Skate Story стартует 8 декабря с демоверсией для Steam и путешествием на Луну
Компания Devolver Digital и разработчик Сэм Энг подтвердили, что Skate Story выйдет 8 декабря 2025 года. Анонс состоялся одновременно с запуском демоверсии Steam Next Fest, в которой игроки смогут познакомиться с призрачным, похожим на сон катанием на скейте. Демонстрация стала доступна немного раньше запланированного срока на прошлой неделе, позволив игрокам попробовать первую главу сюрреалистического видения Энга.
Демонстрация длится около 35 минут и позволяет игрокам вжиться в роль скейтера со стеклянным телом, перемещающегося по абстрактному подземному миру в сторону луны. Полная версия игры, которая выйдет в декабре, будет состоять из девяти глав и обещает атмосферное путешествие, в котором механика скейтбординга сочетается с мифическим повествованием и музыкальным ритмом.
Разработчик Сэм Энг с юмором отметил, что в основе игры лежит преувеличенная история из реального мира.
"Skate Story основана на правдивой истории", - написал Энг в обновлении Steam. "Да, именно так, друзья. Конечно, она немного драматизирована для пущего эффекта, но все это на 100% правда. Конечно, имена и места также были изменены, чтобы сохранить конфиденциальность участников. Например, магазин бубликов изначально принадлежал не Лягушке, а Скейтеру пришлось обратиться к адвокату, прежде чем подписать Дьявольский контракт". - Сэм Энг
Skate Story впервые привлекла к себе внимание в 2022 году во время не-Е3, где ее переливающийся визуальный дизайн и стеклянный главный герой выделялись среди инди-витрин. С тех пор игра, сочетающая в себе физику скейтбординга, экспериментальное искусство и ритмичный экшен, стала культовой. Новый трейлер, вышедший в начале этого года, рассказал о боях с боссами в игре, описывая их как ритмичные поединки, в которых трюки наносят удары космическим сущностям.
"Как одолеть Луну? Вы катаетесь на коньках. Направляйтесь к передней части Луны, преодолевая электрические барьеры", - говорится в обновлении разработчиков. "Каждый трюк, который вы выполняете, наносит удар по небесному чудовищу. Держитесь ближе, катайтесь быстро и смешивайте свои движения - повороты, сальто и вращения. Повторение - ваш враг; заезженные трюки теряют свою остроту. Будьте свежими, делайте это быстро".
Сражения с боссами призваны объединить систему катания, основанную на потоке, с музыкальной синхронизацией. В обновлении поясняется, что "бои с боссами - это чистый ритм и движение. Когда зазвучит музыка, сфокусируйте взгляд на космических гигантах. Почувствуйте ритм, сохраняйте скорость и идеально выверяйте трюки. Нанесите достаточно ударов до того, как песня стихнет, или наблюдайте, как вы разбиваетесь вдребезги, словно стекло".
Управление в Skate Story описывается как более приземленное, чем в аркадных играх, таких как Tony Hawk's Pro Skater, и менее требовательное к механике, чем в симуляторах, таких как Session или Skater XL. Судя по первым впечатлениям, игра ставит во главу угла устойчивый ритм и точный расчет времени, а не преувеличенные трюки или скоростные комбо. Рецензент Брендан Колдуэлл ранее отмечал, что темп движений требует времени для освоения, но в итоге вознаграждает за терпение и плавность.
Саундтрек игры, написанный Blood Cultures, заменяет типичные панк- и рок-треки, ассоциирующиеся с играми про скейтеров, на угрюмый, эмбиентный саундскейп. Этот тон больше соответствует сюрреалистическому повествованию и космическим образам, чем традиционной культуре скейтбординга. Такой музыкальный подход, похоже, усиливает эмоциональную и ритмическую связь между движениями игрока и сказочным окружением.
Доступная на данный момент демоверсия Steam предлагает игрокам ознакомиться с первой главой, включающей сцены, демонстрирующие уникальное сочетание атмосферного построения мира и абстрактной механики игры. Сцены варьируются от катания на коньках по пустым улицам и туннелям до скольжения через открытый космос к небесным объектам. Дизайн мира Энга опирается на яркие визуальные метафоры: эффекты разбитого стекла и светящиеся красные луны доминируют на горизонте.
В полной версии Skate Story эти идеи будут развиваться в девяти главах, включающих в себя элементы повествования, прогрессивные задачи и встречи, которые привязывают ритм игры к эмоциональным ритмам. Дата релиза 8 декабря ставит игру в ряд поздних инди-релизов, после нескольких лет разработки и растущего предвкушения в онлайн-сообществах.
Демоверсию можно скачать уже сейчас на странице игры в Steam, где игроки также могут оставить заявку на Skate Story до ее запуска.
Коментарии