Обновление 1.0.5.0 для The Outer Worlds 2 содержит более 360 исправлений и улучшений
Компания Obsidian Entertainment выпустила обновление The Outer Worlds 2 Update 1.0.5.0 - масштабный патч, изменяющий технические и геймплейные основы научно-фантастической ролевой игры. Обновление вносит более 360 изменений, в том числе около 70 исправлений, о которых сообщило сообщество, и устраняет проблемы со стабильностью, визуальные глюки и несоответствия в поведении компаньонов, накопившиеся с момента запуска.
Для студии, которая уже известна своим гранулированным дизайном мира и реактивными системами, плотность обновления 1.0.5.0 подчеркивает стремление Obsidian к постоянному совершенствованию своего последнего мира. Патч затрагивает практически каждый слой дизайна игры - от того, как колышется трава под ветром Райского острова, до надежности триггеров квестов в глубине интерьеров Золотого хребта.
Читайте также: The Outer Worlds 2 превращает своих премиум-игроков в посмешище с помощью недостатка "Потребительство" - сатирической черты, незаметно применяемой к покупателям премиум-издания за $100, которая снижает стоимость продаж у продавцов на 10%, а цены в магазинах - на 15%, что дает едва заметное пятипроцентное преимущество и является более резким выпадом против импульсивных покупок, чем можно предположить по одним только цифрам.
Среди самых первых преимуществ - технические исправления, восстанавливающие стабильность при переходах между зонами. Игроки, использующие графические процессоры Nvidia с включенной функцией генерации кадров, больше не будут испытывать сбоев, которые раньше возникали при переходе между зонами. Такое же внимание было уделено трассировке лучей, где был устранен повторяющийся сбой при визуальной загрузке, и поведению NPC в толпе, которое ранее вызывало спорадические зависания.

Еще одним краеугольным камнем обновления стали изменения в окружающей среде. Листва теперь правильно выравнивается по рельефу, а движение травы было сглажено, чтобы устранить видимые всплытия. На Райском острове входы в пещеры и окружающая геометрия были очищены, чтобы лучше ориентироваться при исследовании, а визуальное растяжение текстур на станции Horizon Point было устранено. Благодаря тонкой работе по балансировке теней и настройке экспозиции переходы от внутреннего к внешнему освещению стали более естественными и менее резкими.

Продвижение квестов и логика компаньонов получили не менее глубокую проработку. Обновление изменило способ отображения целей в HUD: теперь активные квесты сохраняют свои маркеры, даже если в фоновом режиме обновляются не связанные с ними миссии. Это небольшое, но существенное улучшение помогает поддерживать непрерывность во время длительных игровых сессий. Патч также исправляет ряд триггеров компаньонов - в первую очередь для Инес, чьи скриптовые появления в ратуше Фэрфилда и убежище Протектората были стабилизированы, и для Тристана, чья подсказка "Хочет поговорить" больше не задерживается после завершения диалога.

Студийный патч также представляет многочисленные обновления баланса и настроек, которые изменяют работу перков и предметов. Перк "Лучший друг природы", который не работал с момента выхода, теперь правильно применяет эффекты контроля существ и требует меньше очков умений для разблокировки. Взрывчатые вещества получают преимущество благодаря исправленному расчету саперного костюма, который уменьшает получаемый урон, а не влияет на наносимый. Obsidian даже сузила параметры перков "Угрожающая маска" и "Жизнеутверждающий удар", чтобы их бонусы применялись строго к оружию ближнего боя, как и было задумано.
Боевой процесс от этих исправлений только выиграл. Благодаря доработанным сеткам столкновений улучшилась траектория движения NPC, а ранее недоступные или уязвимые края карты - в том числе несколько в Золотом хребте и Монастыре - были запечатаны. Исчезла повторяющаяся проблема, когда "закопанные крабы" проваливались сквозь пол во время боя, а поведение оружия было перепроверено: анимации перезарядки, траектории полета снарядов и углы стрельбы от третьего лица стали более предсказуемыми.

Менее заметные, но не менее значительные изменения произошли в анимации и презентационном слое. Обновление 1.0.5.0 устраняет частое несоответствие между анимациями верхней и нижней частей тела при переключении ракурсов камеры или прерывании атак. Компаньоны больше не принимают неестественные позы во время разговора, а кинематографические последовательности - например, связанные с квестом компаньона Тристана или сюжетными событиями Vox Relay - теперь сопровождаются правильно подобранными по времени затуханиями и переходами.
Obsidian также пересмотрела интерфейс игры, особенно то, как он передает информацию игрокам. На экране ремесла теперь отображается правильное количество зарядов ингалятора, всплывающие подсказки динамически обновляются при переносе предметов, а маркеры, связанные с квестами, были усовершенствованы, чтобы лучше обозначать их актуальность. Тонкое, но приятное изменение позволяет версии для Steam Deck отображать значки клавиатуры только при подключении внешнего устройства.

Звуковое сопровождение дополняет комплект. Окружающие звуки, такие как гул силовых кабелей или эмбиентный микс в последовательности Rift на Paradise Island, были отреставрированы, чтобы улучшить пространственное восприятие. Команда также улучшила логику радио, чтобы музыкальная история сохранялась между быстрыми путешествиями, и применила динамическое приглушение к радиоканалам игроков во время разговоров. Некоторые миссии, в том числе связанные с Vox Relay, получили новые миксы, усиливающие напряжение в ключевые кинематографические моменты.
С сегодняшнего дня Steam автоматически загружает патч при запуске, интегрируя новые данные без дополнительных шагов по установке. Обновления для консолей следуют за тем же паритетом версий, доводя текущую сборку The Outer Worlds 2 до одного из самых стабильных состояний с момента релиза.

Решение Obsidian опубликовать весь список изменений, а не кратко изложить его основные моменты, подчеркивает прозрачность студии. В приведенном ниже списке отражены все изменения - от тонких грамматических исправлений в диалогах до переделанной геометрии и настройки ИИ - что говорит о том, что студия постоянно занимается доработкой живого мира, не нарушая его повествовательной текстуры.
Обновление The Outer Worlds 2 Update 1.0.5.0 Patch Notes:
Полный список, опубликованный Obsidian Entertainment:
- Добавлена карта Fan Tossball для Селеста Фэйрбрука.
- Исправлена проблема с невозможностью сохранения, когда системная директория "Сохраненные игры" не существовала. Теперь Windows должна создать директорию, если она отсутствует.
- Исправлена ситуация, когда устаревшие данные о преступлениях мешали сохранению.
- Исправлен сбой, который мог произойти при переходе в новые области с включенным frame gen на графических процессорах Nvidia.
- Добавлена настройка, позволяющая игрокам отключить сглаживание и ускорение мыши, если они испытывают задержку курсора.
- Изображения на экране загрузки теперь могут масштабироваться для заполнения больших разрешений.
- Устранена проблема, из-за которой Wireless Free Arcadia переставала воспроизводить звук.
- Брови игрока больше не исчезают при использовании экрана инвентаря или неработающей камеры.
- Цвет бровей игрока теперь будет правильно сохраняться и применяться к их внутриигровым персонажам после создания персонажа. Примечание: к сожалению, это не исправит неправильный цвет бровей для существующих персонажей.
- Скорректировано наложение скинов на прически при создании персонажа.
- Внесены изменения в прическу Side Burn, чтобы волосы на лице больше не исчезали под определенными углами.
- Обновлены шлемы Multiple Scrapper Helmets, чтобы эмиссары оставались видимыми при использовании определенных протезов.
- Исправлена недостающая геометрия некоторых протезов при ношении Scoundrel's Aegis.
- Удалена текстура земли из контейнера в Вестпорте.
- Убран текст Dev, появляющийся при проверке некоторых навыков.
- Удален временный текст в разговоре с Торресом.
- Исправлено несколько орфографических и грамматических ошибок.
- Последовательность прыжков Джексона в Spire Grove теперь будет воспроизводиться правильно, если прервать ее быстрым перемещением в сторону.
- Иконка "Инес хочет поговорить" больше не будет оставаться видимой за пределами соответствующих областей.
- Инес больше не появляется во время разговора в убежище безбилетников Протектората в Фэрфилде, если ее нет в вашей партии.
- Внесены дополнительные улучшения, чтобы Инес надежно появлялась в ратуше Фэрфилда после первой встречи с ней в Министерстве точности.
- Хогарт теперь будет разговаривать с игроком в тех случаях, когда у игрока упомянут квест Милверстрита и он посетил Вокс-реле.
- Тристан теперь правильно выходит из стадии "Хочет поговорить" после разговора с игроком на корабле.
- Разговор с компаньоном во время определенного поведения больше не мешает ему вернуться к предыдущему поведению.
- Улучшена постановка разговора в оранжерее Фэрфилда, чтобы компаньоны не появлялись в бассейне.
- Компаньоны теперь позволяют игрокам видеть свои черты, находясь в состоянии инкогнито.
- Повышена выживаемость компаньонов, особенно на уровнях сложности Hard и Very Hard. Это косвенно повышает прирост здоровья компаньона от навыка "Лидерство".
- Уникальная броня Bomb Suit теперь уменьшает получаемый урон от взрывчатки вместо уменьшения наносимого урона от взрывчатки.
- Настроен костюм сапера, чтобы правильно снижать урон, получаемый от взрывчатки.
- Предмет Menacing Mask теперь наносит уникальный частичный урон от атаки украдкой только при атаках легким оружием ближнего боя. Перк Vital Striker теперь применяет свой частичный урон от атаки исподтишка только к атакам оружием ближнего боя.
- Перк "Лучший друг природы" теперь будет правильно приручать существ.
- Снижены вложения в умения и перки, требуемые для перков "Друг природы" и "Лучший друг природы". Увеличена длительность базового эффекта приручения для перка Nature's Friend.
- Перк Makeshift Armorer требует больше бит за добавленную стоимость брони. Некоторые рецепты также больше не зацикливаются на созданном предмете при разрушении.
- Моды для стволов миниганов теперь можно приобрести у различных продавцов модов.
- Сердца серийных убийц больше не сбрасывают максимальный бонус к здоровью, когда вы берете новое сердце после загрузки сохранения.
- Оракул Лауреат теперь корректно дает игроку праймер в качестве лута.
- Корабельные питомцы, разблокированные по акции, теперь можно использовать сразу, без необходимости сначала разблокировать других питомцев.
- Закопанные крабы больше не падают сквозь мир во время боя.
- Исправлено выскакивание травы при движении ветра на расстоянии.
- Настроена листва, чтобы она правильно располагалась на местности.
- Улучшено расположение листвы вокруг пещер на Райском острове.
- Скорректированы кластеры травы на болотах Райского острова.
- Внесены изменения в рельеф местности в районе Золотого хребта.
- Улучшена геометрия вокруг пещер в нагорьях Золотого хребта.
- Скорректирована геометрия, чтобы игрок не мог попасть в запретные места в Золотом хребте.
- Исправление редкой проблемы с выходом за границы головоломки в Монастыре.
- Улучшена четкость интерфейса головоломки в Монастыре.
- Подбираемые кристаллы больше не помещаются внутри других геометрических фигур.
- Перемещена книга, которая обрывалась.
- Перемещены барнаклы в пещерах Крэббла, чтобы они больше не плавали.
- Дематериализатор позволяет взаимодействовать при загрузке уровня "Корабль игрока", если активна функция "Здоровое улучшение", но дематериализатор еще не приобретен.
- Задачи из активных квестов больше не могут исчезнуть в HUD при обновлении неактивного квеста.
- Устранена проблема, из-за которой игрок не мог отдать Ормсби свои ингредиенты через ящик для транзакций.
- Игрок теперь сможет правильно снять кобуру с оружия, если ранее экипированное оружие было удалено после загрузки сохранения.
- Всплывающее окно "Оружие" больше не рекламирует убийство вас как хорошую идею вашим друзьям.
- Игрок больше не может получить доступ к диалогу с Sub Rosa, если у него нет необходимого перка для этого.
- Заменена возможность осмотра витрины на стандартное взаимодействие с отмычками.
- Опция "Требуемая информация не найдена" на терминале Монтелли больше не отображается при невозможности найти информацию.
- Исправлена проблема, из-за которой переключатели EARL становились непригодными для использования, если ПК сохранялся/загружался во время их анимации перезагрузки.
- Дроны на электростанции Райского острова теперь будут правильно покидать свои капсулы, если игрок загрузит сохранение в этой области.
- NPC больше не должны застревать в анимации падения на станции "Свободный рынок".
- Устранен уникальный сценарий, когда враги не атаковали игрока, будучи враждебными.
- Устранена проблема, из-за которой игрок умирал после загрузки сохранения в лифте.


Коментарии