EGW-NewsЛицо со шрамом: The World Is Yours неожиданно возвращается - и никто не знает, кто за этим стоит
Лицо со шрамом: The World Is Yours неожиданно возвращается - и никто не знает, кто за этим стоит
362
Add as a Preferred Source
0
0

Лицо со шрамом: The World Is Yours неожиданно возвращается - и никто не знает, кто за этим стоит

Спустя почти два десятилетия после выхода фильма "Лицо со шрамом: The World Is Yours неожиданно снова появилась в сети, но не благодаря юбилейному переизданию или официальному ремастеру, а, похоже, по ошибке. Криминальная игра с открытым миром 2006 года, созданная по мотивам фильма Брайана Де Пальмы 1984 года и ставшая культовым фаворитом эпохи PlayStation 2, была выложена в Epic Games Store издателем, о котором мало кто слышал, а возможно, и не собирался.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Издатель, EC Digital, описал релиз как несчастный случай. В короткой заметке, прикрепленной к странице игры в Steam, компания написала, что "из-за технической проблемы при настройке бэкэнда игра была непреднамеренно выложена на другой платформе раньше, чем планировалось". В заявлении добавляется, что команда "ускоряет работу" по доработке Steam-версии для ее запланированного релиза.

Это разъяснение мало что дало для устранения путаницы. У EC Digital нет ни видимой истории, ни сотрудников, работающих с общественностью, ни функционирующего веб-сайта в Великобритании. В вакууме, образовавшемся после официального сообщения, вопросы множатся. Scarface: The World Is Yours уже много лет находится в лицензионном тупике, права на него запутались между неработающими издательствами и истекшими музыкальными контрактами. Оригинальный разработчик, Radical Entertainment, был поглощен Activision в 2012 году после слияния ее материнской компании Vivendi Games с издателем. По имеющимся данным, от первоначальной команды разработчиков осталось лишь несколько человек.

Внезапное возрождение игры, построенной на стольких старых соглашениях, сразу же вызвало тревогу среди фанатов и сторонников сохранения. Еще большее беспокойство вызвало открытие, что переизданная версия может включать в себя модификации, сделанные сообществом, - исправления, которые позволяли поддерживать игру на современном оборудовании. На сайте Bluesky пользователь Wario64 заметил, что сборка Epic Games Store содержит "SilentPatch" и "Fusion Fix" - два фанатских патча, разработанных независимо от надзора издателя.

Silent, моддер, создавший SilentPatch, подтвердил включение в сборку в социальных сетях:

"Этот релиз, как сообщается, поставляет SilentPatch и Fusion Fix, и ни с кем из нас не связывались об этом заранее (что не обязательно по лицензии, но было бы неплохо)". - Silent

Хотя заявление Silent не содержит обвинений в юридических правонарушениях, оно подчеркивает все более распространенную проблему, связанную с сохранением старых игр. Фанатские проекты часто выступают в качестве фактического сопровождения, поддерживая давно заброшенные игры в работоспособном состоянии с помощью неофициальных патчей и инструментов сообщества. Однако когда издатели - законные или нет - превращают эти усилия в платные релизы, этические нормы размываются.

Еще больше усложняет ситуацию игра Scarface: The World Is Yours занимает щекотливый угол в истории лицензирования. Саундтрек игры содержит десятки композиций, связанных с правами на фильмы, соглашениями с артистами и студийными контрактами, заключенными еще в середине 2000-х годов. Чтобы расчистить такую паутину для переиздания, обычно требуются месяцы переговоров. Идея о том, что непризнанному издателю удалось сделать это втихую, а затем случайно выпустить игру в продажу, вызывает недоверие.

Странные сроки и отсутствие прозрачности вызвали предположения о том, обладает ли EC Digital правами, необходимыми для распространения. Без подтверждения со стороны Epic или Steam остается неясным, является ли этот релиз санкционированным, договоренностью на сером рынке или откровенным упущением прав. Цифровой след издателя, практически отсутствующий, усугубляет неопределенность.

Это не первый случай, когда недействующая игра всплывает на поверхность сомнительным образом. В игровом ландшафте ПК уже случались подобные инциденты, когда давно вышедшие из печати игры появлялись на витринах магазинов под именем неизвестных издателей или неправильно обозначенных корпораций. Во многих случаях права собственности раздроблены или неправильно распределены после многих лет слияний и распадов. Тем не менее, есть несколько примеров, когда лицензионные риски столь очевидны, как в случае с "Лицом со шрамом".

Оригинальная игра получила достойные отзывы после выхода и продавалась достаточно хорошо, чтобы вдохновить на создание сиквела, который в итоге был отменен в 2009 году. Построенная в стиле песочниц с открытым миром середины 2000-х годов, она рассказывала о вымышленном выживании Тони Монтаны после кровавого финала фильма, смешивая бой от третьего лица с механикой строительства города - любопытный гибрид, который нашел свою лояльную аудиторию. В течение многих лет фанаты призывали к ремастеру или переизданию, хотя большинство полагало, что права слишком запутаны, чтобы их развязать.

Возможно, это предположение оказалось верным. На данный момент переиздание находится в лиминальном состоянии: оно доступно на одних платформах, недоступно на других и окутано вопросами, на которые нет ответов. Ни Activision, ни оставшиеся в живых представители Radical Entertainment никак не отреагировали на ситуацию. Попытки связаться с EC Digital ни к чему не привели, а ее сайт по-прежнему недоступен.

В медийном ландшафте, заполненном санкционированными ремастерами, курируемыми коллекциями наследия и официальными юбилейными изданиями, это случайное возрождение стоит особняком - продукт цифровой энтропии, а не дизайна. Это событие, которое может произойти только в 2025 году, когда ностальгия, утраченные права и непрозрачные цифровые рынки сталкиваются, чтобы создать нечто одновременно знакомое и слабо абсурдное.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК