Paralives откладывает релиз в раннем доступе до 2026 года
Компания Paralives отложила запуск игры в раннем доступе до мая 2026 года, тем самым вернув проект под пристальное внимание, которое сопровождает любую долгоиграющую альтернативу Sims. Студия объяснила это решение расширенным раундом плейтестов, которые выявили пробелы в стабильности и общей активности, что очень важно для игры, позиционирующей себя как новый вариант в сфере симуляторов жизни.
Задержка переносит релиз с 8 декабря, назначенного ранее в этом году. Она произошла после того, как команда расширила тестирование, включив в него более разнообразную группу игроков, что выявило проблемы, которые, по мнению небольшой студии, нельзя было игнорировать. Алекс Массе, создатель и ведущий разработчик, объяснил свое решение в подробном заявлении, призванном прояснить как текущее состояние проекта, так и более широкие амбиции, стоящие за ним.
"В преддверии выхода Early Access мы расширили наши плейтесты с более разнообразной базой игроков, и последние полученные отзывы заставили нас понять, что игра не соответствует тем стандартам, которым мы хотели ее представить к релизу". - Алекс Массе
Среди проблем - ошибки в режиме Live Mode и заметная нехватка развлечений на карте города. Тестеры изучили очаровательные интерьеры, взаимодействие персонажей и гибкие инструменты сборки, но разработчики пришли к выводу, что слой симуляции - компонент, связывающий эти системы воедино, - нуждается в дополнительном времени. Без адекватного распорядка дня, разнообразных взаимодействий и значимых последствий в городе игра не сможет поддержать истории, которые ожидают создать игроки.
Paralives была заявлена как нечто большее, чем строительная песочница. Массе уже давно описывает ее как три взаимосвязанных элемента: систему строительства, позволяющую тонко настраивать манипуляции с объектами, создателя персонажей с обширным моделированием личности и более глубокую симуляцию, предназначенную для отслеживания навыков, отношений и поведения. Первые два элемента продемонстрировали явный прогресс в видеороликах и структурированных превью. Однако третий элемент остается самым технически сложным, и студия признает, что он также является самым отстающим.
"Мы очень гордимся тем, что создали, но теперь нам нужно еще немного времени, чтобы отполировать симуляционную часть игры", - написал Массе.
написал Массе, утверждая, что дополнительные месяцы необходимы для создания фундамента, на который будут опираться последующие бесплатные обновления и дополнения. Команда планирует продемонстрировать текущую сборку в 45-минутном стриме 25 ноября, чтобы дать сторонникам возможность наглядно увидеть, что работает, а что еще требует доработки. Публичная дорожная карта, регулярно обновляемая на сайте игры, содержит информацию о функциях, запланированных для раннего доступа и последующих версий.
Paralives привлекла к себе пристальное внимание с момента своего анонса пять лет назад, отчасти благодаря своей готовности бросить вызов устоявшимся традициям жанра, а отчасти из-за отказа от платных DLC. Студия вновь подтвердила эту позицию, отметив, что все дополнения останутся бесплатными и будут финансироваться исключительно за счет продаж игры. Для небольшой команды такой подход сопряжен с риском, но он подчеркивает философский раскол по отношению к крупным издателям, которые сегментируют контент за дополнениями.
Решение об отсрочке принято на фоне возобновления конкуренции в категории симуляторов. В начале этого года Paralives выпустила подробный обзор игрового процесса, в котором рассказывалось об одном дне из жизни Пары по имени Аниса, перемещающейся между развитием навыков, социальными встречами и продвижением по службе. Это была одна из самых ярких демонстраций того, как должны пересекаться системы игры: от совместных карт, определяющих социальные результаты, до зонтичных навыков, формирующих долгосрочный рост. Эти кадры появились вместе с новостью о том, что ранний доступ откроется "в следующем году", и сейчас команда продлевает этот срок для обеспечения большей сплоченности.

Упор проекта на системы личности и структуры отношений вызвал сравнения не только с The Sims, но и с более старыми играми, которые опирались на более приземленную логику симуляторов. Большой ажиотаж вокруг Paralives вызван детализированной физикой объектов, настраиваемой мебелью и гранулированными инструментами, которые предоставляют больше свободы в строительстве, чем многие конкуренты. Сложность заключается в том, чтобы связать эти творческие возможности с городом, который будет чувствовать себя живым в течение длительного времени игры.
Массе отметил, что недостающие краеугольные камни - транспорт, домашние животные, времена года и другие ожидаемые элементы симулятора жизни - являются долгосрочными дополнениями, а не требованиями к запуску. Такой поэтапный подход оказывает давление на ранний доступ, чтобы обеспечить стабильное и убедительное ядро. Новая дата выхода дает команде возможность двигаться к этой цели без ущерба для раннего впечатления.
Читайте также: Ноябрьское обновление The Sims 4 принесло более 150 исправлений, за которые проголосовало сообщество, - от проблем с черными фотографиями до давних багов с мусорными баками. Это отражает всплеск активности игроков на форумах EA и более широкие усилия издателя по исправлению старых глюков игры.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!

11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
BEST ODDS, бесплатный ежедневный кейс, бесплатные дожди, ежедневный, еженедельный и ежемесячный рейкбек!

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус



Коментарии