Команда Cherry демонстрирует стабильный прогресс в работе над новым контентом Silksong, сохраняя при этом конфиденциальность в деталях
Команда Cherry подтвердила свою готовность развивать Hollow Knight: Silksong, хотя студия пока не раскрывает, в каком формате будет реализована эта работа и когда игроки её увидят. Игра вышла в сентябре после долгого и зачастую непредсказуемого цикла разработки. Её выпуск не стал для команды из Аделаиды паузой, которая заявляет, что продолжает работать над новым материалом, сохраняя при этом свой размеренный итеративный стиль.
Ари Гибсон, соучредитель студии, отметил, что масштаб проекта вновь отражает привычку команды развивать идеи по мере их доработки.
«Мы не планировали семь лет для Silksong», — сказал он Bloomberg.
«Мы не ожидаем, что это займёт слишком много времени, но мы по-прежнему придерживаемся той же философии разработки, которая иногда может расширить наши временные рамки». — Ари Гибсон
Silksong изначально был загружаемым контентом для оригинальной Hollow Knight, а затем превратился в полноценное продолжение. Его развитие породило ожидания относительно того, каким может быть дополнительный контент после выхода основной версии. Гибсон не дал чёткого плана, но признал, что некоторые элементы, вырезанные в ходе разработки, могут вернуться. Bloomberg упомянул о возможности DLC «Стальной убийца Шарп», намекнув на персонажа, появление которого анонсировалось много лет назад, но отсутствовало в финальной версии. Гибсон описал Шарпа как фигуру, «ожидающую своего часа», отметив, что набор врагов, созданных вокруг этого персонажа, был отложен из-за того, что основная игра стала слишком насыщенной на финальном этапе.

Он сказал, что команда Cherry намерена придерживаться своих ранних планов, одновременно изучая новые идеи, которые возникнут в ходе производства.
«Мы обязательно выполним все свои обязательства. Во-первых, потому что это будет очень увлекательно. Но даже помимо этих задач у нас были свои идеи о том, что ещё можно добавить в этот мир». — Ари Гибсон
Этот баланс отражает постоянную проблему студии: нужно решить, сколько пространства дать концепциям, возникающим в процессе активной разработки игры. Сооснователь Уильям Пеллен рассказал, что их процесс работы над Silksong и оригинальной Hollow Knight следовал той же схеме с открытым финалом.
«В начале Silksong и в начале Hollow Knight мы и представить себе не могли, что разработка займет столько времени, как и в случае с обеими играми», — сказал он.
«Мы начали работать над основной идеей и позволили ей развиваться настолько, насколько мы хотели». — Уильям Пеллен
Пеллен добавил, что их следующий проект может пойти по схожей траектории. Команда начинает с основной идеи, даёт ей развиваться и устанавливает ограничения только при необходимости. Гибсон сказал, что они не беспокоятся, если будущая работа займёт много времени, отметив, что их удовлетворённость текущим состоянием Silksong даёт им возможность двигаться в разумном темпе. Игра уже получила обновления баланса и технические исправления с момента запуска, и Гибсон сказал, что дальнейшие улучшения будут продолжаться по мере необходимости.
Оба разработчика подчеркнули, что всё ещё экспериментируют с миром Silksong. Они рассматривают обновления разного масштаба, сравнимые с небольшим патчем Lifeblood для Hollow Knight или более масштабными дополнениями Godmaster и Grimm Troupe. Пеллен сказал, что они начали создавать новый материал, пока не утвердив его окончательную форму. Команда рассчитывает поделиться дополнительной информацией, когда идеи обретут более чёткую форму.
Пока нет точных сроков дальнейших действий. Гибсон заявил, что разработчики планируют общаться чаще, как только появятся конкретные новости для обсуждения. До тех пор они намерены продолжать изучать возможности, не ограничивая себя какими-либо рамками.
«Да, мы продолжаем работать над игрой, мы занимаемся тем, что нас вдохновляет». — Ари Гибсон
Читайте также, Hollow Knight: Silksong выпускает крупное обновление за ноябрь 2025 года (патч 4), включающее технические улучшения, визуальные изменения и созданный сообществом перевод на упрощенный китайский язык, созданный с помощью Team Cart Fix.

11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
BEST ODDS, бесплатный ежедневный кейс, бесплатные дожди, ежедневный, еженедельный и ежемесячный рейкбек!

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус




Коментарии