Ведущий дизайнер Skyrim называет открытые миры "почти клише" и приписывает самостоятельность игрокам за их продолжительный успех
Спустя 14 лет после выхода The Elder Scrolls V: Skyrim остается одной из самых активных и знаменитых ролевых игр. Несмотря на бесчисленные переиздания и новое поколение игр с открытым миром, заснеженная провинция Тамриэля продолжает привлекать тысячи игроков ежедневно. Ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит считает, что такая популярность связана не столько с ностальгией, сколько со свободой.
Выступая в подкасте FRVR, Несмит рассказал о том, что его не перестает удивлять постоянное присутствие Skyrim в игровой культуре.
"По всем правилам, через год какая-нибудь другая игра должна была затмить его. А потом два года спустя, три года спустя, пять, десять. Это как "что, черт возьми, здесь происходит?"". - Брюс Несмит
Он добавил, что директор Bethesda Тодд Говард периодически показывал ему цифры одновременной посещаемости игры спустя долгое время после ее выхода.
"Вы, наверное, шутите? Серьезно, десять лет спустя", - говорит Несмит, вспоминая свою реакцию на эти цифры.
Устойчивость Skyrim стала чем-то вроде феномена. Игра была выпущена в 2011 году, и ее постоянное присутствие в глазах общественности поддерживается сообществом моддеров, которые продолжают добавлять новую жизнь в мир Тамриэля. Некоторые из этих фанатских проектов переросли в полномасштабные проекты, добавляющие регионы, квесты и системы, не уступающие коммерческим расширениям.
По данным SteamDB, в настоящее время на Steam в Skyrim Special Edition одновременно играют более 24 000 человек. Это необычное число для однопользовательской ролевой игры 14-летней давности и более чем в десять раз превышает текущее количество активных игроков Oblivion Remastered.
Когда Несмита спросили, что придает Skyrim неизменную привлекательность, он объяснил это четкой философией разработки, в центре которой была самостоятельность игрока.
"Мы не ставили никаких ограничений. Мы не пытались управлять процессом... Это был опыт, управляемый игроком. И очень, очень немногие игры овладели этим, потому что открытый мир теперь почти клише. "О да, у нас есть открытый мир", - Брюс Несмит.
По словам Несмита, цель команды заключалась в том, чтобы позволить игрокам использовать мир так, как они хотят. Будь то восхождение на горы из любопытства или случайный путь в подземелье, Skyrim поощрял исследование, а не контролировал процесс. Эта свобода, по его словам, по-прежнему отличает игру от многих современных игр, претендующих на дизайн с открытым миром.
Этот комментарий отражает более широкий разговор о том, что на самом деле означает "открытый мир" сегодня. С момента выхода Skyrim жанр стремительно развивался, и студии по всей индустрии использовали этот термин в качестве аргумента. Однако, по мнению Несмита, многие из этих новых игр не дают того же ощущения самостоятельности, которое определяло дизайн Skyrim.
Контраст очевиден при сравнении с более ранними играми Elder Scrolls, такими как Morrowind и Daggerfall. В то время как эти игры предлагали больше механической гибкости - игроки могли устранить практически любого NPC или создать очень специфические постройки, - Skyrim сместил акцент на создание более реактивного и открываемого мира. Каждый шаг по тундрам и горным перевалам мог привести к неожиданному событию, подземелью или побочному квесту, поощряя спонтанное исследование, а не линейное прохождение.
Заявление Несмита прозвучало в тот момент, когда Skyrim приближается к 14-летию - рубеж, которого достигают немногие игры с такой большой и активной аудиторией. Успех игры выходит далеко за рамки ее первоначального релиза. Преданность сообщества продолжает расти, особенно благодаря сцене моддинга, которая сохраняет актуальность игры долгое время после того, как другие игры исчезают из виду.

Недавние масштабные фанатские проекты - например, мод, разрабатываемый уже десятилетие, который вводит в игру новый регион, 50 подземелий и обширный главный квест, - свидетельствуют о том, что аппетит к контенту Skyrim по-прежнему велик. Эти творения часто служат напоминанием о том, как много свободы предоставляла игрокам базовая игра, и почему она продолжает вдохновлять многих на ее развитие.
Устойчивый интерес, похоже, влияет и на более широкое портфолио Bethesda. Поскольку The Elder Scrolls VI все еще находится в активной разработке, философия дизайна, обеспечившая процветание Skyrim, скорее всего, останется ориентиром для подхода студии к механике открытого мира и управлению игроком в будущих проектах.
По данным на этот месяц, Skyrim по-прежнему входит в число самых играемых ролевых игр на Steam. Брюс Несмит считает, что секрет такого успеха прост: игрокам никогда не указывали, как проходить игру, а лишь давали инструменты, чтобы они могли делать это на своих условиях.
Коментарии