращением хвоста, которая уничтожает большинство врагов с минимальной угрозой.
Несмотря на эти ограничения, структура Yooka-Replaylee была модернизирована, чтобы упростить прохождение. Вместо того чтобы постепенно открывать способности по уровням, все способности доступны с самого начала, что позволяет игрокам сразу же полностью исследовать пять основных миров. Новая система устраняет обратный путь, позволяя быстро перемещаться и быстро проходить уровни. Кроме того, в игре удвоено количество пажей на уровень - теперь их пятьдесят вместо двадцати пяти - и появилась контрольная карта, с помощью которой игроки могут отслеживать свой прогресс.

Эти обновления значительно улучшают темп прохождения, позволяя игрокам эффективно зачищать зоны. Однако они также вводят странные побочные эффекты, которые делают прохождение непоследовательным. Некоторые паги требуют полного испытания или боя с боссом, в то время как другие сидят на виду, снижая чувство выполненного долга, которое когда-то было связано с каждым коллекционным предметом. В одном случае Нортап заметил, что, пройдя всего два мира, он уже собрал достаточно пагий, чтобы получить доступ к финальному боссу и завершить сюжет.
Такая бессрочная структура размывает задуманное течение приключения, что приводит к неравномерному восприятию. Повествование, которое когда-то было переплетено с исследованием и встречами с персонажами, становится фрагментарным. Такие персонажи, как змея Троузер и доктор Кряк, которые раньше играли запоминающиеся роли, теперь появляются реже из-за измененной механики. Назначение Троузера как продавца способностей исчезло, поскольку игрокам больше не нужно покупать умения. А вот викторины доктора Кряка - ранее вызывавшие разногласия, но характерные для юмора оригинала - были полностью вырезаны.

Устранение этих взаимодействий лишает Yooka-Laylee того шарма, который когда-то определял ее индивидуальность, заменяя его более скудным, но пустым прогрессом. Сюжет больше не держится в едином ритме, так как в cutscenes упоминаются события, связанные с мирами, которые игроки могут полностью пропустить. Такая структура дает свободу, но жертвует связностью.
Технические улучшения Yooka-Replaylee очевидны. Визуальный апгрейд очень существенный: окружение светится красками, освещение доработано, а анимация персонажей стала более выразительной. Каждый мир кажется более ярким, наполненным детализированными декорациями и плавным движением. Косметические опции добавляют разнообразия, позволяя игрокам настраивать Yooka и Laylee по мере сбора Pagies. Графическая начинка приближает игру к современным стандартам, хотя основной геймплей по-прежнему напоминает о начале 2000-х.

Однако техническая сторона далеко не безупречна. Нортап сообщил о многочисленных проблемах с производительностью, включая внезапные сбои и заметные провалы частоты кадров во время встреч с боссами. Хотя эти проблемы не так сильно мешают игре, как ошибки оригинала, они все равно расстраивают, особенно если учесть, насколько улучшилось все остальное.
Yooka-Replaylee также сталкивается с тональной дилеммой. Она позиционирует себя и как ностальгический проект, и как модернизированное переосмысление, но не может полностью удовлетворить ни одну из этих целей. Оригинальная игра опиралась на привязанность игроков к платформеру Banjo-Kazooie золотой эры. Эта версия дорабатывает ту же основу, но вводит новые темпы и коллекционные структуры, которые противоречат ностальгической идентичности. В результате, несмотря на многочисленные обновления, игра рискует показаться шаблонной.

С точки зрения геймплея, изменения способствуют быстрому и непрерывному прохождению игры. Игроки могут проходить целые миры с минимальным временем простоя, захватывая коллекционные предметы без необходимости возвращаться позже с новыми способностями. Такая свобода соответствует современным игровым тенденциям, которые подчеркивают эффективность и доступность. Однако тем, кто любил более медленный, насыщенный исследованиями ритм старых платформеров, Yooka-Replaylee может показаться пустоватой.
Даже юмор и сценарий, которые когда-то занимали центральное место в игре, поредели. Многие побочные персонажи появляются реже, а общий тон стал более прямолинейным. Хотя это делает игру чище и проще в навигации, она также теряет часть своей индивидуальности.
"Yooka-Replaylee стремится переделать платформер, который изобиловал разочаровывающими проблемами, и хотя он чувствует себя лучше, ни одно из его изменений не делает достаточно, чтобы приблизить его к стандартам 3D-платформеров сегодняшнего дня". - Трэвис Нортап
Его оценка подчеркивает разрыв между техническим прогрессом и творческим застоем. Основные механики, включая улучшенные системы передвижения и камеры, демонстрируют явный прогресс. Тем не менее, самобытность игры по-прежнему связана с ностальгией, а ее геймплейный контур имеет ограниченную глубину по сравнению с более изобретательными современными играми, такими как Astro Bot или Donkey Kong Bananza.

Подход Yooka-Replaylee к коллекционным предметам отражает современные интерпретации, такие как Super Mario Odyssey, где награды многочисленны и их легко найти. Но сравнение также выявляет и недостатки. Если в Odyssey коллекционные предметы были органично вписаны в процесс исследования, то в Yooka-Replaylee они расположены неравномерно, что говорит об остатках оригинального дизайна. Некоторые задания требуют усилий и решения головоломок, в то время как другие появляются в случайном порядке без значимого контекста.
Несмотря на эти странности, в игре явно прослеживается стремление Playtonic к совершенствованию. Схема управления стала более жесткой, столкновения - более плавными, а платформеры выигрывают от отсутствия постоянного недовольства камерой. Возможность быстрого перемещения между участками уровня ускоряет темп и избавляет от утомительных переходов назад, которые мешали в релизе 2017 года. Даже пользовательский интерфейс игры был скорректирован, чтобы сделать отслеживание завершения более интуитивным.

Однако за эти механические обновления приходится расплачиваться творчеством. Отсутствие новых идей или свежих элементов дизайна ограничивает долгосрочную привлекательность игры. Каждый уровень, несмотря на визуальную привлекательность, кажется предсказуемым, построенным вокруг одного и того же цикла головоломок с прыжками и базового боя. Отсутствие прогрессии сложности не дает опытным игрокам возможности собирать все подряд.
С точки зрения презентации, ремастированные визуальные эффекты приближают Yooka-Replaylee к современным ожиданиям. Исправления освещения устраняют тусклость оригинала, а более плавные анимации придают энергию движениям персонажей. Тем не менее, новая графическая достоверность иногда конфликтует с упрощенной геометрией и устаревшими анимациями, которые выдают возраст игры.
Хотя Yooka-Replaylee наглядно демонстрирует, как старые 3D-платформеры могут быть механически улучшены, не теряя при этом своей ностальгической сути, зависимость от устаревших дизайнерских решений не позволяет ей встать в один ряд с современными лидерами жанра. Отсутствие значительной глубины повествования в сочетании с повторяющимися задачами заставляет воспринимать игру скорее как привычную, чем как перспективную.
В целом Yooka-Replaylee оправдывает свое обещание о полной перестройке. Она быстрее, плавнее и гораздо стабильнее, чем игра, которую она заменяет. Улучшенное управление и упрощенная структура делают ее более доступной для знакомства с платформерами классического стиля. Однако, дорабатывая старую основу без существенного ее переосмысления, гибрид сиквела и ремастера от Playtonic подчеркивает пределы дизайна, основанного на ностальгии.
Для игроков, вернувшихся после нескольких лет отсутствия оригинала, Yooka-Replaylee предлагает более яркую и чистую версию того, чем они когда-то наслаждались. Для новичков же, ищущих современный 3D-платформер, она представляется любопытной реликвией - тщательно переделанным, но в основе своей олдскульным приключением, которое так и не смогло полностью превзойти свое прошлое.
Коментарии