Warhammer 40,000: Darktide: описание патча с режимом кампании, расширением классов и масштабными изменениями баланса
Последняя переработка от Fatshark для Warhammer 40,000: Darktide знаменует собой поворотный момент в развитии кооперативного шутера. Выпущенный в рамках обновления 1.8.0 — «Битва за Терций», — патч предлагает то, чего давно ждали игроки: режим сюжетной кампании, более сложную систему развития и ряд глубоких изменений в оружии и сложности, которые полностью меняют игровой процесс.
Обновление совпало с выходом дополнения к классу «Адептус Арбитрес», которое уже доступно на ПК и консолях. Хотя сами Арбитрес стоят 11,99 долларов, обновление кампании «Битва за Тертиум» доступно всем игрокам бесплатно. Виктор Магнусон, директор по дизайну студии Fatshark, подтвердил, что это только начало расширенной сюжетной линии Darktide, отметив, что в будущих обновлениях элементы повествования будут добавляться в игру.
«Я бы не сказал, что это обязательно будет связано с новым классом или чем-то подобным», — сказал Магнусон, — «но каждая новая часть игры будет дополнять общую историю игры».
Кампания имеет линейную структуру, которая ведёт игроков по миссиям с помощью контекстной озвучки, кат-сцен и заскриптованного появления врагов — это отход от процедурной случайности, которая когда-то определяла раннюю версию игры. Магнусон объяснил, что цель Fatshark заключалась в создании ощущения непрерывности без ущерба для темпа.
«Наш подход — просто добавлять всё по частям, — сказал он. — Выстраивайте повествование как маленькие кусочки пазла, которые постепенно складываются в единое целое».
Новый режим отслеживает события самой битвы за Терциум, помещая игроков в разрушающийся город-улей и его разгорающийся конфликт. Существующие персонажи 10-го уровня и выше могут начать историю с нуля или полностью пропустить её, хотя отказ для них необратим. Чтобы пройти полную кампанию позже, игрокам потребуется создать нового оперативника. Fatshark также отмечает, что, хотя в этом режиме можно играть за класс Арбитрес, некоторые сюжетные эпизоды не будут напрямую отсылать к нему, что делает игру наиболее гармоничной при игре за один из основных архетипов персонажей.
Помимо нововведений в кампаниях, патч 1.8.0 перерабатывает систему «Доски заданий». Миссии больше не привязаны к определённым уровням сложности, позволяя игрокам сначала выбрать задание, а затем выбрать сложность. Эта гибкость расширяет возможности для всех уровней мастерства, а новые требования к разблокировке гарантируют, что игроки будут продвигаться по результатам, а не по уровню. Прогресс теперь зависит от выполнения заданий на максимально доступном игроку уровне сложности, постепенно открывая доступ к более высоким испытаниям. Уровень сложности «Золотой» был повышен до уровня сложности выше «Проклятия», а «Подстрекательство» было убрано для сокращения времени простоя между волнами врагов.

Патч также углубляет историю Darktide в рамках заданий «Испытания Мортис: Тайны госпожи». Во время этих заданий игроки могут раскрыть фрагменты прошлого госпожи Брамс — более тихую сюжетную линию, передаваемую через психические отголоски, разбросанные по всему кораблю. Завершение «Испытаний» теперь открывает эти фрагменты воспоминаний, позволяя заглянуть в преданность Брамс и её связь с Грендил и «Скорбящей звездой». В Fatshark даже появилась функция архивации: игроки могут вернуться к разблокированным отголоскам в области «Мясорубка».
Ещё больше напряжения добавляет ограниченное по времени событие «Инферно», которое зажигает улицы Терциума, наполняя миссии пожарами и атмосферными катаклизмами, требующими более тесной координации. За выполнение миссий «Инферно» вы получаете досье Ордо, пласталь, диамантин и косметическую рамку для портрета для тех, кто завершил событие на самом высоком уровне.
Наряду с этим появились и улучшения качества жизни: количество слотов для экипировки игроков увеличилось с шести до восьми, количество оперативников — с пяти до восьми, а объем диалогов на корабле значительно увеличился: записано около 900 новых фраз для шуток между персонажами и новым классом Арбитров.

Однако технический уровень патча наиболее глубок в плане балансировки оружия — самый детальный с момента выхода. Заметки охватывают сотни строк численных уточнений, переписанных анимаций и исправленных окон атаки. Среди ключевых изменений — существенная переработка катачанских мечей «Дьявольский коготь», тактических топоров «Атрокс», шоковых молотов, тяжёлых потрошителей «Тигрус», лазганов «Луциус Хелбор» и боевых дробовиков. Цель Fatshark ясна: модернизировать управляемость и отзывчивость каждого архетипа, не снижая при этом их предполагаемый вес.
Ниже отмечены основные моменты, взятые из обширного списка изменений к игре Warhammer 40,000: Darktide:
- Катачанские мечи «Коготь Дьявола»
Профили лёгких атак получили более высокие наступательные характеристики; множители урона брони улучшены для атак «Тяжёлый удар вниз» и «Отпор»; базовая выносливость увеличена с 4 до 4,5; большинство атак теперь можно атаковать во время спринта. В цепочку Mk I добавлен новый «Тяжёлый удар вниз». Варианты Mk IV и Mk VII получили повышенные множители силы и изменения в комбо, включая уникальную цепочку «Отпор-толчок».
- Тактические топоры Atrox
Мобильность значительно возросла благодаря новому шаблону спринта «Штурм». Специальные атаки теперь наносят значительно больший урон; «Тяжёлый удар» теперь имеет вертикальные и апперкотные профили для лучшего пробития панциря. Время цепочек сокращено для более плавного хода. У Mk VII Light и Mk IV Heavies появились новые множители и улучшенное обнаружение попаданий.
- Шоковые Молоты
Увеличен общий урон, включая заметное усиление мощного удара и специальных атак. Базовые показатели выносливости и уклонения улучшены. Окна атаки скорректированы, чтобы апперкоты было легче наносить по уязвимым точкам. Mk Ia получает новые множители силы для лёгких атак 3 и 4, что делает акцент на разнообразии комбо, а не на повторении только тяжёлых атак.
- Тяжелые потрошители Tigrus
Ограничения на урон по второстепенным целям для размашистых атак сняты, что восстанавливает ожидаемую разрушительную силу оружия в толпе. Модификаторы брони увеличены, «Тяжёлый удар» теперь пробивает «Панцирь» с большей эффективностью. Анимация Mk III ускорена; «Лёгкий 2» и «Тяжёлый 2» получают дополнительное масштабирование силы.
- Лазганы Люциуса Хелбора
Время сварки сокращено для более быстрого захвата цели. Бонусы к броне и ловкости увеличены, радиус обнаружения снарядов расширен для более щадящей стрельбы на больших дистанциях. Незначительные изменения в зуме камеры для режимов ADS на модификациях Mk IV и Mk V.
- Боевые дробовики
Скорость перезарядки увеличена на 10%; увеличены базовый урон, рассекающий удар и сила удара. Профили выносливости и спринта переработаны для более плавной игры на ближней дистанции. Запас боеприпасов увеличен для всех марок, особенно для моделей Zarona Mk VI и Agripinaa Mk VII.
Подробные описания патча Fatshark подчёркивают, как каждое оружие теперь подходит для разных стилей игры — ближнего боя с ускорением, высокоэффективных парирований и более лёгких комбо-цепочек. Это детальное изменение баланса, отражающее более ранние работы студии над Vermintide 2, где постепенные обновления улучшали системы спустя долгое время после выхода игры.
Структурная переработка продолжается в Mortis Trials, где теперь используется более высокая сложность «Ауры». Волны врагов появляются быстрее, интервалы между ними короче, а разнообразие шире. Fatshark рассматривает это как испытание на выносливость для ветеранов и связующее звено между сюжетом и разворачивающейся загадкой, связывая напряжённость игрового процесса.

Андерс Де Гир, главный креативный директор Fatshark, рассказал о творческом процессе, сформировавшем саму Tertium, — об отходе студии от прежней опоры на лор Warhammer Fantasy. «Я помню встречу со многими людьми из Games Workshop», — сказал Де Гир. «Я спросил их: если бы вам предложили что-то, что вы хотели бы увидеть вживую, что бы это было? Помню, Джес Гудвин ответил: поезда. Поезда и вокзалы». Этот мотив сохранился, став повторяющимся мотивом сеттинга в нескольких миссиях.
Эта готовность привнести новую фактуру в мир Darktide выходит за рамки визуальных эффектов. С готовой кампанией Fatshark может перерабатывать фрагменты повествования — реплики, конфликты персонажей, психические отголоски — параллельно с обновлениями игрового процесса, а не приберегать их для отдельных DLC. Это переход к живому повествованию, который может постепенно изменить темп и целостность игры.
На данный момент «Битва за Терций» служит одновременно и патчем, и заявлением: Fatshark инвестирует в структурную долговечность, а не в скоротечное зрелище. Перестраивая ход миссий, меняя баланс основного оружия и контекстуализируя каждую встречу через сюжетные фрагменты, студия демонстрирует уверенное движение вперёд.
Warhammer 40,000: Darktide уже доступна в Steam, Xbox Series X/S и PlayStation 5. Дополнение «Арбитрес» можно приобрести отдельно, а обновление кампании «Битва за Тертиум» и сопутствующие изменения баланса доступны всем игрокам бесплатно.

Коментарии