Обновление освещения в Dark Souls 2 принесет реальную поддержку RTGI и резкий визуальный сдвиг
Dark Souls 2 ожидает одно из самых значительных визуальных обновлений за последние годы: создатель известного мода DS2LightingEngine работает над добавлением поддержки RTGI в реальном времени. Это дополнение знаменует собой технический сдвиг в игре, долгое время определявшейся неравномерным освещением и визуальными компромиссами, которые определяли эпоху ее запуска. Цель обновления значительна, и ранние материалы, которыми поделился создатель мода, показывают, насколько далеко продвинулся проект.
Моддер, Ganaboy, опубликовал ранние скриншоты, чтобы проиллюстрировать шаг вперед. В сравнительном наборе с одной стороны находится оригинальное освещение, а с другой - готовый RTGI. Контраст разительный. Версия по умолчанию размывает поверхности и создает плоские тени, в то время как тест RTGI дает более глубокое пространство, более тяжелое присутствие и более четкий направленный свет. Результат подталкивает десятилетнее искусство к тому, чтобы приблизиться к современным ожиданиям, не нарушая при этом его самобытности.
Ганабой подчеркнул, что грядущее обновление предлагает подлинный Ray Tracing Global Illumination, а не обходной путь для постобработки. До сих пор большинство попыток осовременить освещение в игре опиралось на пресеты перекрашивания. Эти методы могли изменить тон или создать стилизованное свечение, но они никогда не достигали того уровня динамического взаимодействия, который предлагает RTGI. На ранних снимках разница очевидна, особенно в тех областях, где плотность геометрии не позволяла использовать возможности движка.

Ваниль

RTGI ON
Одно из изображений, на котором изображена статуя дракона, вызвало привычную реакцию у игроков со стажем. Оно перекликается с амбициозными сценами, которые FromSoftware показывала во время предзапускного маркетинга, задолго до того, как студия снизила визуальные требования к финальному релизу. В этом смысле мод приближает игру к версии, которую многие игроки ожидали получить в 2014 году. Кроме того, он предполагает более широкий потенциал для переоценки атмосферы игры, поскольку улучшенное поведение света делает более четким восприятие удаленных объектов, интерьеров и переходных пространств.
О сроках выхода обновления RTGI пока ничего не известно, проект находится в активной разработке. Ganaboy подтвердил прогресс, но не стал говорить о том, когда новая версия может быть готова к публичному использованию. Мод DS2LightingEngine стал неотъемлемой частью более широкой деятельности сообщества по доработке игры, и грядущее обновление наверняка привлечет внимание игроков, которые пересматривают серию с помощью моддинга.
Сцена моддинга Dark Souls 2 остается активной и помимо работы над освещением. Мод First Sin InfiniDetail призван уменьшить всплытие текстур LOD и увеличить расстояние прорисовки по всей карте. Ожидается, что он будет работать вместе с более масштабным проектом Renewal Project, который продолжает корректировать целостность мира и привносить согласованность в старые зоны. Сочетание этих усилий подчеркивает постоянное стремление укрепить игру, которая все еще занимает спорное, но прочное место в серии.
Читайте также: недавно группа Minecraft-строителей воссоздала всю Undead Asylum из первой Dark Souls, блок за блоком, сочетая атмосферный дизайн уровней серии со свободой строительства, которая определила Minecraft с момента его дебюта в 2011 году.
Бесплатные драгоценные камни, а также ежедневные, еженедельные и ежемесячные бонусы!

11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
BEST ODDS, бесплатный ежедневный кейс, бесплатные дожди, ежедневный, еженедельный и ежемесячный рейкбек!

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус




Коментарии