Fallout Season 2 представляет когти смерти через довоенное прошлое Купера Говарда
Второй сезон Fallout становится поворотным моментом с долгожданным появлением Когтей Смерти - существ, занимающих центральное место в истории и репутации франшизы. Их отсутствие в первом сезоне было преднамеренным. Теперь их появление имеет вес, контекст и четкую повествовательную цель, а не служит зрелищем. Сериал ждет четвертого эпизода, чтобы полностью показать одного из них, привязывая его к истории персонажей и предвоенному конфликту, а не к шокирующей ценности пустоши.
Освещение и первые впечатления, упомянутые здесь, частично основаны на материалах PC Gamer, который внимательно следит за производственными решениями и темпами развития сериала с самого начала первого сезона.
Тодд Говард, исполнительный продюсер и давний хранитель вселенной Fallout, сказал, что команда избегала спешки с введением существ в сюжет. Он рассматривает Deathclaws не как фоновую угрозу, а как движущую силу сюжета, связанную с ужасами и военными неудачами, которые происходят в этом месте.
Мы не делали "Когтей смерти" в первом сезоне", - сказал Говард.
"Мы хотели убедиться, что потратим на них нужное количество времени. И действительно сосредоточиться на них как на элементе сюжета, а не просто на другом существе". - Тодд Говард
Говард также указал на их психологическое воздействие и на историю Купера Говарда с ними, задолго до его превращения в Упыря.
"Но эти чудовища, знаете, они ужасают. И вы знаете, каков был опыт Купера Говарда, даже до того, как он стал Упырем, с Когтями Смерти. Очень, очень интересное сочетание". - Тодд Говард
Эпизод открывается флэшбеком на Аляску во время битвы за Анкоридж. Купер Говард в силовой броне Т-45 патрулирует замерзшую ночь, а не выступает или рекламирует Vault-Tec. Эта последовательность подтверждает предыдущие упоминания о недостатках брони, которые привели к большим потерям во время кампании. На этот раз эти недостатки воспроизводятся на экране.
Приказав своему товарищу отступить, Купер исследует горящие обломки. Из руин доносятся крики, а затем появляются три китайских солдата и открывают огонь. Во время перестрелки у Купера отключается силовая броня. Он падает, обездвиженный, обнаженный и осмеянный наступающими вражескими войсками, которые сравнивают его с черепахой, застрявшей на своем панцире.
Прежде чем они успевают казнить его, появляется Коготь Смерти. Он вырывается из разрушенного здания и атакует солдат со скоростью и силой, которые не оставляют места для героики или продолжительной боевой хореографии. Купер остается беспомощным, превращаясь в наблюдателя, наблюдающего за тем, как существо расправляется с непосредственной угрозой.
Сцена избегает преувеличения. Смертоносец не признает в Купере союзника. Он коротко обнюхивает его, оценивает и идет дальше. Выжить можно не благодаря вмешательству, а благодаря незаинтересованности. Этот момент усиливает автономность и безразличие существа - черты, которые определяли его роль в играх.

В сериале также повторяется происхождение Когтей Смерти. Они не мутации, рожденные радиацией, а лабораторные творения. Созданные американскими военными учеными как потенциальные суперсолдаты, они должны были действовать там, где не справлялись люди и подразделения Т-45. Во время Великой войны были повреждены защитные сооружения, что позволило им вырваться на свободу и распространиться. Второй сезон Fallout использует эту предысторию, чтобы связать присутствие существа с высокомерием институтов, а не с экологической катастрофой.
Помещая дебют Когтя Смерти в контролируемый флэшбэк, сериал сохраняет его таинственность. Он не допускает эскалации ради эскалации. Существо появляется один раз, оставляет после себя долговременные последствия и уходит без всякого разрешения. Эта сдержанность соответствует заявленной Говардом цели - избежать разбавления сериала повторами.
Эпизод также отвечает на вопросы о прошлом Купера Говарда и его знакомстве с самыми опасными хищниками пустоши. Он переосмысливает его последующую стойкость как выученную, а не случайную.
Читайте также: Тодд Говард недавно высказался о роли искусственного интеллекта в процессе разработки Bethesda, проведя четкую границу между автоматизацией и творческими полномочиями. Выступая на мероприятии, посвященном выходу второго сезона сериала Fallout от Amazon, он назвал искусственный интеллект инструментом для ускорения проверок и внутренних рабочих процессов, а не заменой человеческого мнения. Говард отметил, что художники и дизайнеры по-прежнему играют центральную роль в принятии решений, и сравнил нынешние инструменты ИИ с более ранним программным обеспечением, которое когда-то считалось достаточным, но впоследствии было изжито по мере развития стандартов производства.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии