CD Projekt планирует быстрое создание следующей трилогии о Ведьмаке
CD Projekt продвигает агрессивный план по выпуску The Witcher 4, 5 и 6 в течение шести лет, устанавливая один из самых амбициозных графиков для современных AAA-серий. Комментарии прозвучали в тот момент, когда производство The Witcher 4 продолжает расширяться, и в проекте задействовано около 450 разработчиков.
Компания подтвердила поставленную цель во время недавнего финансового звонка, где генеральный директор Михал Новаковски подчеркнул, что студия намерена двигаться быстрее, чем в прошлых циклах. По словам Новаковски, в основе стратегии лежит переход на движок Unreal Engine 5. Он отметил, что команда работает с движком уже почти четыре года, что дает разработчикам большой запас времени для адаптации инструментов и рабочих процессов для большой игры с открытым миром. По его словам, переход стабилизировался, и студия уверена в том, что движок будет развиваться под руководством Epic Games. Эта уверенность лежит в основе предлагаемой схемы выпуска всех трех игр.
"Мы используем UE5 для The Witcher 4 уже почти четыре года, и мы очень довольны тем, чего достигли... и мы довольны тем, как движок развивается благодаря усилиям команды Epic, и тем, как мы учимся заставлять его работать в огромной игре с открытым миром, какой и должна быть TW4". - Михал Новаковски
Второе заявление расширило ожидаемый график разработки.
"В каком-то смысле, да, я считаю, что последующие игры должны выходить в более сжатые сроки - как мы уже заявляли ранее, наш план по-прежнему состоит в том, чтобы запустить всю трилогию в течение шести лет, так что да, это означает, что мы планируем сократить время разработки между TW4 и TW5, между TW5 и TW6 и так далее". - Михал Новаковски
Если график сохранится, то релизы трилогии будут выходить с интервалом примерно в три года. The Witcher 4 ожидается не раньше 2027 года, а The Witcher 5 - около 2030 года, а The Witcher 6 - около 2033 года. Этот план отражает решительный отход от прежних темпов: The Witcher 3 вышел через четыре года после The Witcher 2, в то время как основные релизы CD Projekt с тех пор растягивались на долгие сроки.
План появился в нестабильный момент для крупномасштабного производства игр. Задержки в индустрии стали обычным делом, поскольку студии ориентируются на растущие технические требования, меняющиеся платформы и трудовые ограничения. The Elder Scrolls 6 от Bethesda, анонсированная в 2018 году, по-прежнему находится на расстоянии нескольких лет. Перезагрузка Fable от Microsoft появится не раньше 2026 года после столь же длительного перерыва. Такие релизы, как Ghost of Tsushima и ее наследник, иллюстрируют, что даже стабильные франшизы сталкиваются со значительными промежутками между частями.
Роадмап CD Projekt также должен учитывать предстоящий переход на новые консоли. Аппаратные циклы могут пересечься с финальными этапами разработки The Witcher 4 или с периодом после запуска. Смена платформ повлечет за собой последствия для производства, оптимизации и поддержки активов. Более широкая экономическая неопределенность добавляет еще больше непредсказуемости к шестилетнему графику.
Параллельные проекты усугубляют проблему. Студия продолжает работу над Cyberpunk 2, которая отстает от The Witcher 4 в производстве, но остается одним из основных обязательств. Ремейк первой игры Witcher также находится в процессе разработки благодаря внешнему партнерству. Другие инициативы, связанные с имуществом компании, включая неигровые предприятия, остаются активными. Балансирование между этими усилиями и ускорением сроков релизов - серьезное испытание для нынешней структуры CD Projekt.
Несмотря на масштабы, компания демонстрирует уверенность. Внутреннее внимание сместилось в сторону The Witcher 4, что было подкреплено недавним демонстрационным роликом на движке Unreal Engine 5. В ролике, показанном на Unreal Fest в начале этого года, рассказывалось об экологических системах и ранних возможностях рендеринга. CD Projekt предупредила, что игра не появится на церемонии The Game Awards и до ее выхода еще несколько лет, но заявила, что демонстрация отражает ощутимый прогресс.
Сможет ли полная трилогия уложиться в предложенный срок, пока неясно. Цель сжимает производственные циклы в тот момент, когда большие ролевые игры часто требуют постоянных итераций. Тем не менее, если студия сохранит темп и избежит серьезных неудач, фанаты смогут увидеть самую быструю последовательность игр Witcher за всю историю франшизы.
Читайте также новости о новом проекте бывших разработчиков CD Projekt: В последнем обзоре The Blood of Dawnwalker от Rebel Wolves показано, как двойная структура - человек и вампир - меняет течение миссии, противопоставляя дневное проникновение и ночную силу. В обзоре дается наиболее четкое представление о том, как смена личностей и системы времени суток определяют характер столкновений и темп прохождения.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
BEST ODDS, бесплатный ежедневный кейс, бесплатные дожди, ежедневный, еженедельный и ежемесячный рейкбек!

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус




Коментарии