EGW-NewsОбзор Full Metal Schoolgirl: амбициозный аниме-экшен спотыкается о повторяющиеся элементы рогалика
Обзор Full Metal Schoolgirl: амбициозный аниме-экшен спотыкается о повторяющиеся элементы рогалика
198
Add as a Preferred Source
0
0

Обзор Full Metal Schoolgirl: амбициозный аниме-экшен спотыкается о повторяющиеся элементы рогалика

Full Metal Schoolgirl выходит на рынок рогаликовых шутеров с яркой аниме-подготовкой, погружая игроков в футуристический мир эксплуатируемых роботов и корпоративной сатиры. На первый взгляд, игра обещает динамичный экшен с участием киборгов Рёко и Акеми, которые мстят могущественному генеральному директору. В начале игры показаны динамичные бои от третьего лица под динамичный саундтрек в стиле джей-рок, а вступление задаёт игривое презрение к корпоративной жадности. Однако по мере того, как игроки поднимаются по 100 процедурно генерируемым этажам, привлекательность игры угасает.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Этот обзор основан на впечатлениях Майкла Хайэма от IGN, которые подчеркивают противоречие между стилем и содержанием.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

«Первое впечатление ведь важно, правда? Full Metal Schoolgirl погружает вас в экшен-шутер от третьего лица сразу после стремительного вступления в стиле аниме под мелодию хита J-rock».

Игроки выбирают между Рёко и Акеми, которые, несмотря на свои модификации киборга, являются функциональными людьми. Одна из них возглавляет забег, а другая становится пленницей, продвигая повествование вперед. Начальная сюжетная линия резко критикует корпоративную эксплуатацию, напоминая тональную игривость таких игр, как Hi-Fi Rush. Однако глубина повествования быстро уступает место повторяющимся диалогам, ненужным сексуализированным тропам и комедийным шуткам, которые редко попадают в цель. На протяжении большей части игры игроки перемещаются по коридорам и боевым аренам в офисном стиле, которые следуют в основном неизменному процедурному дизайну. Опасности окружающей среды, дроны, турели и механизированные собаки обеспечивают разнообразие боя, но планировки уровней остаются предсказуемыми и часто несоответствующими, с пустыми комнатами, нарушающими темп встреч.

Обзор Full Metal Schoolgirl: амбициозный аниме-экшен терпит неудачу в Roguelike Repetition 1

Бои сохраняют некоторую периодическую вовлеченность благодаря дополнительным испытаниям и схваткам с боссами. Игроки могут проходить комнаты с ограничениями — временными ограничениями или ограниченным лечением — чтобы получить дополнительные ресурсы. Боссы перемежают последовательности довольно интересными встречами, хотя предсказуемые схемы атак ограничивают сложность. Победа даёт ключи для продолжения последующих прохождений с определённых этажей, но ограничения на одноразовое использование означают, что неудача часто приводит к повторному прохождению однообразных участков. Цикл рогалика сохранился, но не всегда вознаграждает упорство, из-за чего прогресс кажется скорее трудоёмким, чем захватывающим.

«Примерно на полпути второго прохождения этой рогаликовой игры я осознал, что в Full Metal Schoolgirl попросту нет ничего особенного; это скучный и однообразный шутер, геймплей которого недостаточно хорош, чтобы спасти его от в целом утомительного и не приносящего удовлетворения гриндинга в его 100-этажной башне».

Оружие составляет основу взаимодействия игрока с широким выбором огнестрельного и ближнего боя. Хайэм заметил, что, хотя некоторые виды оружия кажутся нелогичными для схемы сражений, отдельные виды оружия, такие как высокоуровневые электрические цепные пушки и плазменные шаровые пусковые установки, обеспечивают удовлетворительную тактильную обратную связь. Атаки ближнего боя катанами или топорами могут эффективно прорезать толпу, но движение и платформинг порой кажутся липкими, снижая плавность. Стратегическое использование дронов-автоатак и счетчиков энергии становится важным на поздних этапах, как и грамотное использование редких предметов лечения. Баланс между боевой мощью и отзывчивостью движений колеблется, иногда разрушая погружение в то, что в остальном является визуально динамичным шутером.

Обзор Full Metal Schoolgirl: амбициозный аниме-экшен терпит неудачу в Roguelike Repetition 2

Хайэм отметил, что поздние этапы игры стали самыми приятными. Столкновения сочетали в себе разнообразные типы врагов и опасности окружающей среды, а игроки могли использовать синергию оружия, обнаруженную в ходе повторных прохождений. Пистолеты-пулеметы, механика перегрева и комбинации топоров оказались особенно эффективными, усиливая кривую обучения, вознаграждающую эксперименты. Несмотря на это, такие моменты нерегулярны, и гринд по практически одинаковым этажам остаётся неизбежным. Награды за снаряжение в комнатах испытаний вносят элемент случайности, из-за которого прогресс может казаться непоследовательным: обычные предметы сводят на нет предыдущие достижения в редком или легендарном снаряжении. Модификаторы щитов и урона добавляют тактическую глубину, но не могут полностью компенсировать структурную монотонность цикла roguelike.

«У меня высокая толерантность к аниме-тропам, а здесь она колеблется между обаянием и закатыванием глаз, и чаще склоняется к последнему».

Графически игра представлена яркими визуальными эффектами, вдохновлёнными аниме, и анимированными выражениями персонажей. Эстетика игры успешно привлекает внимание с самого начала, особенно в начальных сценах и кульминационных финальных этажах. Дизайн персонажей самобытен, а корпоративный мир, пропитанный киберпанком, создаёт неповторимый стиль, однако визуальное очарование не может полностью компенсировать однообразный игровой процесс и неровный дизайн уровней. Музыка и звуковое сопровождение усиливают динамику боя, хотя звуковые сигналы редко выходят за рамки предсказуемых шаблонов, что создаёт ощущение повторяемости на протяжении длительных игровых сессий.

Обзор Full Metal Schoolgirl: амбициозный аниме-экшен терпит неудачу в Roguelike Repetition 3

Full Metal Schoolgirl пытается объединить эстетику аниме с механикой roguelike, предлагая эпизодические всплески захватывающих сражений на фоне продолжительных повторяющихся отрезков. Хайэм отметил, что, хотя достижение последних этажей иногда приносит удовлетворение, основной игровой цикл подрывается примитивными процедурными макетами, нестабильным расположением врагов и периодическими проблемами с управлением. Обещание динамичного аниме-экшена реализуется лишь короткими вспышками, а не сохраняется на протяжении всего игрового процесса.

«Попробовав пару раз Full Metal Schoolgirl, вы, по сути, уже всё видели. Есть неплохие идеи с потенциалом, которые удачно сочетают жанры шутера и рогалика. Жаль, что они потонут из-за фундаментальных недостатков».

К концу игра представляет собой смесь увлекательной механики и нереализованного потенциала. Игроки, ценящие аниме-стилистику или ищущие короткие всплески бессмысленного веселья в шутерах, могут найти периодическое удовлетворение. Однако общее впечатление от игры по-прежнему определяется однообразными коридорами, предсказуемыми схемами поведения врагов и тяжёлой, рутинной структурой, которая скорее испытывает терпение, чем вовлеченность. Хотя финальные уровни и предлагают проблески стратегической глубины, путешествие там измеряется предсказуемым повторением, а не стабильно интересным дизайном.

Full Metal Schoolgirl наглядно демонстрирует сложность баланса между эстетической инновацией и глубиной игрового процесса. Её аниме-экшен от третьего лица мгновенно цепляет визуально и порой вызывает острые боевые ощущения, однако структурные и механические недостатки мешают игре поддерживать динамику. Для поклонников жанра «рогалик» игра предлагает отдельные взлеты среди продолжительных падений. Тем, кого привлекает прежде всего стилистика, могут понравиться отдельные эпизоды, но общее восхождение по 100 этажам оставляет большую часть её обещаний нереализованными.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК