Obsidian начинает публичное тестирование нового пошагового режима Pillars of Eternity, который позволит игрокам переключаться между игрой в реальном времени и тактикой.
Obsidian Entertainment готовит значительное обновление для ролевой игры 2015 года Pillars of Eternity: 5 ноября студия откроет публичную бету пошагового режима. Возможность перейти от боя в реальном времени с паузами к структурированной пошаговой системе была сформирована благодаря интересу сообщества и урокам, извлеченным из Pillars of Eternity II: Deadfire, и появилась спустя несколько лет после запуска, когда студия пересматривает ключевую часть идентичности серии. Игроки смогут принять участие в тестировании на платформах Steam и Xbox PC, и ожидается, что функция будет развиваться благодаря активным отзывам и постоянным исправлениям.
Обновление знаменует собой одну из самых амбициозных механических модификаций игры с момента ее выхода. Изначально созданная для управления партией в реальном времени, Pillars строила темп боя и способности персонажей на потоке действий и позиционировании. Новый режим прерывает этот темп, разбивая столкновения на определенные ходы, зависящие от скорости персонажа. Obsidian не отказывается от оригинального формата, позволяя игрокам переключаться между режимами в меню опций или выбирать предпочтения в начале кампании. Такая гибкость говорит скорее о тщательной перекалибровке, чем о насильственном переосмыслении. Система реального времени останется нетронутой для тех, кто предпочитает ее, а пошаговые игроки получат более тактическую составляющую, соответствующую современным тенденциям CRPG.
Студия рассказала о нескольких изменениях, сопровождающих режим. Движение и действия теперь зависят от системы инициативы, зависящей от скорости, что придает весомости сборкам персонажей, ранее настроенным на игру в реальном времени. Свободные действия, такие как смена оружия и использование зелий, можно совершать без затрат хода, хотя они и ограничены для сохранения баланса. Темп боя был усилен за счет повышения летальности, что делает схватки более короткими и решительными. Эти изменения призваны поддержать оригинальный дизайн, а не переписать его, сохранив ориентированную на партию задачу и предложив более методичную альтернативу.
Obsidian отметила, что игрокам стоит ожидать ошибок и изменений в настройках на протяжении всего периода бета-тестирования. Студия не указала дату окончания тестирования, что говорит об итеративном процессе, прежде чем функция станет постоянной частью игры. Эти сроки совпадают с тем, как развивался пошаговый режим Deadfire, эволюционируя в обновлениях по мере того, как сообщество тестировало столкновения и синергию классов.
Эти сроки подчеркивают более широкий момент для традиционных ролевых игр. Baldur's Gate 3 от Larian помогла вернуть пошаговый дизайн в мейнстрим ролевых игр, продемонстрировав, что тактические системы с медленным темпом развития могут иметь коммерческий и критический успех. Джош Сойер, режиссер обеих игр Pillars, коснулся этого влияния, обсуждая будущие возможности франшизы. Он заявил, что гипотетическая Pillars of Eternity 3, скорее всего, получит 3D-представление и впитает в себя уроки недавних образцов жанра. Хотя сиквел не подтвержден, пошаговая бета-версия отражает эту перспективную позицию.
Obsidian продолжает активно работать и в других областях сеттинга. В начале этого года студия выпустила Avowed, расширив мир Эоры до экшен-RPG от первого лица. Этот релиз, в сочетании с продолжающейся поддержкой Pillars, говорит о том, что команда продолжает вкладывать средства в широкую вселенную даже без новой основной части в разработке. Пересмотр оригинальной игры с помощью современного, развивающегося боевого режима позволяет серии оставаться актуальной как для давних игроков, так и для новичков, изучающих франшизу после Avowed.
Бета-версия предлагает давним фанатам шанс заново приобщиться к классике в новом формате, а новые игроки получат версию, сформированную десятилетием развития жанра. Для Obsidian это возможность усовершенствовать свое наследие, не затмевая его, и представить еще один путь в мир, который помог определить современную репутацию студии.

Коментарии