EGW-NewsКурьер из "Внешних миров 2" и знакомый отзыв из Skyrim
Курьер из "Внешних миров 2" и знакомый отзыв из Skyrim
178
Add as a Preferred Source
0
0

Курьер из "Внешних миров 2" и знакомый отзыв из Skyrim

Obsidian добавляет в The Outer Worlds 2 еще один кивок на историю RPG, на этот раз через встречу, построенную вокруг курьера The Outer Worlds 2, орденского курьера Акосты. Момент происходит на Райском острове после выполнения важного задания, когда Акоста перехватывает игрока с репликой, повторяющей одно из самых узнаваемых приветствий Skyrim. Для тех, кто провел долгие часы в Тамриэле, эта отсылка сразу же приземлится, и именно эта знакомость и придает обмену изюминку.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Курьеры в Skyrim были неприметным, но постоянным присутствием, вступая на путь игрока с сообщениями, которые часто сигнализировали о новых заданиях или необычных маршрутах. Obsidian повторяет этот ритм, но меняет его. Акоста передает свои послания с раздражением, даже ругая игрока за опоздание на встречу, о которой он не договаривался. Такой контраст соответствует тону сиквела, который опирается на сухой юмор и более острое чувство характера, чем у простодушных вестников Skyrim.

Сцена работает, потому что диалог Obsidian с более широкой линейкой ролевых игр от первого лица всегда был скорее преднамеренным, чем ностальгическим. The Outer Worlds 2 разделяет структурную ДНК, которая сформировала основные серии Bethesda - широкие дуги исследования, разговорное ветвление, гибкий темп. Сходство функциональное, а не декоративное, и такие моменты, как подача Акосты, подчеркивают это взаимодействие, не преувеличивая его.

Где The Outer Worlds 2 задает свое направление, так это в обновленном акценте на реактивной ролевой игре. Предыдущие работы студии, включая первую Outer Worlds и разрабатываемую Avowed, оптимизировали свои повествовательные системы таким образом, чтобы сузить влияние игрока. Сиквел движется в противоположном направлении. В нем снова появились более обширные сценарии, основанные на выборе, более резкая вариативность диалогов и более сильное чувство последствий - качества, которые давно ассоциируются с наследием Obsidian. Короткий обмен мнениями с курьером The Outer Worlds 2 приобретает смысл в рамках этого более широкого сдвига, закрепляя индивидуальность игры и одновременно признавая прошлое жанра.

Отзывы игроков и критиков отражают эти усилия. На данный момент игра имеет средний балл 83 на OpenCritic и рейтинг Mostly Positive на Steam, что говорит о том, что переосмысленный акцент на ролевую игру находит отклик. Упоминание Акосты не является важным сюжетным ходом, но и не служит броским гэгом. Это маленький маркер в более широком разговоре о влиянии, интерпретации и о том, как студии решают строить в знакомых рамках, не будучи полностью сформированными ими.

Читайте также: Обновление 1.0.5.0 для The Outer Worlds 2: более 360 исправлений и доработок, решающих проблемы со стабильностью, визуальными эффектами и надежностью квестов в основных локациях, а также укрепляющих постоянную приверженность Obsidian к доработке своего нового мира.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК