Глен Шофилд называет перемены в индустрии крупнейших издательств горько-сладким моментом
EA и Activision вступили в период, который давние деятели индустрии называют определяющим, поскольку поглощения изменили роль обоих издательств в центре разработки игр. Глен Шофилд, основатель Sledgehammer Games и бывший руководитель обеих компаний, публично высказался об этих изменениях, назвав их тяжелыми после десятилетий влияния, сформировавшего современные игры.
Шофилд поделился своими мыслями в подробном посте на LinkedIn, отреагировав на сообщения о продаже Electronic Arts и проведя параллели с приобретением Activision компанией Microsoft. Он назвал обе сделки маркерами перехода индустрии на новый этап, который закрывает главу о том, как эти компании когда-то работали в качестве доминирующих издателей и тренировочных площадок для творческих талантов.
"Всего за несколько лет два издательских гиганта, которые определяли последние 20 с лишним лет развития нашей индустрии, вступили в новую эпоху", - написал Шофилд.
Шофилд провел около десяти лет в каждой из компаний в те годы, которые он назвал их расцветом. Его карьера включала ключевые руководящие роли в EA во время разработки Dead Space и в Activision во время работы над Call of Duty: Modern Warfare 3. Такая близость придает его оценке особый вес в то время, когда оба издательства подвергаются переоценке в рамках новых структур собственности.
"Наблюдать за тем, как они теряют свою роль доминирующих издателей и тренировочных площадок, сложнее, чем я ожидал". - Глен Шофилд
Он сравнил внутренние культуры двух компаний, представив их как разные, но одинаково требовательные среды. В EA он описал жестко структурированную систему, где обзоры франшиз были исчерпывающими и конфронтационными по своей сути. От команд ожидалось, что каждое решение будет отстаиваться с точностью и подготовкой.
"EA была застегнута на все пуговицы, дисциплинирована и структурирована таким образом, что заставляла вас подниматься до уровня комнаты", - пишет Шофилд.
Он вспоминает первые встречи с исполнительными продюсерами, на которых он был окружен руководителями, ответственными за такие франшизы, как The Sims, Tiger Woods, Lord of the Rings и James Bond. Открытие нового кампуса EA в конце его пребывания в компании ознаменовало еще один сдвиг, и он назвал этот момент моментом, когда сошлись масштаб, видимость и возможности, что в конечном итоге привело к созданию Dead Space.

Activision, напротив, описывалась как более громкая и менее формальная, но не менее строгая компания. Шофилд описал процесс рассмотрения проектов как интенсивный и зачастую хаотичный, в ходе которого голоса пересекались, а длительные дебаты выводили проекты за рамки первоначальных рамок.
"Совещания по рассмотрению проектов были шумными, страстными, граничащими с хаосом", - сказал он. "Но вопросы были острыми, целенаправленными и всегда направленными на то, чтобы сделать игру лучше", - Глен Шофилд.
Он считает, что команды Activision по Call of Duty и маркетинговое подразделение установили стандарты, которые многие издатели до сих пор пытаются повторить. Глен Шофилд описывает свой опыт работы над Modern Warfare 3 как не похожий ни на что другое в его карьере: давление, масштаб и агрессивный ритм производства.
Несмотря на рефлексивный тон, Шофилд не стал расценивать приобретения как полную потерю. Он признал, что консолидация неизбежно создает пространство для других, даже если она уменьшает влияние институтов, которые когда-то определяли профессиональную лестницу индустрии.
"Так что да, тяжело наблюдать, как эти компании отступают от того, чем они когда-то были", - Глен Шофилд.
Он подчеркнул, что EA и Activision воспитали несколько поколений разработчиков и лидеров, формируя карьеру с помощью требовательных систем, которые вознаграждали за подготовку и ответственность. Хотя их роли меняются, он выразил надежду, что новые издатели и студии возьмут на себя аналогичные обязательства по наставничеству и долгосрочным инвестициям в таланты.
Комментарии Шофилда прозвучали на фоне продолжающейся неопределенности относительно его собственного будущего в сфере разработки игр. Ранее в этом году он подтвердил трудности с получением финансирования для нового проекта и предположил, что, возможно, является режиссером своей последней игры. Он покинул Striking Distance Studios в 2023 году после коммерческого провала The Callisto Protocol. Ранее в этом году также появились сообщения о том, что он связался с новыми владельцами EA, чтобы изучить возможность возрождения Dead Space 4.
В конечном итоге его послание завершилось благодарностью, а не критикой, подчеркнув убежденность в том, что, хотя корпоративные структуры меняются, ценности, которые когда-то определяли этих издателей, не должны быть потеряны.
"От всего сердца благодарю EA и Activision за потрясающую работу и за все, чем вы помогли мне стать", - написал Шофилд.
Читайте также: По имеющимся данным, Netflix ранее рассматривала возможность приобретения Electronic Arts в рамках более широкого расширения после сделки с Warner Bros., однако опасения по поводу оценки стоимости остановили переговоры. Согласно отдельным сообщениям, Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии все еще может заинтересовать EA в потенциальном приобретении за 55 миллиардов долларов, что оставляет нерешенным вопрос о долгосрочном владении издателем.

Коментарии