EGW-NewsMegabonk: 3D Roguelike с быстрым действием и юмором, наполненным мемами
Megabonk: 3D Roguelike с быстрым действием и юмором, наполненным мемами
279
Add as a Preferred Source
0
0

Megabonk: 3D Roguelike с быстрым действием и юмором, наполненным мемами

Megabonk, новая 3D roguelike, предлагает сочетание стремительных боев и хаотичного юмора, внося новое разнообразие в жанр survivors-style. Игроки перемещаются по полностью трехмерному окружению, двигаясь по вертикали и горизонтали и справляясь с волнами все более сложных врагов. На данный момент в игре два биома - жуткий лес и опасная пустыня - каждый из которых предлагает три уровня сложности с уникальными боссами и элементами прохождения. Геймплей делает акцент на исследовании, тактическом планировании пути и управлении ресурсами, такими как золото, чтобы максимально использовать бонусы и способности во время каждого забега.

Леана Хафер из IGN особо отметила ранний геймплей Megabonk, отметив, что игра добавляет дополнительную ось движения, которая отличает ее от аналогичных игр. Он провел в игре около пятнадцати часов и изучил более половины разблокируемых элементов и достижений, подчеркнув стратегическую сложность 3D-уровней. Хафер заметил, что игроки могут находить врата боссов, чтобы вызывать финальных противников, справляясь с волнами врагов, и взаимодействовать со святынями, чтобы вызывать элитные отряды, что позволяет регулировать сложность на лету.

Игроки управляют персонажами с помощью автоматического оружия - от мечей до ракетных установок, оставляя движение в качестве основного активного воздействия. Каждое оружие имеет свою механику и потенциал суммирования, что позволяет игрокам создавать мощные синергии. Некоторые персонажи, например Монке, обладают особыми способностями к передвижению, например, лазанию по стенам, а бонусы повышают эффективность воздушного боя. Дизайн уровней требует тщательной навигации и оптимизации маршрута, чтобы собрать сундуки, разбиваемые контейнеры и святыни до истечения времени. Очень важно управлять золотом, так как стоимость сундуков увеличивается при повторном открытии, что заставляет принимать стратегические решения во время прохождения.

Megabonk: A 3D Roguelike Packed with Fast Action and Meme-Filled Humor 1

Юмор игры в значительной степени вдохновлен культурой Интернета и мемов, отсылая к шуткам десятилетней давности, гигачадам и игривым именам боссов вроде "Скорпиончик". Хотя некоторые отсылки могут показаться устаревшими или ироничными, они, как правило, не мешают игровому процессу и привносят в общее впечатление особый шарм. Хафер описал юмор как смесь намеренного абсурда и поверхностных шуток, отражающих стиль, который может иметь разный отклик в зависимости от знакомства игрока с культурой мемов.

В настоящее время Megabonk поддерживает мета-прогрессию за счет серебра - валюты, зарабатываемой во время прохождения. Серебро позволяет игрокам разблокировать новых персонажей, предметы и бонусы после выполнения определенных задач или достижений. Дополнительные улучшения, такие как дополнительные рероллы или слоты для оружия, можно купить один раз и использовать неограниченное количество раз, что дает игрокам возможность гибко оптимизировать свои забеги. Система продвижения балансирует между доступностью и значимыми долгосрочными инвестициями, вознаграждая исследование и мастерство без чрезмерного наказания игроков за неудачи.

Megabonk: A 3D Roguelike Packed with Fast Action and Meme-Filled Humor 2

Ростер персонажей игры включает в себя простые, но механически отличительные варианты. Ковбой-робот CL4NK использует револьвер и с каждым уровнем получает повышенный критический шанс. Другие персонажи, такие как скелет на скейтборде или ниндзя, дают уникальные бонусы, например, более быстрый урон от движений или автоматические контр-удары. Персонажи разработаны для поддержки различных игровых стилей, а их способности взаимодействуют с 3D-механикой передвижения, создавая разнообразный опыт бега.

В уровнях Megabonk особое внимание уделяется вертикальности и планированию маршрутов, игрокам предстоит преодолевать пандусы, обрывы и неровности рельефа, избегая при этом обратного пути. Ворота боссов требуют стратегического исследования, и игрокам предлагается выбирать эффективные пути через разрушаемые объекты и точки сокровищ, чтобы получить максимальную силу. Система уровней каждого уровня регулирует сложность и добавляет дополнительных боссов, позволяя игрокам переносить бонусы между этапами. Ограниченное количество биомов вызывает нарекания из-за недостатка разнообразия пейзажей, но трехуровневая система все равно обеспечивает серьезную сложность и делает прохождение увлекательным.

Megabonk: A 3D Roguelike Packed with Fast Action and Meme-Filled Humor 3

Несмотря на хаотичный бой и юмор, система игры поощряет тщательное планирование и понимание ситуации. Бонусы, синергия оружия и способности персонажей создают возможности для творческих стратегий. Хафер подчеркнул, что вертикальное перемещение, включая прыжки и многопрыжковые улучшения, добавляет дополнительный тактический слой, делая навигацию столь же важной, как и выполнение боя. Сочетание бешеного темпа и тактической глубины создает игровой цикл, который побуждает к повторному прохождению, сохраняя при этом сложность и новизну.

Megabonk также включает процедурные элементы и случайности, которые влияют на выпадение предметов, появление врагов и встречи с боссами. Хотя некоторые аспекты зависят от удачи, опытные игроки могут компенсировать случайность, оптимизируя путь, управление ресурсами и временные решения. Разбиваемые контейнеры и святыни предоставляют дополнительные возможности для динамической настройки сложности и получения наград, способствуя многослойному игровому процессу, который поощряет эксперименты и повторное прохождение.

Megabonk: A 3D Roguelike Packed with Fast Action and Meme-Filled Humor 4

Первые впечатления от игры говорят о том, что Megabonk - это нечто большее, чем просто рескин Vampire Survivors. Добавление трехмерного окружения, вертикального перемещения и тактического планирования маршрута отличает игру от аналогичных игр. Хотя юмор порой кажется нишевым или ироничным, он дополняет игровой процесс, не затмевая основную механику. Игроки могут сосредоточиться на оптимизации маршрута, синергии оружия и прогрессе, время от времени сталкиваясь с сюрпризами, вдохновленными мемами.

Текущая система развития Megabonk позволяет игрокам инвестировать в персонажей, предметы и бонусы с помощью серебра, которое собирается во время бега и тратится вне активного игрового процесса. Достижения и задачи, связанные с разблокируемым контентом, обеспечивают структурированные цели, в то время как модернизируемые элементы, такие как слоты для оружия и рероллы, повышают гибкость каждого забега. Дизайн поощряет планирование и инвестиции, позволяя игрокам адаптировать свои стратегии для разных персонажей и уровней.

Дизайн уровней, способности персонажей и мета-прогрессия - все это делает игру увлекательной. Персонажи обладают рядом преимуществ в атаке и мобильности, что позволяет использовать различные подходы к бою и исследованию. Трехуровневая система сложности побуждает к продолжению игры, постепенно повышая уровень столкновений и добавляя боссов. Игроки должны взвешивать расход золота, определять эффективность маршрута и учитывать сильные стороны персонажей, чтобы достичь оптимального результата.

Megabonk: A 3D Roguelike Packed with Fast Action and Meme-Filled Humor 5

Полностью трехмерное движение отличает Megabonk от других игр в стиле survivors. Персонажи могут прыгать, совершать двойные и даже тройные прыжки, а некоторые способности усиливают урон от оружия в воздухе. В сочетании с механикой лазания по стенам и навигацией по окружающей среде эти возможности создают тактические возможности, недоступные в стандартных 2D-итерациях жанра. Встречи с боссами, мини-боссами и элитными пачками врагов еще больше заставляют игроков адаптироваться и эффективно использовать вертикаль.

В настоящее время Megabonk предлагает сосредоточенный, но сложный опыт в двух биомах. Игроки могут встретить множество типов врагов, от простых гоблинов до огров и гигантских скорпионов. Святилища позволяют вызывать элитные стаи и боссов для получения больших наград. Каждый уровень содержит разрушаемые объекты, сундуки и интерактивные элементы, которые вознаграждают за исследование и стратегическое планирование. Несмотря на ограниченность декораций, глубина геймплея обусловлена вертикальным перемещением, планированием маршрута и специфическими способностями персонажа.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Мета-прогрессия и разблокируемый контент стимулируют к повторному прохождению игры. Игроки зарабатывают серебро, чтобы разблокировать персонажей, предметы и бонусы, связанные с достижениями, а такие улучшения, как дополнительные слоты для оружия или рероллы, позволяют постоянно совершенствоваться. Система балансирует между умениями и вложениями, поощряя эксперименты и одновременно давая опытным игрокам инструменты для эффективной оптимизации прохождения.

Юмор Megabonk, хотя иногда и нишевый, соответствует хаотичному геймплею. Мемы и отсылки к поп-культуре пронизывают все действия, от предметов GigaChad до абсурдных боссов. Комедийный тон сочетается с игровым процессом, не мешая игроку сосредоточиться на игре, хотя и не находит всеобщего отклика.

"Я регулярно ворчу по поводу не вдохновляющего юмора на имиджбордах, но мне кажется, что иногда я могу оценить его в ироничном ключе, а в остальное время просто игнорирую его". - Леана Хафер

В целом Megabonk уникальным образом сочетает в себе стремительный roguelike-боевик, стратегическое 3D-движение и мета-прогрессию. Вертикальное исследование, тактическое планирование маршрута и разнообразные способности персонажей создают геймплей, который побуждает к повторному прохождению. Юмор придает игре особый колорит, а система прогресса вознаграждает за осторожность и эксперименты. Несмотря на ограниченное разнообразие декораций, механика и дизайн игры выделяют ее среди игр в стиле survivors, обеспечивая сложный и динамичный опыт, сочетающий в себе бешеный экшен и тактическую глубину.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Steam преодолел отметку в 41 миллион одновременных игроков, побив свой предыдущий рекорд
41
Denshattack! Это "Тони Хоук с японскими поездами", запуск весной 2026 года
50
В Outlast Trials появился PvP-режим с самозванцами и предательством с ножом
71
Square Enix анонсировала Dissidia Duellum Final Fantasy, новую мобильную гача-игру 3v3, которая выйдет в 2026 году
149
Ежик Соник заходит в Waze как ваш новый компаньон по вождению
161
Олдскульный игрок RuneScape избежал 1200-часового тюремного заключения после того, как редкое падение дракона положило конец MMO Challenge
159
World of Warcraft раскрывает вознаграждение за 12-месячную подписку 2026 года с новыми маунтами - астральными аурохами и ша-шарредом Дрейком
199
Battlefield 6 разошлась тиражом 6,5 миллиона копий за несколько дней, обогнав девять предыдущих игр серии Battlefield
232
Ранняя разработка Shadow of the Colossus была вдохновлена Battlefield 1942
251
Megabonk: 3D Roguelike с быстрым действием и юмором, наполненным мемами
279
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК