Патч Battlefield 6 1.1.3.0 улучшает игру с оружием, звуковое сопровождение и прохождение целей
Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 - в патче уделено внимание стабильности, читаемости и небольшим, но частым исправлениям по всей игре. Работа с солдатами включает в себя длинный список исправлений, касающихся обрывов, повреждений при падении, переходов при перетаскивании и оживлении, а также передвижения по лестницам и ступенькам. Была улучшена регистрация попаданий, когда несколько игроков занимают одно и то же место, и когда игроки делают очень быстрые корректировки прицела, а отдача теперь более предсказуемо реагирует на контрвклады. Транспортные средства получили исправленные зоны повреждений, более последовательное воздействие тяжелых пулеметов на пехоту и частичное устранение пропаданий звука, связанных с нагрузкой на память.
В обновлении также появился новый контент. Карта Ice Lock Empire State, ограниченная по времени, присоединяется к ротации с поддержкой миссий Domination, Conquest и Gauntlet, а также механики события Freeze и нового оружия ближнего боя - топора Ice Climbing Axe. Расположение целей в миссиях Breakthrough, Conquest, Escalation и Strikepoint было изменено в Manhattan Bridge, Mirak Valley, New Sobek City, Operation Firestorm, Liberation Peak, Siege of Cairo и Empire State. Эти изменения корректируют количество машин атакующих и обороняющихся, уточняют объемы захвата, настраивают размещение M-COM и изменяют способ появления боевых пикапов в каждом режиме, чтобы облегчить застопорившиеся натиски и уменьшить разочарование в конце раунда.
Звук, пользовательский интерфейс и настройки ввода получили значительную проработку. Шаги теперь более отчетливо слышны на разных расстояниях, движение врагов становится более заметным на расстоянии и за спиной игрока, а шаги самих себя и друзей уменьшаются в таких шумных местах, как Wartapes и REDSEC. Музыка окончания и начала раунда, звуки проверки оружия, а также некоторые сигналы окружения и способностей восстановлены после пропажи или застревания. В HUD и меню исправлены некорректные иконки, таблички и описания загрузочных экранов, а диапазоны чувствительности для управления мышью увеличены вдвое, а кривая динамического отклика контроллеров перестроена в соответствии с отзывами игроков. Логика подбора игроков также скорректирована, чтобы сократить количество вылетов в раундах, которые уже подходят к концу.

Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 - примечания к патчу (Источник: Steam)
ИГРОК:
- Исправлена проблема с обрывом при перетаскивании солдата по наклонной поверхности в положении лежа.
- Исправлена проблема с обрывом плеч персонажа при прыжке.
- Исправлена редкая проблема, когда урон от падения не накладывался сразу после возрождения.
- Исправлены замирания и агрессивные движения камеры при выполнении захватов лежачих врагов с определенных ракурсов.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли использовать прыжки, чтобы избежать гибели на дороге от вражеского автомобиля, приближающегося на высокой скорости.
- Исправлена проблема, из-за которой тактильная отдача контроллера продолжалась бесконечно долго, когда перезарядка прерывалась переключением на другое оружие или гаджет.
- Исправлена проблема, приводившая к сбою регистрации попаданий при стрельбе во время быстрой корректировки прицела. Мы продолжаем расследовать дополнительные случаи и изучаем сообщения игроков, связанные с регистрацией попаданий.
- Исправлена проблема, из-за которой ноги солдата неправильно поворачивались вместе с телом при падении в лежачем положении.
- Исправлена проблема, из-за которой движения солдата казались медленными при ходьбе по неровной местности.
- Исправлена проблема, из-за которой руки персонажа выглядели неправильно при прохождении через окна.
- Исправлена проблема, из-за которой при прыжке во время зарядки дефибриллятора руки солдата исчезали.
- Исправлена проблема, из-за которой возрождение после смерти в середине падения приводило к повреждению при падении в следующий раз, когда игрок прыгал.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок продолжал управлять своим солдатом после смерти в воде.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять при входе в воду во время приседания.
- Исправлена проблема, из-за которой солдаты в воде не получали урон от ближнего боя.
- Исправлена проблема, из-за которой солдаты, сидящие на открытых сиденьях транспортных средств, не получали урон в ближнем бою.
- Исправлена проблема, из-за которой было сложно преодолевать некоторые лестницы, особенно при низкой скорости передвижения.
- Исправлена проблема, из-за которой спуск по лестнице с гранатой вызывал неправильную анимацию.
- Исправлена проблема, из-за которой анимация гранаты от первого лица отображалась некорректно при наблюдении за другим игроком.
- Исправлена проблема, из-за которой при получении урона в ближнем бою жертва не могла выполнять атаки ближнего боя.
- Исправлена проблема, из-за которой руки цеплялись за лестницы при виде от первого лица.
- Исправлена проблема, из-за которой прерывание перетаскивания и возрождения не отменяло прогресс возрождения, как ожидалось.
- Исправлена проблема, из-за которой прыжки в транспорт и из транспорта могли привести к более поздней регистрации попаданий для пеших солдат.
- Исправлена проблема, из-за которой при приземлении на транспортное средство игрок не получал урона от падения.
- Исправлена проблема, из-за которой анимация ближнего боя не воспроизводилась корректно при атаке, когда игрок перепрыгивал через препятствия средней высоты.
- Исправлена ошибка, из-за которой при атаке в ближнем бою и возвращении на штурмовую лестницу создавалось впечатление, что игрок атакует с помощью лестницы.
- Исправлена проблема, из-за которой при наведении на стену во время спринта прицеливание игрока смещалось.
- Исправлена проблема, из-за которой модели солдат при освещении фонариком неправильно светились перед визуальным эффектом термобарической бомбы.
- Исправлена проблема, из-за которой камера смерти могла появляться под картой при смерти внутри транспортного средства.
- Исправлена проблема, из-за которой оружие ближнего боя на короткое время принимало неправильную позу, когда в руках был дробовик M87A1.
- Исправлена анимация передвижения по лестнице от первого лица, начинавшаяся с задержкой при движении по лестнице.
- Исправлены проблемы с обрывом крепления HK433 от третьего лица при использовании некоторых креплений на нижнюю планку.
- Улучшены анимации поднятия и опускания на среднюю высоту от первого и третьего лица для более плавных переходов.
- Повышена надежность регистрации попаданий, когда несколько игроков находятся в непосредственной близости друг от друга.
- Улучшено взаимодействие отдачи и прицеливания, что позволило повысить точность при компенсации отдачи.
- Улучшена анимация ближнего боя при атаке в положении лежа.
- Улучшена отзывчивость движений в начале и конце перетаскивания и оживления.
- Улучшена плавность анимации солдата при входе и выходе из укрытия.
- Улучшена видимость солдат на близком расстоянии за счет применения корректировки яркости на расстоянии 0 метров с более высокой минимальной интенсивностью.
- Решена проблема с анимацией, когда быстрое наложение брони сразу после использования оружия ближнего боя могло привести к непреднамеренной переходной анимации.
- Обновлены анимации при стрельбе от третьего лица, чтобы повысить четкость, уменьшить статичность поз и улучшить видимость солдат.
ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:
- Исправлена проблема, из-за которой огонь из крупнокалиберного пулемета с некоторых транспортных средств не всегда фиксировал урон, наносимый солдатам.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые сиденья в машинах были неправильно классифицированы, что не позволяло отображать правильный сетчатый экран пассажира при наблюдении за другим игроком.
- Исправлена проблема, из-за которой компас солдата мог отображаться одновременно с компасом машины, когда он сидел на некоторых местах наводчика.
- Исправлены проблемы с зонами повреждений на бронетехнике, из-за которых в некоторых ситуациях она получала больше урона, чем предполагалось.
- Исправлено поведение пользовательского интерфейса для камеры спавна квадроцикла, чтобы она корректно отображалась при развертывании.
- Частично исправлена проблема, из-за которой звуковое сопровождение транспортных средств могло перестать работать во время реального игрового процесса из-за предполагаемых проблем с памятью.
ОРУЖИЕ:
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять в анимации осмотра оружия при входе в транспортное средство.
- Исправлен редкий визуальный глюк, из-за которого прицелы отображались некорректно.
- Исправлена визуальная проблема, из-за которой рукоятка Adjustable Angled Grip располагалась на оружии немного выше, чем предполагалось.
- Исправлена проблема, из-за которой первая пуля, выпущенная при раннем переключении зума на некоторых видах оружия и прицелов, была более неточной, чем предполагалось.
- Исправлена проблема, из-за которой быстрые атаки ближнего боя иногда не возвращали игрока к его предыдущему оружию после нанесения удара.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые прицелы непреднамеренно получали тепловое размытие или размытие глубины резкости.
- Исправлена проблема, из-за которой манекены-мишени на полигоне оставались лежать после выстрела.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты от боеприпасов FMJ неправильно применялись к дополнительным типам боеприпасов.
- Исправлена ошибка, из-за которой при подборе снаряжения другого солдата не всегда корректно восстанавливалось навесное оборудование.
- Исправлена ошибка, из-за которой приставка к оружию в виде фонарика неправильно выравнивалась при спринтерском беге при высоких значениях FOV.
- Исправлена ошибка с таймингом "пикабу", влиявшая на манекены-мишени на стрельбище.
- Увеличено минимальное время между выстрелами на 100 мс для мини-скаута, чтобы улучшить темп и уменьшить несоответствия при скоростной стрельбе.
- Уменьшена величина отдачи, но увеличен разброс отдачи у M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R и SOR-300SC. Теперь это оружие менее эффективно на дальних дистанциях, причем SG 553R получил наиболее заметную корректировку.
- Снижена стоимость магазинов L110 и M123K на 200 патронов с 55 до 50 и убран штраф к рассеиванию движения ADS.
- Настроена тактильная отдача при перезарядке оружия на контроллерах PS5.
- Обновлено поведение оружия ближнего боя, чтобы игроки с оружием ближнего боя могли выбирать между ударом на поражение (F/RS) и атакой "баш" (Mouse 1/RT).
ПОДСТАВКИ:
- Исправлена проблема, из-за которой штурмовые лестницы не позволяли плавно перемещаться по ним, благодаря увеличению максимального угла наклона рампы с 45° до 52°. Теперь игроки могут взбежать по лестнице, не переходя в стойку для подъема.
- Исправлена проблема, из-за которой гаджеты, которые должны быть скрыты окклюзией, оставались видимыми через геометрию.
- Исправлена проблема, из-за которой индикаторы блокировки появлялись у инженеров, не оснащенных пусковой установкой с возможностью блокировки.
- Исправлена ошибка, из-за которой ящики с припасами, расставленные вражескими игроками, были видны на мини-карте.
- Исправлена проблема, из-за которой анимация метательного ножа длилась дольше, чем предполагалось.
- Исправлена проблема, из-за которой разведывательные дроны XFGM-6D при разворачивании спаунились в неправильном направлении, а не совпадали с направлением солдата.
- Уменьшено рассеивание метательных ножей, благодаря чему хедшоты стали надежно достижимы на расстоянии до 15 метров.
Портативный миномет LWCMS
- Исправлена ошибка, из-за которой при анимации стрельбы и перезарядки использовался неправильный тип снаряда.
- Исправлена ошибка, из-за которой при стрельбе дымовым снарядом не тряслись камера и труба.
- Исправлена ошибка, из-за которой облака дымовых снарядов были меньше, чем предполагалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой темп стрельбы был ниже, чем предполагалось.
- Исправлена проблема, из-за которой дымовая шашка всегда регенерировалась через ящики с припасами.
- Эксперт по логистике в дереве огневой поддержки теперь немного повышает эффект ящиков снабжения на скорострельность переносного миномета.
- Боезапас дымовых снарядов теперь начинается с 0 и регенерируется каждые 45 секунд.
Подсумок с припасами
- Исправлена проблема, из-за которой подсумок с припасами мгновенно восстанавливал здоровье при развертывании.
- Исправлена проблема с неправильной установкой боеприпасов, которая приводила к непостоянному поведению при пополнении запасов.
- Убрано начальное исцеление при развертывании гаджета; теперь подсумок с припасами восстанавливает здоровье только со временем.
- Брошенные мешочки с припасами теперь приоритетны для игроков, у которых мало здоровья или боеприпасов, или они их запросили.
КАРТЫ И РЕЖИМЫ:
- Скорректированы зоны захвата Conquest и Escalation на Манхэттенском мосту, теперь цели нельзя захватить с крыш.
- Расширены зоны, запрещенные для захвата с крыш, на Эмпайр-Стейт, Манхэттенском мосту и в Квартале Святых.
- Исправлена проблема, из-за которой в Strikepoint неправильно отслеживались смерти.
- Исправлена проблема, из-за которой игрокам не начислялись очки за убийство, вызванное разрушением крана в Долине Мирака.
- Исправлена проблема, из-за которой выбор транспортного средства в Escalation становился временно недоступен, если игрок находился на экране развертывания в момент смены территории.
- Внесены улучшения, уменьшающие количество случаев, когда игроки вступали в игру, которая была близка к концу раунда.
- Таймер выхода за пределы территории на Манхэттенском мосту теперь корректно устанавливается на 10 секунд.
- Обновлено размещение M-COM на Пике Освобождения и Манхэттенском мосту, чтобы улучшить поток атакующих, основываясь на отзывах игроков.
- Обновлено поведение спавна Боевых пикапов:
- В "Прорыве" боевые пикапы теперь спаунятся, когда включены связанные с ними сектора.
- В Conquest и Escalation боевые пикапы теперь появляются, когда связанные с ними точки захвата принадлежат команде.
- В соответствии с отзывами, полученными после запуска игры, были обновлены некоторые схемы прорыва, чтобы устранить дисбаланс побед/поражений между атакующими и защитниками и улучшить общий поток, баланс транспортных средств и четкость зон захвата на нескольких картах.
Манхэттенский мост
- Убраны машины защитников в секторе 2 и секторе 3.
- Добавлена дополнительная атакующая машина IFV в секторе 3.
- Обновлены объемы захвата в секторах 1, 2 и 3 для более последовательного продвижения атакующих.
Долина Мирак
- Убраны машины защитников во всех секторах.
- Скорректировано количество атакующих машин:
- Сектор 1: уменьшено количество атакующих IFV с 2 до 1; увеличено количество атакующих танков с 1 до 2.
- Сектор 2: добавлен 1 атакующий IFV.
- Сектор 3: добавлен 1 атакующий IFV.
- Обновлены объемы захвата во всех секторах, чтобы облегчить атаку.
Новый город Собек
- Сектор 2: Добавлен 1 танк-защитник и 1 танк-защитник IFV.
- Сектор 3: Добавлен 1 атакующий IFV; удалены танк Defender и легкий транспорт.
- Обновлены объемы захвата в обоих секторах, чтобы улучшить поток атакующих.
Операция "Огненный шторм
- Сектор 2: Скорректирована броня защитников (добавлены и удалены икры танков).
- Сектор 3: добавлены 2 танка "Атакующий" и 1 IFV "Атакующий"; удален танк "Защитник".
- Обновлены зоны захвата в затронутых секторах, чтобы поддержать динамику атак.
Пик Освобождения
- Сектор 3: Удален танк-защитник.
- Сектор 5: добавлены 2 атакующих IFV; удален транспорт "Защитник".
- Обновлены зоны захвата, чтобы улучшить продвижение атакующих.
Осада Каира
- Добавлен дополнительный танк "Атакующий" в секторах 1 и 3.
- Обновлены зоны захвата на флаге B, чтобы улучшить потенциал натиска на сектор.
Имперский штат
- Сектор 1: Обновлен объем захвата на флаге B.
- Сектор 2: Обновлены объемы захвата на флагах A и B.
ПРОГРЕССИЯ:
- Исправлена ошибка, из-за которой враги, замеченные с помощью портативного лазерного целеуказателя LTLM II, не засчитывались в еженедельное задание "Засечь врагов с помощью гаджетов разведки".
- Исправлена ошибка, из-за которой зажигательный пневматический гранатомет не учитывал прогресс для задания "Специалист поддержки 2" при нанесении урона затяжным огненным облаком.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И HUD:
- Добавлено всплывающее окно загрузки при вводе турнирного кода, чтобы лучше понимать, что происходит.
- Добавлена игровая подсказка "Свободный взгляд" для вертолетов в подсказки для пилотов.
- Враги больше не могут быть замечены с большой карты.
- Убедились, что игроки, вызывающие разрушение крана, теперь правильно регистрируют ID убийцы в журнале результатов на табло.
- Убедились, что подсказка "Вырезать парашют" корректно отображается в многопользовательских режимах вне REDSEC.
- Исправлена проблема с мини-картой, когда пустые иконки транспортных средств неправильно переходили в иконку дружественного транспортного средства при входе в него.
- Исправлена редкая проблема, из-за которой иконки целей могли исчезать при передислокации.
- Исправлена проблема, из-за которой броня товарища по команде на короткое время отображалась как цвет мягкой брони, когда его броня ломалась, что приводило к кратковременному неправильному визуальному отображению.
- Исправлена проблема, из-за которой каморы в разделе "Задачи" не отображали свое название и категорию.
- Исправлена проблема, из-за которой подсказки для "Re-Enter" и "Deploy" отображались в неправильном порядке при использовании контроллера с ботом-сапером.
- Исправлена проблема, из-за которой карточки убийств не всегда появлялись, когда игроков убивали внутри транспортных средств.
- Исправлена ошибка, из-за которой описания боевых зон на экране загрузки некорректно обновлялись в зависимости от активного режима игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой описания боевых зон на экране загрузки были неверными для Саботажа на Иствуде.
- Исправлена ошибка, из-за которой текст боевых зон на экране загрузки отображался некорректно в Sabotage на всех картах.
- Исправлена ошибка, из-за которой предложения в магазине некорректно прокручивались при быстрой прокрутке по одному ряду.
- Исправлена проблема, из-за которой камера развертывания могла некорректно поворачиваться при наблюдении за солдатом или транспортным средством.
- Исправлена ошибка, из-за которой различные состояния окраски портативного лазерного целеуказателя LTLM II неправильно отображались на предупреждающей надписи HUD гаджетов.
- Исправлена проблема, из-за которой HUD вертолета исчезал, если в настройках был установлен черный цвет.
- Исправлена ошибка, из-за которой списки вложений LMR27 и ES 5.7 сортировались неправильно.
- Исправлена проблема, из-за которой иконка переносного миномета LWCMS визуально не совпадала на большой карте и на миникарте.
- Исправлена ошибка, из-за которой Traverse Mark 2 отображал дублированный текст LMG на втором сиденье, несмотря на наличие только одного установленного оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой 3D-просмотр транспортного средства не обновлялся при переключении пресетов загрузки.
- Исправлена проблема, из-за которой увеличение масштаба большой карты иногда приводило к появлению черного экрана.
- Исправлена проблема, из-за которой иконки станций пополнения запасов не отображались на большой карте, как положено.
- Улучшено поведение коммороза за счет корректировки расстояния запроса для "Нужен ремонт" и "Нужно забрать".
- Улучшена обрезка изображений для лучшего выравнивания иллюстраций на экранах покупки Battle Pass.
- Улучшено поведение пинга для дружественных солдат, запросов на возрождение и стационарного оружия.
- Улучшен текст, используемый для описания условий разблокировки бонусных миссий, для большей ясности.
- Уменьшены иконки раненных бойцов, чтобы отображать только двух ближайших раненных товарищей по команде.
- Убрана возможность переключения между классами на экране развертывания с помощью Q и E, чтобы предотвратить непреднамеренную смену класса перед спавном.
- Уточнено меню Snap Zoom (Aim Assist): эта опция доступна только в режимах одиночной игры и портала, но не в многопользовательском режиме.
- Бейджики отряда и дружественного мира теперь мигают, когда игрок восстанавливает здоровье или получает боеприпасы.
- Стационарное оружие больше не отображает иконки поставщиков оружия, когда игрок просит его забрать.
- Разблокированные косметические предметы теперь отображаются в списках выбора выше заблокированных.
- Обновлена логика навигации назад, чтобы консоли больше не могли отступить достаточно далеко, чтобы непреднамеренно вызвать всплывающее окно выхода из игры.
- Обновлена подсказка о мерах противодействия, теперь она отображается только в том случае, если состояние блокировки оружия делает подсказку актуальной.
- Обновлено поведение предупреждений о блокировке оружия, теперь предупреждения о блокировке оружия могут иметь приоритет над закрашенными надписями, когда это необходимо, что делает угрозы более заметными.
- Обновлен экран загрузки Saints Quarter для отображения правильного текста боевой зоны.
- Обновлены подствольные гранатометы, чтобы в HUD отображались иконки правильного типа.
НАСТРОЙКИ:
- Исправлена ошибка, из-за которой изменение опции "Командная консоль" не применялось до перезапуска игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой переход назад из меню "Параметры" мог вести себя некорректно при доступе через меню "Пауза".
- Исправлена проблема, из-за которой заголовок меню "Редактировать схемы контроллеров" мог исчезнуть в меню "Параметры".
- Исправлена проблема, из-за которой чувствительность прицеливания автомобиля отображала неверное значение в настройках управления автомобилем.
- Исправлена проблема, из-за которой ползунки опций "шагали" и не позволяли игрокам переходить через десятичные числа.
- Улучшена опция "Динамическая" кривая отклика для прицеливания стиком контроллера, чтобы лучше соответствовать ожиданиям игроков и их отзывам.
- Диапазон чувствительности мыши для пехоты и транспорта теперь удвоен и может быть в два раза выше.
ОДИНОЧНЫЙ ИГРОК:
- Исправлена ошибка, из-за которой таймер выхода за пределы не учитывал смерть игрока или состояние Mandown в одиночной игре.
АУДИО:
- Добавлены новые идентификаторы типов врагов для транспортных средств для более точного вызова.
- Добавлена защита от срабатывания фоновых звуков солдат окружающей среды в моменты отсутствия боя.
- Отрегулирован баланс музыки и звуковых эффектов логотипа bootflow.
- Исправлена проблема со звуком, возникавшая при ползании во время прицеливания.
- Исправлена проблема, из-за которой звук восстановления здоровья воспроизводился несколько раз.
- Исправлена проблема, из-за которой фоновый звук солдата окружающей среды не зависел от регулятора громкости голоса.
- Исправлена проблема, из-за которой музыка в конце раунда иногда не воспроизводилась или воспроизводилась неправильная дорожка.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли застрять на звуковой подсказке "Низкий уровень здоровья" после 30 секунд пребывания на низком уровне здоровья в режимах без регенерации здоровья.
- Исправлена проблема, из-за которой музыка начала раунда могла играть до того, как раунд фактически начинался.
- Исправлена проблема, из-за которой звуковые эффекты Supply Crate могли неоднократно срабатывать на павших солдатах.
- Исправлена проблема, из-за которой звуковая подсказка "Продвижение в следующий сектор" воспроизводила звуковой эффект "За пределами границ".
- Исправлена проблема, из-за которой при падении минометной мины рядом с игроком воспроизводилась некорректная речевая фраза.
- Исправлена проблема, из-за которой при выполнении боевого погружения не воспроизводился нужный звуковой эффект.
- Исправлена проблема, из-за которой звуковой эффект петли заряжания рельсовой пушки Rorsch Mk-2 SMRW воспроизводился некорректно.
- Исправлена проблема, из-за которой эффекты огня от взрывателей транспортных средств не воспроизводились.
- Исправлено отсутствие звука при осмотре оружия.
- Оптимизирована работа с памятью и улучшена расстановка приоритетов для большинства внутриигровых звуков, что позволило уменьшить количество случаев, когда важные звуки, такие как транспортные средства или шаги, иногда не воспроизводились.
- Частично исправлена проблема, из-за которой звуковое сопровождение транспортных средств могло перестать работать во время реального игрового процесса из-за предполагаемых проблем с памятью.
Шаги
- Сбалансированы вражеские слои для более четкого отображения одежды и снаряжения.
- Уменьшено или устранено кратковременное затухание звука движения врага, вызванное повреждениями, низким уровнем здоровья, игровыми уведомлениями или эффектами окклюзии.
- Улучшена акустика расстояний для более четкого разделения между ближними, средними и дальними дистанциями.
- Улучшены отражения дальнего мира для лучшей передачи пространства и позиционирования.
- Усилен звук движения врагов на расстоянии для лучшей читаемости.
- Увеличена общая громкость движения врагов, причем она дополнительно усиливается, когда враг находится позади игрока.
- Уменьшена громкость звука передвижения врагов при использовании подкрадывающихся позиций (ходьба на карачках, ползание).
- Уменьшена громкость звука шагов при подкрадывании благодаря трейту "Spec-Op".
- Уменьшен звук потертостей и скрежета при движении по стенам и земле.
- Уменьшена громкость шагов себя и друзей в Wartapes, Wartapes VAL и REDSEC.
- Переработаны триггеры шагов для повышения надежности при различных скоростях и положениях.
- Снято ограничение на максимальное количество источников звука для врагов на близком расстоянии.
- Внесены небольшие изменения в балансировку шагов на различных материалах, например, медленная скорость на гравии и различные направления (вверх, вниз, в сторону) на деревянных лестницах.
ПОРТАЛ:
- Исправлена проблема, из-за которой члены отряда AI в Portal не отображали идентификаторы классов на экране вставки.
- Исправлена ошибка, из-за которой функции mod.PlaySound() и mod.PlayVO() принимали в качестве входных данных объекты любого типа. Теперь эти функции корректно требуют типы объектов звуковых эффектов и озвучки соответственно. Хотя существующий синтаксис остался неизменным, в любом коде TypeScript, который явно ссылается на общие типы объектов, теперь нужно будет указывать mod.SFX или mod.VO в зависимости от ситуации.
- Исправлена проблема, при которой mod.PlayVO() всегда воспроизводил голос за кадром для флага Alpha, независимо от флага, указанного в скрипте.
- SDK Assets для MainStreet, ClubHouse и Marina были исправлены, чтобы использовать только соответствующие активы.
ИИ:
- ИИ-боты теперь могут отвечать на запросы о боеприпасах, лечении и подборе.
- Исправлена проблема, из-за которой ИИ, ремонтирующий дружественные транспортные средства, реагировал не так быстро, как планировалось.
- Исправлены случаи, когда ИИ пытался укрыться таким образом, что оставался неподвижным или не реагировал. Боты теперь будут правильно двигаться к заблокированным целям в King of the Hill.
- Исправлены случаи, когда солдатам ИИ требовалось слишком много времени, чтобы найти правильный путь к цели, из-за чего они оставались неподвижными.
- Улучшена отзывчивость ИИ при выполнении возрождений.
- Улучшена логика оживления и движения ИИ, чтобы сделать их действия более последовательными и надежными.
ИГРОК РЕДСЕК:
- Исправлена редкая проблема, из-за которой при перерождении "Второго шанса" игроки оказывались в воздухе на высоте более 1 000 метров.
- Исправлена проблема, из-за которой к камере от третьего лица MH-47 во время посадки применялась неправильная чувствительность мыши.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли быть удалены за бездействие во время просмотра.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли получить второе пользовательское оружие, выпавшее в качестве награды за миссию.
- Исправлена проблема, из-за которой подсказки об отступлении не появлялись последовательно при приближении к врагам сзади.
- Исправлена проблема, из-за которой при переключении с гранаты призыва на другое оружие воспроизводилась неправильная анимация.
- Исправлена проблема, из-за которой анимация смены оружия ломалась после переключения с гранаты Resupply Drop Call-In.
- Срабатывание передислокационной башни или маяка теперь отключает или уничтожает любую другую активную башню или маяк для той же команды.
Gauntlet
- Исправлена проблема, из-за которой объекты миссии не выпадали, если носитель отсоединялся.
ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:
- Исправлена проблема, из-за которой танки и машины скорой помощи проезжали друг через друга.
- Исправлена проблема, из-за которой контейнеры транспортных средств иногда оставались пустыми после открытия.
ОРУЖИЕ:
- Скорректирован урон рельсовой пушки Rorsch Mk-2 SMRW против полностью бронированных солдат. Теперь выстрелы в голову убивают противника с одного выстрела, а выстрелы в тело оставляют противнику 10 HP.
ГАДЖЕТЫ:
- Исправлена проблема с некорректными текстурами снаряда, выпущенного беспилотником XFGM-6D Recon Drone.
- Исправлена проблема, из-за которой высота дрона XFGM-6D Recon Drone непреднамеренно уменьшалась по ходу матча.
ВЫЗОВЫ:
- Исправлена проблема, из-за которой нельзя было активировать дымовое прикрытие на поздних стадиях матча.
- БПЛА теперь полностью взрывается при ударе, когда его сбивают.
КАРТА:
- Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывало событие молнии клавиатуры Razer при взаимодействии с антеннами в миссии "Взлом сигнала".
Королевская битва
- Улучшено размещение ящиков с лутом по всей карте для более надежного доступа.
Gauntlet
- Исправлена проблема, из-за которой M-COM на Обломках не активировались после уничтожения.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И HUD:
- Исправлена проблема, из-за которой полоска брони товарищей по команде отображалась, даже если они были полностью загружены.
Королевская битва
- Добавлено более четкое различие между запросами инвентаря игрока и члена отряда.
- Добавлены уведомления об улучшениях в ленте лута при улучшении оружия.
- Исправлена проблема, из-за которой пинг-иконки награбленных машин исчезали с мини-карты, когда игроки удалялись от них более чем на 25 м.
- Исправлена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс миссии "Охотник на танки" мог оставаться активным, если целевой отряд уничтожал свой собственный танк.
- Обновлены арты для наград за выполнение миссий, чтобы отразить новые изменения в карточках ключей.
Gauntlet
- Добавлены правильные подсказки по взаимодействию для команд контрмиссии при обезвреживании взрывчатки в Wreckage.
- Исправлена ошибка, из-за которой таблица результатов сортировалась по количеству смертей, а не по количеству очков.
- Исправлена ошибка, из-за которой накладка экрана Loadout могла некорректно отображаться поверх брифинга миссии Gauntlet в Aftermath.
- Исправлены цвета владения командой для M-COM в миссиях Wreckage.
АУДИО:
- Исправлена проблема, из-за которой субтитры некорректно отображались при вставке.
- Исправлено отсутствие звукового сопровождения пользовательского интерфейса при разблокировке первого полевого апгрейда.
- Увеличена громкость звука пробивания брони при входящих и исходящих ударах.
Читайте также: Читеры в Battlefield 6 составили лишь небольшую часть матчей на первой неделе: ранние результаты работы античитера Javelin от EA показали, что около 98% игр работают без вмешательства инструментов, более 1,2 миллиона попыток читов были заблокированы во время открытого бета-тестирования, а уровень использования Secure Boot превысил 92%.


Коментарии