Разработчики Slay The Spire 2 расширили масштаб сиквела новыми системами и большим миром
Разработчики Slay the Spire 2 рассказывают о сиквеле, создаваемом благодаря более многочисленной команде, более широким системам и миру, который был создан спустя тысячелетие после событий оригинальной игры. Шпиль вновь открывается после тысячи лет бездействия, и студия позиционирует новую часть как ответ на внутренние амбиции и ожидания игроков. Совет выбрал игру в качестве наиболее востребованной, что удивило Mega Crit, но усилило интерес к направлению сиквела.
"Невероятно приятно и здорово, что мы стали номером один", - сказал соучредитель Энтони Джованнетти. В Сиэтле команда рассказала о расширенном дизайне и изменениях, которые теперь заложены в игру. По словам Джованнетти, сиквел отражает значительные изменения в масштабе: больше персонажей, больше событий, больше реликвий и более глубокие пулы карт, которые меняют форму возвращающихся классов. Он рассказал о проекте, призванном превзойти оригинал практически во всех отношениях, и подкрепленном ростом штата и производственных мощностей.
Студия подчеркивает обновленную визуальную идентичность, основанную на более качественном искусстве, более плотной анимационной работе и тоне, который балансирует между мрачными темами и странными моментами легкомыслия. Арт-директор Марлоу Доббе охарактеризовал стиль как смесь мрачных элементов и игривых вторжений - сочетание, призванное поддержать как суровость мира, так и его странные уголки. Встречи будут переходить от тревожных существ к неожиданным сценариям, создавая контрасты, которые определяют ритм игры.
Поведение врагов по-новому взаимодействует с колодой игрока. Противники могут напрямую менять карты, а игроки - применять чары для изменения стратегии в середине хода. Эти возможности накладываются на такие структурные дополнения, как система квестов и механика временной шкалы, связанная с историей мира. По словам Джованнетти, временная шкала призвана раскрыть внутреннюю логику сеттинга и роли его основных фигур, придав игре более четкие рамки повествования.
Дизайн персонажей остается широким. Каждый герой берется из пула, состоящего примерно из шестидесяти карт, собранных из гораздо более крупных экспериментальных наборов. Джованнетти сравнил этот процесс с выборочной резкой - методом, направленным на отбрасывание большинства прототипов, чтобы выделить самые сильные концепции. Он отметил, что большинство идей не выживают на ранних стадиях, и развитие зависит от постоянного отсеивания, а не от редких прорывов.
Некробиндер, один из самых ярких новых персонажей, отражает глубину механики сиквела и его готовность внедрять нетрадиционные функции. Сооснователь Кейси Яно объяснил, что Некробиндер действует с компаньоном по имени Ости - оторванной рукой, которая увеличивается в размерах по мере роста здоровья. Дизайн подталкивает игроков к более сложному стилю, создавая взаимодействия, сосредоточенные на масштабировании и управлении ресурсами. По словам Яно, команда уже создала обширный реестр врагов и боссов, и в раннем доступе будет представлено больше контента, чем было в первой игре на момент релиза.
"Мне кажется, что Slay the Spire - это куриный суп с лапшой для видеоигр. В нем нет ничего захватывающего, но я надеюсь, что людям понравится наш суп".
Slay the Spire 2 выходит в ранний доступ в марте. Уже сейчас игроки могут записаться на Steam, где Mega Crit готовит начальную версию игры. Яно признал энтузиазм сообщества с ноткой удивления. "Голосование за игру номер один - это большая честь и неожиданность", - сказал он.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
BEST ODDS, бесплатный ежедневный кейс, бесплатные дожди, ежедневный, еженедельный и ежемесячный рейкбек!

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус




Коментарии