Директора Ninja Gaiden 4 подчеркивают справедливость задачи, поскольку Silksong преодолела отметку в 3,2 миллиона продаж в Steam
Давние споры о сложности в играх вновь всплыли в центре внимания двух крупных игр: Ninja Gaiden 4 и Hollow Knight: Silksong. В то время как Silksong возглавляет чарты продаж, режиссеры Ninja Gaiden 4 еще раз подтверждают идею о том, что сложность всегда должна оставаться справедливой, а не произвольной.
В преддверии выхода Ninja Gaiden 4 режиссеры Юдзи Накао из PlatinumGames и Масакадзу Хираяма из Team Ninja в интервью Automaton рассказали о своей философии балансировки сложности. Оба отметили, что новая часть останется верна наследию серии, но при этом усовершенствует чувство справедливости между игроком и врагом.
"Что действительно выделяется во всей серии Ninja Gaiden, - сказал Накао, - так это то, что враги находятся в равных условиях с игроком. Они защищаются и даже используют броски".
Он продолжил, описав главную цель разработки: не только обеспечить интенсивный, приносящий удовлетворение экшен, но и создать то, что он назвал "катарсической разрядкой от преодоления неблагоприятных шансов". Эта тема борьбы и облегчения была характерна для франшизы с первых дней ее существования.
Хираяма добавил, что отношения между игроком и боевым дизайном игры полностью построены на этом понятии справедливости. По его словам, именно от восприятия справедливости зависит, будет ли опыт полезным или разочаровывающим.
"Если игрока убивают необоснованно, - сказал он, - ему трудно размышлять и думать о том, что он мог бы сделать иначе. Но если они умирают, потому что сделали неправильный выбор из нескольких вариантов, они подумают: "Ладно, давайте попробуем вот так". Такой цикл проб и ошибок требует справедливой динамики между нападением и защитой. Об этом мы часто говорим в Team Ninja, и это то, что мы всегда ценили во всей серии".
Режиссер также отметил, что Ninja Gaiden 4 не предназначена для легкого прохождения. "Это не та игра, которую вы пройдете с ветерком", - сказал Накао, отметив, что трудности намеренно вплетены в игровой процесс. "Чувство катарсиса, которое вы испытываете, преодолевая трудности, - это то, что я очень ценю".
На выставке Tokyo Game Show компания Xbox подробно рассказала о вариантах сложности игры, которые подойдут как ветеранам серии, так и новичкам. Выход игры ожидается в конце этого месяца на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и PC.
В то время как Ninja Gaiden 4 готовится испытать игроков на прочность, на обсуждение сложности игр в индустрии большое влияние оказала Hollow Knight: Silksong. Сиквел от Team Cherry вновь привлек внимание к вопросу доступности и сложности современных экшенов.
Согласно недавнему анализу GameDiscover, с момента выхода Silksong в Steam было продано уже 3,2 миллиона копий. Перед запуском игра стала самой продаваемой игрой на платформе с 4,8 млн списков желаний, большинство из которых, судя по всему, были преобразованы в полноценные покупки. Через два дня после выхода игра достигла пика в 587 000 одновременных игроков, став 17-й самой играемой игрой на Steam.
За пределами Steam Silksong продолжает демонстрировать высокие показатели на других платформах. По оценкам GameDiscover, на PlayStation и Switch было продано около 500 000 копий, а также 1,5 миллиона загрузок на Xbox Game Pass. Это почти в два раза меньше, чем было продано оригинальной Hollow Knight спустя всего несколько недель после запуска.
Оригинальная игра разошлась тиражом около 15 миллионов копий, и аудитория обеих игр очень сильно пересекается. Согласно данным, почти 79 процентов игроков - это вернувшиеся фанаты, а каждый пятый владелец первой игры покупает продолжение сразу после выхода.
Отчасти успех Silksong объясняется доступной ценовой стратегией. Игра была выпущена по более низкой цене, чем многие ожидали, что вновь вызвало дискуссию о ценности и цене инди-тайтлов. Вкупе с сильным сарафанным радио и долгим ожиданием это помогло сиквелу Team Cherry быстро подняться в чартах.
После выхода Silksong разговор о сложности игры вновь стал заметным. Ари Гибсон из Team Cherry ранее объяснял, что у игроков "есть способы смягчить сложность с помощью исследования, обучения или даже полного обхода проблемы, вместо того чтобы заходить в тупик".
Ninja Gaiden 4 и Hollow Knight: Silksong привлекают внимание своим требовательным геймплеем, и споры о том, что делает сложность справедливой или несправедливой, не собираются затихать. Пока что у поклонников сложных экшенов есть две главные игры, которые задают тон в том, как разработчики соблюдают тонкий баланс между наказанием и наградой.
Коментарии