EGW-NewsFallout Season 2 представляет когти смерти через довоенное прошлое Купера Говарда
Fallout Season 2 представляет когти смерти через довоенное прошлое Купера Говарда
3535
Add as a Preferred Source
0
0

Fallout Season 2 представляет когти смерти через довоенное прошлое Купера Говарда

Второй сезон Fallout становится поворотным моментом с долгожданным появлением Когтей Смерти - существ, занимающих центральное место в истории и репутации франшизы. Их отсутствие в первом сезоне было преднамеренным. Теперь их появление имеет вес, контекст и четкую повествовательную цель, а не служит зрелищем. Сериал ждет четвертого эпизода, чтобы полностью показать одного из них, привязывая его к истории персонажей и предвоенному конфликту, а не к шокирующей ценности пустоши.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Освещение и первые впечатления, упомянутые здесь, частично основаны на материалах PC Gamer, который внимательно следит за производственными решениями и темпами развития сериала с самого начала первого сезона.

Тодд Говард, исполнительный продюсер и давний хранитель вселенной Fallout, сказал, что команда избегала спешки с введением существ в сюжет. Он рассматривает Deathclaws не как фоновую угрозу, а как движущую силу сюжета, связанную с ужасами и военными неудачами, которые происходят в этом месте.

Мы не делали "Когтей смерти" в первом сезоне", - сказал Говард.

"Мы хотели убедиться, что потратим на них нужное количество времени. И действительно сосредоточиться на них как на элементе сюжета, а не просто на другом существе". - Тодд Говард

Говард также указал на их психологическое воздействие и на историю Купера Говарда с ними, задолго до его превращения в Упыря.

"Но эти чудовища, знаете, они ужасают. И вы знаете, каков был опыт Купера Говарда, даже до того, как он стал Упырем, с Когтями Смерти. Очень, очень интересное сочетание". - Тодд Говард

Эпизод открывается флэшбеком на Аляску во время битвы за Анкоридж. Купер Говард в силовой броне Т-45 патрулирует замерзшую ночь, а не выступает или рекламирует Vault-Tec. Эта последовательность подтверждает предыдущие упоминания о недостатках брони, которые привели к большим потерям во время кампании. На этот раз эти недостатки воспроизводятся на экране.

Приказав своему товарищу отступить, Купер исследует горящие обломки. Из руин доносятся крики, а затем появляются три китайских солдата и открывают огонь. Во время перестрелки у Купера отключается силовая броня. Он падает, обездвиженный, обнаженный и осмеянный наступающими вражескими войсками, которые сравнивают его с черепахой, застрявшей на своем панцире.

Прежде чем они успевают казнить его, появляется Коготь Смерти. Он вырывается из разрушенного здания и атакует солдат со скоростью и силой, которые не оставляют места для героики или продолжительной боевой хореографии. Купер остается беспомощным, превращаясь в наблюдателя, наблюдающего за тем, как существо расправляется с непосредственной угрозой.

Сцена избегает преувеличения. Смертоносец не признает в Купере союзника. Он коротко обнюхивает его, оценивает и идет дальше. Выжить можно не благодаря вмешательству, а благодаря незаинтересованности. Этот момент усиливает автономность и безразличие существа - черты, которые определяли его роль в играх.

Fallout Season 2 Introduces Deathclaws Through Cooper Howard’s Pre-War Past 1

В сериале также повторяется происхождение Когтей Смерти. Они не мутации, рожденные радиацией, а лабораторные творения. Созданные американскими военными учеными как потенциальные суперсолдаты, они должны были действовать там, где не справлялись люди и подразделения Т-45. Во время Великой войны были повреждены защитные сооружения, что позволило им вырваться на свободу и распространиться. Второй сезон Fallout использует эту предысторию, чтобы связать присутствие существа с высокомерием институтов, а не с экологической катастрофой.

Помещая дебют Когтя Смерти в контролируемый флэшбэк, сериал сохраняет его таинственность. Он не допускает эскалации ради эскалации. Существо появляется один раз, оставляет после себя долговременные последствия и уходит без всякого разрешения. Эта сдержанность соответствует заявленной Говардом цели - избежать разбавления сериала повторами.

Эпизод также отвечает на вопросы о прошлом Купера Говарда и его знакомстве с самыми опасными хищниками пустоши. Он переосмысливает его последующую стойкость как выученную, а не случайную.

Читайте также: Тодд Говард недавно высказался о роли искусственного интеллекта в процессе разработки Bethesda, проведя четкую границу между автоматизацией и творческими полномочиями. Выступая на мероприятии, посвященном выходу второго сезона сериала Fallout от Amazon, он назвал искусственный интеллект инструментом для ускорения проверок и внутренних рабочих процессов, а не заменой человеческого мнения. Говард отметил, что художники и дизайнеры по-прежнему играют центральную роль в принятии решений, и сравнил нынешние инструменты ИИ с более ранним программным обеспечением, которое когда-то считалось достаточным, но впоследствии было изжито по мере развития стандартов производства.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Обновление Clash of Clans на февраль 2026 года – всё, что стало известно на данный момент.
60
Дэвид Джаффе, создатель оригинальной игры God of War, раскритиковал приквел «Сыны Спарты».
422
Wild West Pioneers предлагает бесплатную демоверсию, которая объединяет атмосферу Дикого Запада с симуляцией колониальной эпохи.
404
Аша Шарма вступает в должность генерального директора Microsoft Gaming с видением будущего Xbox.
748
Продюсер нового фильма по BioShock получил захватывающую информацию.
450
Ещё один гвоздь в гроб потенциального ремейка Bloodborne.
439
Игра The Witcher 4 будет хорошо оптимизирована для движка Unreal Engine 5.
629
Моё путешествие сквозь тени Стикса: Клинки жадности
499
Наконец-то вышла захватывающая предыстория мода для DOOM 2, посвященного жестокой священной войне.
482
Согласно отчету, в 2025 году вовлеченность пользователей Roblox превзошла совокупную вовлеченность пользователей Steam, PlayStation и Fortnite.
623
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях.
Настроить
ОК