Denshattack! Это "Тони Хоук с японскими поездами", запуск весной 2026 года
Барселонская студия Undercoders анонсировала Denshattack!, оригинальную экшен-игру, в которой экстремальные виды спорта сочетаются с японской культурой поездов. Игра, которую креативный директор Дэвид Джаумандреу описывает как "Тони Хоук с японскими поездами", выйдет весной 2026 года для PC, Xbox Series X|S (включая Game Pass) и PlayStation.
Как сообщает IGN, страсть Яумандреу к Японии и ее железнодорожной системе непосредственно повлияла на создание проекта. Во время интервью, проходившего в необычной обстановке - в студии, оформленной в стиле подземелья, рядом с которой стоит полноразмерный железнодорожный состав, - он рассказал, что на создание Denshattack! его вдохновили десятилетия увлечения японскими железными дорогами. Undercoders, небольшая независимая команда из 12 разработчиков, основанная в 2005 году, ранее создала такие игры, как Conga Master и Treasures of the Aegean. Студия начала свой путь с создания игр для мобильных устройств и DSi, а затем перешла к разработке консолей. Теперь она направляет два десятилетия опыта на реализацию своей самой амбициозной идеи.
Яумандреу регулярно посещает Японию с 1998 года, когда он впервые отправился туда подростком. Эта поездка вызвала у него пожизненное восхищение культурой, историей страны и особенно ее поездами. "Впервые я приехал в 98 году", - говорит он. "Я приехал просто ради туризма. Мой отец много путешествовал по работе, и у меня была возможность последовать за ним в одну из его поездок сюда, и это настолько меня покорило, что я просто захотел вернуться снова, снова и снова". - Дэвид Джаумандреу
В течение многих лет разработчик возвращался сюда почти ежегодно, исследуя как городские центры, такие как Токио и Осака, так и более тихие сельские районы, которые углубили его понимание японской жизни. Он вспоминает, что во время первого визита ему показалось, что система общественного транспорта Японии на десятилетия опережает европейскую в плане технологий и эффективности. Впервые проехав по токийской линии Яманотэ, он полагался исключительно на путеводитель, поскольку объявления на английском языке еще не были стандартными. Этот опыт оставил неизгладимое впечатление, которое впоследствии помогло определить атмосферу Denshattack!
Очарование Яумандреу достигло своего апогея, когда он прокатился на поезде-пуле "Синкансен". "Он невероятно быстрый и в то же время бесшумный, так что кажется, что все очень спокойно, а ты едешь так быстро. Возникает ощущение, не знаю, что ли, размытости. Невероятная скорость, с которой ты едешь, и при этом он не двигается, не трясется и все такое. Это очень плавная езда. Это очень комфортно". - Дэвид Джаумандреу
Годы спустя, экспериментируя с игрушечным поездом за своим столом, он наткнулся на идею, которая стала Denshattack! "Я, знаете, катался на коньках с поездом. Как будто вам скучно. И я делал то-то и то-то. И тут я подумал: "Вау, это круто. Мы можем сделать из этого игру". Я начал думать об этом и долго размышлять над тем, как это воплотить в геймплее", - объясняет он. Будучи поклонником скейтбординга и Tony Hawk's Pro Skater, Яумандреу представил себе гибридную систему, в которой игроки могли бы выполнять трюки с поездом, как если бы это был скейтборд. Я принес поезд на работу, начал показывать команде некоторые движения, а потом представил остальным членам команды, и они сказали мне: "Это дерьмо". "Ты с ума сошел? А потом тот, кто очень быстро разбирается в Unreal, думаю, провел с этим пару дней, вышел и сказал: "Здесь определенно есть игра. Это очень весело". - Дэвид Джаумандреу

Этот эксперимент перерос в трехлетний цикл разработки. Визуально Denshattack! вдохновлена Jet Set Radio, Hi-Fi Rush и Persona, сочетая яркие цветовые палитры и стилизованные городские пейзажи с быстрыми, выразительными движениями. В саундтреке использованы композиции Ти Лопеса из Sonic Mania, представляющие собой высокоэнергетическую смесь джаза, фанка и электронных треков.
Геймплей сочетает в себе творческий поток скейтбординга и высокоскоростную навигацию по железной дороге. Игроки управляют поездом, словно выполняя трюки на станциях, в городах и сельских пейзажах. Каждый уровень функционирует как скейт-парк, наполненный рельсами, рампами и конструкциями, предназначенными для скрежета, дрифта и комбо. Игра включает в себя множество целей: гонки с соперниками, выполнение сложных трюков, чтобы заработать очки, и сражения с боссами, такими как массивные механические враги.

Яумандреу описал игровой цикл как разделенный на два режима: "состояние потока", в котором игроки сосредотачиваются на скорости и ритме, чтобы достичь цели, и режим миссий, включающий соревновательные и сюжетные задачи. Команда делает упор на плавность движений и интуитивно понятное управление, чтобы сохранить приятные ощущения от классических игр про скейтеров, но при этом адаптировать их к ограничениям и свободе передвижения по железной дороге.
Помимо механики, Denshattack! включает в себя историю в стиле Shonen о дружбе, соперничестве и восстании. Повествование вращается вокруг группы путешествующих на поездах неудачников, которые превращают железнодорожную сеть Японии в свою собственную арену самовыражения и неповиновения. Игра сочетает в себе структуру аниме и аркадный стиль прохождения с коллекционными улучшениями, кастомизацией персонажей и диалогами между основными событиями.

Несмотря на нишевую тематику, Denshattack! несет в себе ту же страсть, которая определяла предыдущие проекты Undercoders. Команда сотрудничает с внешними партнерами для создания специализированных элементов, таких как анимация и звук, но основной дизайн, расположение уровней и геймплейные системы разрабатываются внутри компании.
Во время интервью энтузиазм Яумандреу по отношению к японской железнодорожной культуре оставался очевидным, даже когда он отвечал на легкомысленные вопросы. Когда его спросили о любимых экибэн - коробках для бенто, продающихся на вокзалах, - он назвал игривый выбор: детское питание, которое поставляется в коробках в форме поездов. Он также отметил свою любовь к саморазогревающимся разновидностям, подчеркнув свое увлечение практическими деталями японской культуры путешествий, которые помогли вдохновить сеттинг и тон его игры.
Denshattack! представляет собой кульминацию почти трех десятилетий личных увлечений и профессиональных экспериментов Яумандреу и его студии. От необычного творческого начала - простого игрушечного поезда на столе - до полностью реализованного консольного релиза - игра объединила в одном проекте механику скейтбординга, энергию аниме и восхищение японскими поездами в реальном мире.
Игра выйдет весной 2026 года для PC, PlayStation и консолей серии Xbox, в том числе будет доступна в Xbox Game Pass на момент релиза.
Коментарии