Обновление Silent Hill F добавляет казуальную сложность и упрощенную версию New Game Plus
На этой неделе Silent Hill f получила заметное обновление, добавляющее новый режим сложности Casual, призванный сделать повторное прохождение New Game Plus менее сложным. Это изменение нацелено на самых преданных игроков игры - тех, кто хочет увидеть все пять концовок и распутать последние нити истории Хинако, не проходя второй полный цикл в прежнем боевом темпе. Silent Hill f требует многократного прохождения, чтобы достичь пика повествования, и многие, кто уже завершил первый запуск, нашли последующее возвращение более тяжелым, чем ожидали.
Konami и NeoBards Entertainment представили новый режим на странице игры в Steam, позиционируя его как более легкий вариант по сравнению с режимом Story. Он затрагивает только боевые действия, оставляя сложность головоломок нетронутой. Издатель не предложил точного описания того, что отличает Casual от Story, но внутриигровое описание описывает его как маршрут с низким уровнем стресса, который повышает способности Хинако и, как следствие, ускоряет наиболее трудоемкие встречи.
Патч не ограничивается одной настройкой. Несколько зон в New Game Plus теперь можно полностью пропустить, как только игроки решат головоломку с фреской и пройдут дверь, связанную с целью "Пройти через дверь". Пропуск переносит сюжет вперед, ко второму пробуждению Хинако в коридоре Темного святилища. Предметы из пропущенного отрезка теряются, а некоторые трофеи, связанные с этим материалом, не будут открыты при прохождении игры с использованием этой функции. Однако разветвленные маршруты и концовки остаются незатронутыми.

Кроме того, команда изменила темп игры во всех режимах действия. Выносливость Хинако восстанавливается быстрее, количество непропускаемых боевых столкновений сократилось, а в некоторых разделах стало меньше врагов. Даже игроки, придерживающиеся режима Hard, заметят, что Хинако поглощает чуть меньше урона. Корректировки сокращают промежуток между первым прохождением и последующими визитами, давая больше места для многослойной структуры сюжета и не заставляя игроков повторяться.
Отдельный набор исправлений касается проблем, разбросанных по всей кампании: дублирование персонажей в определенных катсценах, неработающие триггеры, заторможенные враги и сценарии, в которых события останавливали продвижение, несмотря на выполнение нужных условий. Также были исправлены некоторые ошибки, связанные с боевыми зонами, сбором записок и отзывчивостью ввода. Это обширная чистка, которая сглаживает неровности в игре, построенной на напряжении и прерывании - двух качествах, которые теряют свое влияние, когда в дело вмешиваются технические проблемы.
Silent Hill f продолжает привлекать внимание как одно из самых уверенных переосмыслений серии. Перенос в Японию 1960-х годов привнес иную атмосферу в привычные психологические рамки, придав образам и сюжету новый якорь. Обновление отражает попытку поддержать этот импульс, поскольку все больше игроков доходят до конца и рассматривают оставшиеся пути. Предлагая пять концовок, Silent Hill f в значительной степени опирается на повторение, чтобы раскрыть всю форму своего повествования; облегчение этого цикла может побудить больше игроков пройти всю арку, а не останавливаться после одного прохождения.

Silent Hill f доступна на PlayStation 5 и PC (Steam).
Читайте также: Недавний livestream Конацу Като - одно из самых ярких свидетельств атмосферы игры. Ее первое прохождение игры на камеру достигло Темного святилища и быстро распространилось среди фанатов, подчеркивая, насколько точно ее реакции соответствуют напряжению, которое она помогла создать. Трансляция состоялась в тот момент, когда Silent Hill f преодолела отметку в миллион продаж в первый день, что подчеркивает масштаб возвращения игры и силу ее представлений.
Примечания к патчу Silent Hill f (патч 1.10):
- Добавлена сложность экшена: Casual
- Добавлена опциональная функция пропуска для отдельных разделов Новой игры+
- Выносливость Хинако восполняется немного быстрее
- Уменьшено количество боевых столкновений, не поддающихся пропуску, в нескольких разделах
- Уменьшено количество врагов в нескольких разделах
- Строка Хинако, когда враг повержен, воспроизводится немного позже
- Хинако получает немного меньше урона на сложности Hard
- Исправлена ошибка, при которой Шу дублировался в эпизоде
- Исправлена ошибка, при которой иконки взаимодействия не отображались в определенном коридоре
- Исправлена ошибка, при которой существо, похожее на Сакуко, переставало двигаться в бою
- Исправлена ошибка, при которой туманный монстр переставал двигаться и останавливал прогресс
- Исправлена ошибка, из-за которой события на нескольких уровнях не развивались, несмотря на выполнение условий
- Исправлены ошибки, из-за которых враги оставались вне боевых зон
- Исправлена ошибка, из-за которой не появлялись сгустки плоти
- Исправлена ошибка, из-за которой записки из "Дневника Сакуко" не могли быть получены в Новой игре+
- Исправлена ошибка, из-за которой Хинако могла не реагировать после уклонения
- Исправлена ошибка, при которой Хинако умирала при загрузке автосохранения, созданного при смерти
- Исправлена ошибка, из-за которой опция "View Endings" не отображалась после завершения первого прохождения игры
- Исправлена ошибка, при которой непрямое освещение и отражения возвращались в режим "Вкл.
- Исправлена ошибка, при которой курсор перемещался без ввода на контроллере
- Различные другие мелкие исправления (звук, хитбоксы, текстовые ошибки, загрузка, графика)


Коментарии