EGW-NewsCD Projekt планирует быстрое создание следующей трилогии о Ведьмаке
CD Projekt планирует быстрое создание следующей трилогии о Ведьмаке
52
Add as a Preferred Source
0
0

CD Projekt планирует быстрое создание следующей трилогии о Ведьмаке

CD Projekt продвигает агрессивный план по выпуску The Witcher 4, 5 и 6 в течение шести лет, устанавливая один из самых амбициозных графиков для современных AAA-серий. Комментарии прозвучали в тот момент, когда производство The Witcher 4 продолжает расширяться, и в проекте задействовано около 450 разработчиков.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Компания подтвердила поставленную цель во время недавнего финансового звонка, где генеральный директор Михал Новаковски подчеркнул, что студия намерена двигаться быстрее, чем в прошлых циклах. По словам Новаковски, в основе стратегии лежит переход на движок Unreal Engine 5. Он отметил, что команда работает с движком уже почти четыре года, что дает разработчикам большой запас времени для адаптации инструментов и рабочих процессов для большой игры с открытым миром. По его словам, переход стабилизировался, и студия уверена в том, что движок будет развиваться под руководством Epic Games. Эта уверенность лежит в основе предлагаемой схемы выпуска всех трех игр.

"Мы используем UE5 для The Witcher 4 уже почти четыре года, и мы очень довольны тем, чего достигли... и мы довольны тем, как движок развивается благодаря усилиям команды Epic, и тем, как мы учимся заставлять его работать в огромной игре с открытым миром, какой и должна быть TW4". - Михал Новаковски

Второе заявление расширило ожидаемый график разработки.

"В каком-то смысле, да, я считаю, что последующие игры должны выходить в более сжатые сроки - как мы уже заявляли ранее, наш план по-прежнему состоит в том, чтобы запустить всю трилогию в течение шести лет, так что да, это означает, что мы планируем сократить время разработки между TW4 и TW5, между TW5 и TW6 и так далее". - Михал Новаковски

Если график сохранится, то релизы трилогии будут выходить с интервалом примерно в три года. The Witcher 4 ожидается не раньше 2027 года, а The Witcher 5 - около 2030 года, а The Witcher 6 - около 2033 года. Этот план отражает решительный отход от прежних темпов: The Witcher 3 вышел через четыре года после The Witcher 2, в то время как основные релизы CD Projekt с тех пор растягивались на долгие сроки.

План появился в нестабильный момент для крупномасштабного производства игр. Задержки в индустрии стали обычным делом, поскольку студии ориентируются на растущие технические требования, меняющиеся платформы и трудовые ограничения. The Elder Scrolls 6 от Bethesda, анонсированная в 2018 году, по-прежнему находится на расстоянии нескольких лет. Перезагрузка Fable от Microsoft появится не раньше 2026 года после столь же длительного перерыва. Такие релизы, как Ghost of Tsushima и ее наследник, иллюстрируют, что даже стабильные франшизы сталкиваются со значительными промежутками между частями.

Роадмап CD Projekt также должен учитывать предстоящий переход на новые консоли. Аппаратные циклы могут пересечься с финальными этапами разработки The Witcher 4 или с периодом после запуска. Смена платформ повлечет за собой последствия для производства, оптимизации и поддержки активов. Более широкая экономическая неопределенность добавляет еще больше непредсказуемости к шестилетнему графику.

Параллельные проекты усугубляют проблему. Студия продолжает работу над Cyberpunk 2, которая отстает от The Witcher 4 в производстве, но остается одним из основных обязательств. Ремейк первой игры Witcher также находится в процессе разработки благодаря внешнему партнерству. Другие инициативы, связанные с имуществом компании, включая неигровые предприятия, остаются активными. Балансирование между этими усилиями и ускорением сроков релизов - серьезное испытание для нынешней структуры CD Projekt.

Несмотря на масштабы, компания демонстрирует уверенность. Внутреннее внимание сместилось в сторону The Witcher 4, что было подкреплено недавним демонстрационным роликом на движке Unreal Engine 5. В ролике, показанном на Unreal Fest в начале этого года, рассказывалось об экологических системах и ранних возможностях рендеринга. CD Projekt предупредила, что игра не появится на церемонии The Game Awards и до ее выхода еще несколько лет, но заявила, что демонстрация отражает ощутимый прогресс.

Сможет ли полная трилогия уложиться в предложенный срок, пока неясно. Цель сжимает производственные циклы в тот момент, когда большие ролевые игры часто требуют постоянных итераций. Тем не менее, если студия сохранит темп и избежит серьезных неудач, фанаты смогут увидеть самую быструю последовательность игр Witcher за всю историю франшизы.

Читайте также новости о новом проекте бывших разработчиков CD Projekt: В последнем обзоре The Blood of Dawnwalker от Rebel Wolves показано, как двойная структура - человек и вампир - меняет течение миссии, противопоставляя дневное проникновение и ночную силу. В обзоре дается наиболее четкое представление о том, как смена личностей и системы времени суток определяют характер столкновений и темп прохождения.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК