EGW-NewsОбновление освещения в Dark Souls 2 принесет реальную поддержку RTGI и резкий визуальный сдвиг
Обновление освещения в Dark Souls 2 принесет реальную поддержку RTGI и резкий визуальный сдвиг
95
Add as a Preferred Source
0
0

Обновление освещения в Dark Souls 2 принесет реальную поддержку RTGI и резкий визуальный сдвиг

Dark Souls 2 ожидает одно из самых значительных визуальных обновлений за последние годы: создатель известного мода DS2LightingEngine работает над добавлением поддержки RTGI в реальном времени. Это дополнение знаменует собой технический сдвиг в игре, долгое время определявшейся неравномерным освещением и визуальными компромиссами, которые определяли эпоху ее запуска. Цель обновления значительна, и ранние материалы, которыми поделился создатель мода, показывают, насколько далеко продвинулся проект.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Моддер, Ganaboy, опубликовал ранние скриншоты, чтобы проиллюстрировать шаг вперед. В сравнительном наборе с одной стороны находится оригинальное освещение, а с другой - готовый RTGI. Контраст разительный. Версия по умолчанию размывает поверхности и создает плоские тени, в то время как тест RTGI дает более глубокое пространство, более тяжелое присутствие и более четкий направленный свет. Результат подталкивает десятилетнее искусство к тому, чтобы приблизиться к современным ожиданиям, не нарушая при этом его самобытности.

Ганабой подчеркнул, что грядущее обновление предлагает подлинный Ray Tracing Global Illumination, а не обходной путь для постобработки. До сих пор большинство попыток осовременить освещение в игре опиралось на пресеты перекрашивания. Эти методы могли изменить тон или создать стилизованное свечение, но они никогда не достигали того уровня динамического взаимодействия, который предлагает RTGI. На ранних снимках разница очевидна, особенно в тех областях, где плотность геометрии не позволяла использовать возможности движка.

Dark Souls 2 Lighting Overhaul Brings Real RTGI Support And A Sharp Visual Shift 1

Ваниль

Dark Souls 2 Lighting Overhaul Brings Real RTGI Support And A Sharp Visual Shift 2

RTGI ON

Одно из изображений, на котором изображена статуя дракона, вызвало привычную реакцию у игроков со стажем. Оно перекликается с амбициозными сценами, которые FromSoftware показывала во время предзапускного маркетинга, задолго до того, как студия снизила визуальные требования к финальному релизу. В этом смысле мод приближает игру к версии, которую многие игроки ожидали получить в 2014 году. Кроме того, он предполагает более широкий потенциал для переоценки атмосферы игры, поскольку улучшенное поведение света делает более четким восприятие удаленных объектов, интерьеров и переходных пространств.

О сроках выхода обновления RTGI пока ничего не известно, проект находится в активной разработке. Ganaboy подтвердил прогресс, но не стал говорить о том, когда новая версия может быть готова к публичному использованию. Мод DS2LightingEngine стал неотъемлемой частью более широкой деятельности сообщества по доработке игры, и грядущее обновление наверняка привлечет внимание игроков, которые пересматривают серию с помощью моддинга.

Сцена моддинга Dark Souls 2 остается активной и помимо работы над освещением. Мод First Sin InfiniDetail призван уменьшить всплытие текстур LOD и увеличить расстояние прорисовки по всей карте. Ожидается, что он будет работать вместе с более масштабным проектом Renewal Project, который продолжает корректировать целостность мира и привносить согласованность в старые зоны. Сочетание этих усилий подчеркивает постоянное стремление укрепить игру, которая все еще занимает спорное, но прочное место в серии.

Читайте также: недавно группа Minecraft-строителей воссоздала всю Undead Asylum из первой Dark Souls, блок за блоком, сочетая атмосферный дизайн уровней серии со свободой строительства, которая определила Minecraft с момента его дебюта в 2011 году.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК