EGW-NewsЭксперимент Ubisoft Teammates AI знаменует собой новый шаг в разработке адаптивных игр
Эксперимент Ubisoft Teammates AI знаменует собой новый шаг в разработке адаптивных игр
53
Add as a Preferred Source
0
0

Эксперимент Ubisoft Teammates AI знаменует собой новый шаг в разработке адаптивных игр

Ubisoft Teammates - это последняя попытка компании проверить, как искусственный интеллект изменяет взаимодействие игроков в контролируемом формате. Проект, описанный Ubisoft как игровой исследовательский эксперимент, использует короткую миссию от первого лица, чтобы изучить, как игроки реагируют на управляемых ИИ компаньонов, которые интерпретируют голосовые команды, сигналы окружающей среды и поведение от момента к моменту.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Ubisoft Teammates занимает небольшой уголок в более широком внутреннем движении, которое генеральный директор Ив Гиймо (Yves Guillemot) на этой неделе назвал преобразующим для долгосрочных методов разработки студии. Он поставил генеративные системы на один уровень с переходом от 2D к 3D, и это сравнение подчеркивает, насколько серьезно издательство относится к технологии, даже если оно представляет ее в виде скромного прототипа.

"Прежде всего, Teammates - это экспериментальный исследовательский проект, хотя и играбельный".

- заявила Ubisoft.

Сценарий отправляет игрока на вражескую базу в составе ячейки сопротивления, которая ищет пятерых пропавших членов своей команды. Миссия разворачивается на компактной карте, где игроку предстоит отыскать последние воспоминания пропавшего отряда, пробиваясь через вражеские патрули. Сеттинг не является чем-то необычным для шутера, но взаимодействие вокруг него построено таким образом, чтобы отойти от фиксированных линий и заскриптованных триггеров. В игре появляется Джаспар, помощник ИИ, который считывает голосовые команды и реагирует на них конкретными действиями: подсвечивает врагов, объясняет элементы мира, меняет настройки или ставит сессию на паузу. Ubisoft описывает его как персонажа внутри сюжета, а не как инструмент, наложенный поверх него, управляемый системами, которые обрабатывают окружение и действия игрока в реальном времени.

Игрок также работает в паре с двумя ИИ-компаньонами, Пабло и Софией, которые реагируют на прямые указания или простой разговор. Их поведение меняется в пределах, установленных командой сценаристов. Они могут выполнять команды, продвигаться к целям и реагировать на изменение условий, но при этом остаются привязанными к личностям и мотивам, заданным в процессе разработки. По словам студии, такая структура помогает им импровизировать, не позволяя персонажам дрейфовать в бессвязности.

Директор по геймплею GenAI Ксавье Мансанарес сказал, что команда заметила сильную реакцию на систему на ранних этапах:

"Джаспар помогал игрокам, когда они терялись или не знали, что делать, он мог получить доступ к меню и настройкам, рассказать игрокам больше о мире и сюжете. Нам очень понравился Джаспар, и мы поняли, что подобная система может быть интересна для самых разных игр". - Ксавье Мансанарес

Директор по данным и искусственному интеллекту Реми Лабори рассказал о технической цели проекта:

"Эта технология открывает двери для новых, персонализированных впечатлений. Ввод игрока формирует реакции персонажей в реальном времени, чего не может достичь традиционная разработка. Кроме того, мы обеспечиваем полный конвейер, в котором игроки проходят весь путь от начала игры до ее завершения, что является первым случаем". - Реми Лабори

Такой подход вызывает вопросы, выходящие за рамки прототипа. Ubisoft признает, что в индустрии постоянно звучит критика по поводу внедрения ИИ, особенно со стороны творческих команд, обеспокоенных размыванием авторских прав. Компания подчеркивает, что Teammates - это не шаг к тому, чтобы вычеркнуть писателей или дизайнеров из процесса. Напротив, это набор инструментов, который расширяет возможности авторского контента и поведение NPC, не полагаясь исключительно на заранее написанные обмены.

Нарративный режиссер Вирджини Моссер прямо заявила об этом:

"Поначалу у меня были те же опасения, что и у многих других. Но я обнаружила, что это полная противоположность устранению человека из процесса. Я по-прежнему пишу историю и характеры персонажей, но вместо фиксированных линий мы создаем такие ограждения, которые позволяют NPC импровизировать в мире, но не выходить за рамки истории и мотивов, которые мы им задали. Они могут импровизировать, но мы все равно устанавливаем правила и руководим сюжетом и персонажами". - Вирджини Моссер

Пока что Teammates остается ограниченным тестом. Ubisoft поделилась билдом с несколькими сотнями игроков на закрытой сессии и продолжит дорабатывать базовые системы на основе их отзывов. Компания утверждает, что проект будет развиваться по мере того, как она будет собирать отзывы как игроков, так и внутренних команд, используя их для корректировки инструментов, управляющих компаньонами, управляемыми искусственным интеллектом. Долгосрочный результат неясен, но эксперимент показывает, как Ubisoft хочет объединить авторский замысел с реактивными технологиями, сохраняя контроль над формой повествования и индивидуальностью персонажей.

Читайте также: Босс Assassin's Creed Марк-Алексис Котэ покидает Ubisoft спустя почти два десятилетия, вскоре после того, как руководство франшизой перешло к Vantage Studios в рамках новой структуры партнерства с Tencent.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК