EGW-NewsИсполнительница, работающая с технологией захвата движений, добивается признания своих персонажей в сезоне кинонаград.
Исполнительница, работающая с технологией захвата движений, добивается признания своих персонажей в сезоне кинонаград.
219
Add as a Preferred Source
0
0

Исполнительница, работающая с технологией захвата движений, добивается признания своих персонажей в сезоне кинонаград.

Дискуссия о признании актерской игры в играх обострилась после успеха Clair Obscur: Expedition 33 на церемонии награждения. Актер, осуществивший захват движений для Clair Obscur, утверждает, что существующие категории не отражают реальный процесс создания персонажей. Максенс Касорла, который полностью осуществил захват движений для главного героя Густава, задался вопросом, могут ли награды, выделяющие одного исполнителя, справедливо отражать коллективную работу над персонажем.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

С момента выхода Clair Obscur: Expedition 33 привлекла внимание благодаря актерской игре, включающей озвучку, захват движений и сценарий. Дженнифер Инглиш, Бен Старр и Чарли Кокс были номинированы на премию «Лучший исполнитель» на The Game Awards 2025. Кокс был номинирован за озвучивание Густава, центрального персонажа игры. Физическую игру, включая язык тела, мимику и постановку сцен, исполнил Касорла, французский актер, работавший над ролью за несколько месяцев до начала записи озвучки.

Исполнительница, работающая с технологией захвата движений, добивается признания своих персонажей на церемонии награждения в первом сезоне.

Источник изображения: Максенс Казорла, Behind The Voice/YouTube

Комментарии Касорлы последовали за публичной похвалой от Кокса, который использовал свою номинацию, чтобы переключить внимание на процесс захвата движений. Замечания Кокса прозвучали во время дискуссии , записанной POSTA Entretenimiento, где он подчеркнул, что игра Густава в основном создавалась за счет физической актерской игры, прежде чем к ней была добавлена его собственная озвучка.

«Да, я в восторге от этой номинации», — сказал Кокс.

«Я уже говорил об этом раньше, и считаю важным отметить, что есть потрясающий французский актёр по имени Максенс Касорла, который выполнил почти всю работу по захвату движений для этой роли».

«Поэтому любую номинацию или любую заслугу, которую я получаю, я действительно должен отдать ему, потому что я искренне верю, что исполнение этой роли — заслуга именно его, а мой голос был лишь частью этого процесса», — Чарли Кокс.

Позже Касорла подробнее рассказал о том, как создавалась эта роль, описав процесс, более близкий к кинопроизводству, чем к традиционной озвучке. Он полностью исполнил сцены с Густавом, работая по сценариям и указаниям Гийома Броша, прежде чем были записаны какие-либо реплики. Только после того, как кинематографическая группа интегрировала эти сцены в игровой движок, к процессу подключились актеры озвучки.

«Мы начали с захвата движений без каких-либо особых ограничений, подойдя к этому как к созданию фильма», — сказал Касорла.

«После завершения съемок и интеграции сцен в игровой движок командой кинематографистов, к работе подключились актеры озвучки и записали свои реплики», — Максенс Касорла.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Касорла отметил, что увидел финальную, озвученную версию Густава лишь спустя несколько месяцев, когда игра стала полностью доступна для игры. Он описал конечный результат как слияние множества дисциплин, а не как единое целое, которое можно было бы выделить отдельно.

«В конечном итоге, именно сочетание этих двух актерских работ, а также невероятная работа над сценарием и разработкой персонажа, и привели к его созданию», — Максенс Касорла.

Отвечая на прямой вопрос о признании заслуг в рамках наград, Касорла отверг призывы к созданию отдельной категории для захвата движений, утверждая, что это все равно слишком упростит процесс создания современных игр. Он объяснил, что только в Clair Obscur создание персонажей сильно различается. Некоторые роли распределяются между двумя актерами, в других участвуют три или более человек, занимающихся физической подготовкой, озвучиванием и трюками. В некоторых проекциях один актер отвечает за все аспекты. В других командах происходит ротация в зависимости от графика и технических потребностей.

«Что касается потенциальной категории для захвата движений, я думаю, это деликатный вопрос, потому что каждая игра создается по-своему», — сказал Касорла.

Вместо этого он указал на награды, присуждаемые персонажам, как на более точное решение, приведя в качестве примера премию DICE Awards. На этих церемониях отмечаются персонажи, а не отдельные исполнители, что позволяет учитывать актерскую игру, сценарий, анимацию и дизайн.

«Если вы отмечаете Густава как персонажа и его влияние на игроков, вы должны признать заслуги Чарли Кокса за озвучку, меня за захват движений, а также сценаристов, которые сформировали его личность, художников по персонажам и всех, кто внес свой вклад в его воплощение», — сказал Касорла.

Он сформулировал проблему как структурную, а не личную, подчеркнув, что ни один отдельный участник не должен быть возвышен за счет других, чья работа остается незамеченной.

«Видеоигры по своей природе — это коллективный вид искусства, и персонажи находят отклик у зрителей, потому что многие художники вкладывают в них душу», — сказал Касорла. «Мне кажется, что празднование в категории «Лучший персонаж» более логично, чем выделение одного исполнителя и потенциальное игнорирование других». — Максенс Касорла

Исполнительница, работающая с технологией захвата движений, добивается признания своих персонажей на церемониях награждения второго сезона.

Эта дискуссия разворачивается в исторический год для Clair Obscur: Expedition 33. Игра получила 12 номинаций на The Game Awards 2025, став самой номинированной игрой в истории шоу, и соревновалась в категориях от производительности до «Игра года». Помимо наград, методы создания игры стали отправной точкой в дискуссиях о том, как указывается в титрах актёрская игра по мере усложнения технологии захвата движений.

Читайте также: Clair Obscur: Expedition 33 отпраздновала свою победу в номинации «Игра года» выпуском бесплатного DLC в декабре, добавившего новую зону для поздней стадии игры, дополнительные испытания и расширенные возможности кастомизации в знак благодарности игрокам за рекордное количество наград.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК