Exodus подтверждает, что выступление Мэттью МакКонахи полностью записано человеком
Одним из главных поводов для разговоров вокруг Exodus стал кастинг Мэттью Макконахи - это первая роль актера в видеоигре. Его голос обрамляет последний трейлер научно-фантастической ролевой игры, знакомя игроков со вселенной, сформированной передовыми технологиями, человеческими амбициями и долгосрочными последствиями. Это присутствие привлекло новое внимание после того, как Макконахи публично заключил партнерство с Elevenlabs, компанией, которая разрабатывает инструменты для генерации голоса ИИ и разрешает лицензированное использование его голоса в определенных контекстах. В связи с этим возник простой вопрос, связанный с Exodus: является ли голос, звучащий в игре, на самом деле голосом Макконахи или его сгенерированной версией?
По словам разработчика Archetype Entertainment, ответ однозначен. Каждая строчка диалога, произнесенная Макконахи в Exodus, была записана традиционным способом, без участия искусственного интеллекта. Чад Робертсон, соучредитель Archetype, заявил, что соглашение студии с актером полностью отделено от его работы по лицензированию ИИ и распространяется только на закадровый голос, записанный специально для игры.
"Нет, нет. Все, что есть в Exodus, - 100 процентов того, что есть в Exodus, - записано специально для нас", - сказал Робертсон. "У него есть совершенно отдельная сделка собственной разработки, которую он заключил с Elevenlabs, которая является одним из самых известных инструментов для генерации голоса ИИ, и которую используют другие компании, занимающиеся видеоиграми".
- Чад Робертсон
Робертсон добавил, что МакКонахи придерживается строгих ограничений на использование своего голоса, сгенерированного искусственным интеллектом, и что эти ограничения никак не пересекаются с "Исходом". Студия знала о сделке с Elevenlabs, но подчеркнула, что сотрудничество с актером носит узкий характер и не связано с контрактом.
"Причина, по которой я упомянул об этом, в том, что даже такие вещи застают нас врасплох, потому что наше взаимодействие с Мэттью очень специфично", - сказал Робертсон. "Но я хочу сказать, что есть еще много вещей, которые будут развиваться подобным образом".
- Чад Робертсон
Это разъяснение появилось на фоне более широких дебатов в индустрии о генеративном искусственном интеллекте и его роли в творческом производстве. Хотя Archetype до сих пор избегала генерируемых ИИ активов в Exodus, Робертсон признал, что эта тема регулярно обсуждается внутри компании. Он рассказал о развивающемся ландшафте, в котором студии в конечном итоге могут столкнуться с компромиссом между стоимостью, сроками и качеством, особенно по мере того, как инструменты ИИ будут становиться все более общепринятыми в индустрии.
"У нас нет планов использовать генеративный ИИ для каких-либо элементов", - сказал Робертсон, имея в виду конкретно Exodus. "Но мы оставляем за собой право изменить это решение, если это потребуется для того, чтобы сделать игру такого качества, которое нам нужно, или в такие сроки, или с таким бюджетом, который нам нужен. Но в настоящее время мы так не планируем".
- Чад Робертсон
Он подчеркнул, что эти разговоры ведутся постоянно и часто сопровождаются внутренними совещаниями, что говорит о том, насколько чувствительным остается этот вопрос среди разработчиков. На данный момент позиция Archetype заключается в том, чтобы отдавать предпочтение традиционным творческим процессам, наблюдая за развитием технологий.
Сама Exodus продолжает привлекать внимание не только по причине кастинга. Последний трейлер, показанный на церемонии The Game Awards, позволил еще раз взглянуть на научно-фантастический сеттинг, напоминающий Mass Effect, от которого студия не уклоняется. В состав Archetype входят несколько бывших разработчиков BioWare, в том числе Дрю Карпышин, ведущий сценарист Mass Effect 1 и 2, и сам Робертсон, который также ранее работал в BioWare.
Игроки берут на себя роль Джуна Аслана, казалось бы, обычного человека, чья совместимость с древними технологиями ставит его в центр большого кризиса. Повествование вращается вокруг спасения от чумы, вызванной технологиями, сборки корабля и набора команды, а механика взаимоотношений напоминает дизайн классических ролевых игр BioWare, ориентированный на компаньонов.
Отличительной особенностью Exodus является система замедления времени. Путешествие на околосветовых скоростях приводит к тому, что в других местах проходит значительное время, а значит, решения могут иметь последствия, разворачивающиеся на протяжении десятилетий и более. Эта механика позиционируется как основной элемент повествования и геймплея, позволяя игрокам наблюдать долгосрочные последствия своих действий так, как это делают немногие ролевые игры.
МакКонахи играет СиСи Орлева, персонажа, о котором до сих пор ничего не известно. Его голос придает узнаваемый вес тону игры, но Archetype, похоже, намерена убедиться в том, что его исполнение основывается на традиционной актерской игре, а не на синтетическом воспроизведении. Подтверждение студии призвано устранить любую двусмысленность в этом выборе в то время, когда участие ИИ в играх становится все более критичным.
Дата выхода Exodus пока не определена, но она остается одним из самых амбициозных ролевых проектов на горизонте, особенно для игроков, увлекающихся повествовательной научной фантастикой. Archetype сообщила, что в ближайшем будущем поделится более подробной информацией о таких системах, как замедление времени.
Читайте также: Exodus была показана на церемонии The Game Awards 2025 как одна из нескольких крупных игр, которые, как ожидается, сформируют список релизов следующего года. Она стоит в одном ряду с такими проектами, как Grand Theft Auto VI, 007 First Light и Resident Evil Requiem, и привлекает внимание как масштабная RPG под руководством ветеранов BioWare.

Коментарии