Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Вышел патч 1.0.2
Разработчик The Chinese Room и издатель Paradox Interactive выпустили обновление Title Update 1.0.2 для Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Это обновление знаменует собой первый серьёзный шаг студии к стабилизации игры после её непростого дебюта. Оно добавляет новые варианты внешнего вида и обширный список исправлений сбоев и квестов, что отражает явный акцент на исправлении ошибок, а не на переделке.
Обновление выпущено после периода, обозначенного как «Проблемы с запуском». Игроки столкнулись с зависаниями, неожиданными сбоями при запуске и нестабильным поведением при настройке графических настроек. Для многих игроков нестабильность производительности превратила многообещающий игровой процесс в череду сбоев. Новый патч призван устранить эти неполадки, одновременно восстанавливая доверие к технической базе игры.
Что касается творчества, обновление добавляет 24 элемента визуальной кастомизации: восемь новых причёсок, восемь наборов макияжа и восемь цветов глаз. Несмотря на скромный масштаб, эти нововведения знаменуют собой небольшое возвращение к самовыражению игрока — особенности, которую давно ценят поклонники серии Vampire: The Masquerade.

Техническая часть патча 1.0.2 более существенна. Разработчики перечисляют 15 решенных сценариев сбоев и 26 дополнительных исправлений ошибок. Среди них исправления проблем, из-за которых игроки ранее не могли прыгать, персонажи застревали в обучающих заданиях или цели миссий исчезали из интерфейса. Теперь доступны точки, блокирующие прогресс, такие как сломанный лифт во время телекинеза или трещина в канализации. Патч также стабилизирует несколько сценариев миссий, которые не запускали диалоги или события.
Отдельная группа исправлений посвящена поведению сохранений и контрольных точек. Перезагрузка во время некоторых сюжетных миссий, особенно рядом с лифтами или встречами с боссами, ранее приводила к повторяющимся сбоям или потере целей. Эти циклы были устранены, как и случайные зависания, возникавшие при повторном запуске боя после загрузки сохранения.
В заметках студии подтверждается, что патч пока не включает в себя настройку производительности или графическую оптимизацию. Вместо этого он сосредоточен на восстановлении согласованности. Автоматическое распространение через цифровые магазины гарантирует загрузку обновления при следующем запуске игрового клиента.
The Chinese Room сообщила о нескольких функциях, которые находятся на рассмотрении для будущих обновлений, включая ползунок угла обзора, расширенные возможности сохранения и настраиваемые настройки сложности. Среди запланированных функций — возможность перепройти только сюжетную ветку Phyre при повторном прохождении — это улучшение, о котором многие игроки просили с момента запуска.

Релиз состоялся на фоне неоднозначного восприятия игры. В недавнем обзоре Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 критики отметили нестабильную производительность, ограниченную глубину ролевой игры и более ограниченную структуру, чем ожидали фанаты от франшизы. Хотя сюжет и атмосфера получили высокую оценку, нестабильность игры и ограниченный масштаб сильно повлияли на первые впечатления.
Тем не менее, для тех, кто уже инвестировал, патч 1.0.2 представляет собой ощутимый прогресс. Он стабилизирует критические разделы, устраняет узкие места в повествовании и возобновляет прерванные квесты. Хотя он и не является революционным, он демонстрирует, что команда продолжает активно поддерживать игру после запуска — ключевой фактор для восстановления доверия после столь неравномерного внедрения.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: примечания к выпуску патча 1.0.2
Исправлены сбои
- Игра зависает во время следования по запаху во время задания «Иди по запаху Вероны».
- Падение титула во время боя на верхнем этаже парковки South Main St.
- Вылет игры после убийства врагов или Миранды возле ломбарда «Аврора» во время побочного задания Онды в «Путях Гесперид».
- Сбой заголовка после изменения настроек качества с «Ультра» на «Среднее» около руководства по отвлекающим факторам.
- Вылет игры при перезапуске контрольной точки во время открытия заднего входа в бар «Дыра в стене».
- Случайный сбой игры во время боя на крыше здания C_07 при прохождении задания «Встретьтесь с Кацуми у дыры в стене».
- Игра зависла во время выполнения задания «Выследить и разобраться с Эдвардом» в побочном задании Нико «Жестокая перчатка».
- Игра зависла и завершилась во время подъема на башню по крышам в Квадратной комнате.
- Игра вылетала во время задания «Основателю на Лете» при достижении Пластиковой фабрики.
- Вылет игры, когда игрок находился в бою во время финальной битвы.
- Вылет игры на экране перехода после главы «Принц Сиэтла» в моде производительности.
- Сбой игры или невозможность ее загрузки при запуске игры.
- Игра зависает и вылетает случайным образом после перезагрузки с последней контрольной точки и повторного вступления в бой возле двери лифта.
- Случайный сбой игры после перезапуска с последней контрольной точки после убийства Алисии во время побочного квеста Нико «Браслет предательства».
- Игра вылетает при нажатии на экран «Нажмите любую кнопку» при запуске из Epic Launcher.
Исправленные ошибки
- Игрок навсегда терял функциональность прыжка при многократном нажатии клавиши прыжка во время кормления Гуля, обучающего по игре в скрытность.
- Маркер цели и карты не обновлялся после перезапуска с последней контрольной точки после завершения разговора с очками Гидеона.
- Пропуск первого боевого столкновения Нерожденных нарушил обновление целей.
- Игрок застрял внутри сломанного лифта во время обучения телекинезу.
- След запаха и диалог Фабьена не сработали при взаимодействии с мертвым Гулем за баром «Маком».
- Обучающее задание Dash не запускалось при переходе к последовательности «Удар сверху» в задании «Попробовать инородное тело на вкус».
- Диалог Фабьена и подсветка двери туалета перестали работать после уничтожения всех гулей Шабаша в задании Вероны.
- Сбой интерактивного приглашения на входной двери Атриума после разговора с вышибалой при перезапуске с контрольно-пропускного пункта в Рёне.
- Игрок не мог взаимодействовать с дверью Лу после предупреждения Вероны и пометки другого NPC.
- Игрок не может пройти через трещину в стене в канализации.
- В локализациях отсутствуют специфичные для кланов варианты диалога.
- Меланхоличные NPC не реагировали на агрессивные диалоговые подсказки, будучи одетыми в костюм «Священника».
- Доска «Маком Бар» неправильно размещена на аварийной лестнице здания SoulCraft.
- Меланхоличные NPC не реагировали на последующие диалоговые запросы, пока были одеты в костюмы Тореадора.
- Игрок загружается на парковку Виллема после загрузки сохранения квеста «In Memoriam» из главного меню.
- Диалоги Файра накладывались друг на друга, а субтитры исчезали при пропуске сцен.
- Контрольная точка для отключения теплового барьера не обновлялась, и враги IAO не появлялись на острове Харбор.
- После выхода из полицейского участка на HUD отсутствует точка цели для всех квестовых NPC.
- Задача «Доложить офицеру Смиту» пропущена после получения фотографии от офицера Джонса.
- Музыка граммофона не запускалась, если игрок перезапускал головоломку с последней контрольной точки на фабрике пластика Виллема.
- Обостренные чувства активировались неправильно после перезапуска с контрольной точки «Basement_PostFeed» во время задания «Попробовать инородное тело на вкус».
- Игрок выпал из мира около первого генератора после того, как победил врага и побежал к нему.
- Визуальный эффект пассивной способности клана Тореадор «Кошачья грация» оставался активным неограниченное время при срабатывании во время кормления с перком «Искра ярости».
- Нико не выдавал награду в виде Эликсира, если игрок завершал задание «Заброшенная картина», не нарушая Маскарад.
- Гидеон замерцал, увидев Сафию во время «MDSirePast_100_GideonAndSafia_Chat».
- Интенсивность вибрации контроллера не изменилась даже при переключении на 50%.
- Отсутствует озвучка диалогов, характерных для кланов.
Фиксированные достижения
- Трофей «Любитель истории» теперь корректно разблокируется, если игрок взаимодействует со всеми аудиоэкспонатами, не слушая диалоги во время экскурсии по Сиэтлскому метро.
- Счетчик достижений «Что новенького?» теперь обновляется после поедания NPC-холериков.
Игроки, которым пришлось нелегко в самой ранней сборке игры, найдут это обновление более чем символичным. Оно устраняет структурные недостатки, мешавшие прохождению игры, и приближает проект к изначальному замыслу The Chinese Room. Сообщество может продолжать спорить о творческом направлении, но с практической точки зрения патч 1.0.2 восстанавливает стабильность — необходимое условие для любого долгосрочного будущего серии.

Коментарии