EGW-NewsПроизводство PlayStation 6, как сообщается, намечено на начало 2027 года, поскольку Sony обсуждает будущие технологии с AMD
Производство PlayStation 6, как сообщается, намечено на начало 2027 года, поскольку Sony обсуждает будущие технологии с AMD
308
Add as a Preferred Source
0
0

Производство PlayStation 6, как сообщается, намечено на начало 2027 года, поскольку Sony обсуждает будущие технологии с AMD

Sony может начать производство PlayStation 6 уже в 2027 году, согласно новым сообщениям и обсуждениям с участием ключевых фигур из Sony и AMD. Судя по всему, консоль следующего поколения находится в стадии активной разработки, и источники утверждают, что планы по ее производству уже намечены.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Ютубер Moore's Law Is Dead утверждает, что видел документ, в котором говорится о планах PlayStation начать производство PS6 "в середине или даже начале 2027 года". Это согласуется с предположениями о том, что следующая крупная консоль Sony может появиться около 2028 года. Хотя компания не делала никаких официальных заявлений, эти сроки вписываются в устоявшийся консольный цикл Sony, отражая семилетний разрыв между PlayStation 4 и PlayStation 5.

Производство PlayStation 5 началось в августе 2020 года, а ее релиз состоялся всего три месяца спустя, в ноябре того же года. Если Sony будет следовать такому же графику, то начало производства в начале 2027 года может означать выход PS6 в конце лета или осенью того же года. Это потенциальное окно запуска соответствует более ранним предположениям архитектора PlayStation Марка Серни, который намекнул, что следующее поколение консоли уже находится в ранней стадии разработки во время недавнего разговора о технологиях.

Джошуа Робертсон (Joshua Robertson) из TheGamer добавляет, что, несмотря на ограниченное количество сторонних эксклюзивов для PS5, Sony, похоже, полностью готова к переходу к следующему аппаратному циклу. Сообщается, что ведутся внутренние обсуждения и планирование компонентов, а также появились разговоры о возможной интеграции портативных устройств, хотя никакие конкретные данные не были подтверждены.

Одновременно с этим в другом отчете от TheGamer Васпаан Дастур рассказывает о разговоре между Марком Серни и старшим вице-президентом AMD по компьютерной графике Джеком Хуинь, который дает представление о технологическом направлении, в котором Sony может пойти с PS6. Во время беседы Серни упомянул о внедрении новой технологии "в будущую консоль через несколько лет", что было воспринято как тонкая ссылка на PS6.

Когда?Что?
Март 2025 годаМарк Серни и Джек Хуинь из AMD обсуждают технологии для консолей следующего поколения, упоминая "будущую консоль через несколько лет".
Середина 2025 годаСообщается, что в инженерных подразделениях Sony ведутся ранние разработки и проектирование аппаратной части PlayStation 6.
Октябрь 2025 г.По сообщениям TheGamer и Moore's Law Is Dead, Sony планирует начать производство PS6 в начале 2027 года.
Начало 2027 года (ожидается)Сообщается, что производство PlayStation 6 начнется, что ознаменует начало крупномасштабного производства аппаратного обеспечения.
Конец 2027-2028 года (прогнозируется)Потенциальное время запуска PS6, основанное на предыдущих графиках производства и выпуска консолей.

В докладе было рассказано о нескольких новых концепциях аппаратного обеспечения, которые, как ожидается, определят следующее поколение. Среди них были нейронные массивы, ядра Radiance и универсальная компрессия - три ключевых достижения в области графики и технологий обработки данных, которые в настоящее время разрабатываются в AMD.

Хуинь рассказал о нейронных массивах как о новом связанном расположении вычислительных блоков, которые "объединяются для обмена данными и совместной обработки информации, как единый, сфокусированный движок ИИ". - Джек Хуинь

Эта архитектура призвана улучшить технологии повышения разрешения, такие как FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD или фирменная PSSR от PlayStation, за счет более эффективной обработки данных. Ядра Radiance были представлены как специальные аппаратные компоненты, которые самостоятельно обрабатывают трассировку лучей, повышая визуальную реалистичность и снижая нагрузку на другие функции GPU. По словам Хуинь, такая конструкция может позволить играм поддерживать эффекты трассировки лучей без снижения производительности.

Третья инновация, Universal Compression, направлена на улучшение обработки данных в системе за счет сжатия не только текстур, но и "каждой части данных, направляемых в память". При успешной реализации этот метод может привести к снижению потребления памяти и ускорению загрузки.

Хотя эти функции находятся на стадии исследований и моделирования, готовность обеих компаний обсуждать их публично позволяет предположить, что технология разрабатывается с учетом особенностей консолей следующего поколения. Участие Серни в обсуждении подкрепляет предположения о том, что инженерные команды Sony уже адаптируют эти разработки для интеграции в будущее оборудование PlayStation.

Если Sony и AMD последуют этим идеям, PS6 может стать одним из самых значительных технических скачков в линейке PlayStation. Однако на данный момент ни одна из компаний не сделала официального заявления, подтверждающего сроки производства или спецификации.

По мере появления новых подробностей о разработке, график указывает на 2027 год как на ключевой год для перехода Sony на новое поколение. Сообщаемый ранний график производства и сотрудничество с AMD - это самое убедительное свидетельство того, что PlayStation 6 уверенно движется от планирования к производству.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК