Разработчики GTA 6 уволены компанией Rockstar на фоне претензий профсоюза
Разработчик Grand Theft Auto VI за последние дни уволил более 30 сотрудников, что вызвало обвинения в разгоне профсоюза в Rockstar Games. Компания утверждает, что увольнения были вызваны неправомерными действиями, в то время как профсоюз утверждает, что это были ответные меры, связанные с попытками организовать профсоюз.
30 октября 2025 года были уволены от 30 до 40 сотрудников британского и канадского офисов Rockstar. По имеющимся данным, сотрудники, которых коснулось увольнение, принадлежали к частному серверу Discord, участвующему в организационной деятельности Независимого профсоюза работников Великобритании (IWGB). Профсоюз быстро охарактеризовал этот шаг как "один из самых вопиющих и безжалостных актов уничтожения профсоюзов в истории британской игровой индустрии".
Материнская компания Rockstar, Take-Two Interactive Software, утверждает, что увольнения носили исключительно дисциплинарный характер, ссылаясь на "грубое нарушение дисциплины". Компания заявила, что решение не было связано с членством в профсоюзе или его организацией. Представитель компании заявил:
"Мы стремимся создавать лучшие в мире развлечения... Rockstar Games уволила небольшое количество сотрудников за грубое нарушение дисциплины, и ни по какой другой причине".
В более позднем заявлении Rockstar уточнила, что работники были уличены в "распространении и обсуждении конфиденциальной информации на общественном форуме" - предполагаемом нарушении политики компании, которое, по словам студии, не было связано с деятельностью профсоюза.
IWGB отвергает это объяснение. Профсоюз утверждает, что единственными внешними сторонами, с которыми общались сотрудники, были профсоюзные организаторы, и представляет увольнения как прямое пресечение усилий по созданию профсоюза. "Rockstar боится, что трудолюбивые сотрудники в частном порядке обсуждают свои права на более справедливое рабочее место и коллективный голос", - заявил Bloomberg президент IWGB Алекс Маршалл.

Помимо непосредственного спора, время увольнений вызывает более серьезные опасения. Студия приближается к финальной стадии работы над игрой, которая, как ожидается, станет одним из самых значительных запусков в индустрии. Выход Grand Theft Auto VI на консольных платформах намечен на 26 мая 2026 года.
Аналитики и наблюдатели за индустрией отмечают, что давление на крупные студии в связи с необходимостью выпускать масштабные игры часто сопровождается увеличением рабочей нагрузки, принятием сложных внутренних решений и повышенным риском внутренних конфликтов.
В настоящее время Rockstar утверждает, что в центре внимания находится защита служебной информации. Утечка видеоматериалов о разработке Grand Theft Auto VI в 2022 году, в результате которой в сети появились незаконченные объекты, как сообщается, стоила компании миллионов часов и нарушила график разработки. Студия указывает на этот инцидент как на контекст для усиления безопасности и дисциплинарных мер.
Критики возражают, что описанный проступок не совсем согласуется с одновременным увольнением группы сотрудников, которые все были членами чата, связанного с профсоюзом. По мнению некоторых наблюдателей, сочетание времени, состава группы и ответных мер вызывает обоснованные вопросы о мотивах компании.

Между тем, реакция отрасли была быстрой. IWGB пообещала обратиться в суд, добиваясь восстановления уволенных сотрудников и расследования возможного несправедливого увольнения. Спор также вызвал дискуссию о том, как крупные разработчики игр балансируют между правами сотрудников, соображениями конфиденциальности и коммерческими требованиями, связанными с выпуском блокбастеров.
Со своей стороны, Rockstar не раскрыла публично ни конкретного содержания предполагаемых утечек, ни количества уволенных сотрудников. Take-Two также не предоставила подробностей о процессе принятия решения, оставив сторонних наблюдателей работать с неполной информацией.
Ситуация сложилась в тот момент, когда сектор видеоигр сталкивается с повышенным вниманием к условиям труда, профсоюзам и корпоративной прозрачности. Крупные студии столкнулись с обнародованными случаями культуры "кранча", давления сверхурочных и попыток сотрудников объединиться в профсоюзы по всей индустрии.
В этом контексте увольнения в Rockstar выделяются не только из-за известности названия и масштаба студии, но и потому, что они поднимают вопросы о том, насколько разработчики могут вести закулисную организацию, не нарушая студийных рамок управления рисками.

Для геймеров, с нетерпением ожидающих Grand Theft Auto VI, эти разногласия создают дополнительные сложности. Энтузиазм по отношению к игре остается высоким, но и вопросы о студийной среде, стоящей за ее созданием, тоже. Как будет развиваться этот спор и повлияет ли он на график запуска или моральный дух сотрудников, пока неизвестно.
Читайте также: Rockstar Games может выпустить средневековую фэнтези-игру после GTA 6. Сооснователь компании Дэн Хаузер недавно намекнул, что студия когда-то исследовала мифический мир, наполненный рыцарями, замками и магией. Эта концепция может всплыть, как только внимание студии переключится с криминальной саги.

Коментарии