Larian возвращается в Ривеллон с крупнейшим на сегодняшний день проектом Divinity
Ролевая игра Divinity заняла центральное место на церемонии The Game Awards: Larian Studios официально представила свою следующую крупную ролевую игру и первый новый проект, анонсированный со времен Baldur's Gate 3. Ведущий Джефф Кили (Geoff Keighley) представил игру как крупнейший проект студии на данный момент, назвав ее "даже более масштабной, чем Baldur's Gate 3". Larian не сообщила ни геймплейных кадров, ни сроков выхода, но подтвердила возвращение в давно известный фэнтезийный сеттинг Ривеллона.
Анонс последовал за несколькими днями спекуляций после того, как всплыла заявка на торговую марку и в калифорнийской пустыне появился большой необъяснимый памятник. Статуя вызвала широкое обсуждение и множество конкурирующих теорий в преддверии выставки. Во время презентации Larian подтвердила, что монумент является частью разработки Divinity RPG, разрешив тем самым одну из самых заметных загадок, связанных с The Game Awards.
Трейлер, показанный на выставке, был сделан в более мрачных тонах, чем последние работы Larian. Предварительно показанные кадры открываются публичной казнью: мужчина заживо сгорает внутри плетеной конструкции, а жители деревни празднуют. Толпа погрузилась в ритуальное насилие, за которым наблюдали культисты в масках и флагеллянты под небесным светилом. Ритуал вызвал сверхъестественное извержение, которое разорвало празднующих. Финальное изображение показывает возвышающуюся статую, сформированную из сросшихся тел, визуально соответствующую монументу в пустыне, который появился ранее.
Никаких геймплейных систем, перспектив или механик показано не было, и Larian не сказала, насколько репрезентативен трейлер по отношению к финальной версии. Студия подтвердила, что Divinity RPG является самостоятельной игрой, а не сиквелом или расширением, связанным с Baldur's Gate 3, которую Larian ранее исключила из числа продолжений.
После того как Baldur's Gate 3 добилась коммерческого и критического успеха, Larian заявила, что у нее есть два проекта в разработке. Внимание быстро переключилось на Divinity, оригинальную франшизу студии, предшествовавшую ее работе с лицензией Dungeons & Dragons. Ривеллон послужил общим местом действия для всех основных игр Larian до Baldur's Gate 3, включая Divine Divinity, Divinity 2: Ego Draconis и Divinity: Original Sin.
Несмотря на упрощенное название, Divinity RPG не является полной перезагрузкой. По словам Larian, к игре можно подойти без предварительного знакомства с серией, а игроки, знакомые с Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2, узнают сюжетные связи. Студия уже давно гибко относится к собственной преемственности. В предыдущих частях были пересмотрены временные рамки, по-новому интерпретированы исторические события и изменены основные персонажи. Действие Divinity: Original Sin была создана за тысячи лет до предыдущих игр и переписала значительную часть предыстории сеттинга.
В пресс-релизе, сопровождающем трейлер, Larian рассказала о том, как новая игра балансирует между доступностью и преемственностью.
"Хотя Divinity - это совершенно новая игра, которая не требует опыта прохождения предыдущих игр Larian, те, кто играл в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2, смогут получить большее понимание и преемственность". - Larian Studios
Выбор названия сделан намеренно. Это первая мейнлайн-версия, которая называется просто Divinity, несмотря на то, что франшиза началась с Divine Divinity в 2002 году. Директор издательства Larian Майкл Даус ранее заявлял, что планов на Divinity: Original Sin 3, и эта позиция была подкреплена данным анонсом.
Основатель и генеральный директор Larian Свен Винке (Swen Vincke) назвал проект результатом многолетнего внутреннего роста. Несмотря на долгую историю серии, это наша первая игра под названием "Divinity", - сказал Винке.
"Мы готовы собрать воедино все, что мы делали ранее. Это начало чего-то более широкого, глубокого и близкого, чем все, что мы создавали раньше. Мы готовились к этому моменту с тех пор, как взяли свою судьбу в собственные руки. Это Divinity, которую мы всегда хотели сделать, и вы получите от нее массу удовольствия". - Свен Винке
Позднее Винке публично прокомментировал это событие, подчеркнув масштаб проекта.
"Не думаю, что я когда-либо так нервничал перед анонсом, как в этот раз, но вот он. Это наша самая большая, самая амбициозная ролевая игра, и нам не терпится показать ее вам!!!" - Свен Винке
Larian не подтвердила платформы, сроки выхода и то, будет ли Divinity RPG выходить по модели раннего доступа, подобной Baldur's Gate 3. Пока что студия позиционирует проект как долгосрочное начинание и определяющую часть своей оригинальной франшизы, сигнализируя о более широком масштабе и более мрачном направлении по мере продолжения разработки.

Коментарии