Запуск Hytale в раннем доступе стал самой просматриваемой игрой на Twitch
Hytale наконец-то появилась в раннем доступе после долгого и неровного пути, и реакция на нее последовала незамедлительно. Уже через несколько часов после запуска Hytale занимает первое место на Twitch, собрав более 420 000 зрителей за тысячи прямых трансляций. Для игры, анонсированной еще в 2018 году, такая реакция показывает, как долго копился интерес. Оригинальный трейлер с момента выхода превысил 62 миллиона просмотров, и это внимание переместилось прямо в день запуска.
Версия для раннего доступа появилась 13 января, и всплеск интереса последовал практически мгновенно. Hytale обогнала все остальные категории на Twitch, ненадолго опередив устоявшиеся игры с живым сервисом. Я наблюдал за множеством потоков, которые боролись в первые часы игры и часто заканчивались одинаково: игроков одолевали медведи, бродящие по лесным зонам. Это совпадает с моими собственными ранними сессиями, где дикая природа оказывает постоянное давление, а механика выживания быстро заявляет о себе. Начальный опыт кажется враждебным по замыслу, с минимальной поддержкой и частыми перезагрузками.
За кулисами игры наблюдается мощный импульс. Перед самым запуском Hypixel подтвердила, что предварительная покупка обеспечит следующие два года финансирования разработки в раннем доступе. Это заявление было сделано после нескольких лет неопределенности, включая долгие периоды молчания и опасения общественности, что проект может так и не выйти. Теперь, когда ранний доступ открыт, на смену этим страхам пришли трафик, нагрузка на серверы и обычные проблемы масштаба.

Официальных данных о количестве игроков нет, но активность в день запуска говорит о том, что их число исчисляется сотнями тысяч. Основатель Hypixel Саймон Коллинз-Лафламм ранее говорил, что студия ожидает более миллиона игроков в первый день, и показатели Twitch делают эту цифру правдоподобной. Количество зрителей не переводится напрямую в число одновременных игроков, но оно отражает внимание, любопытство и социальный импульс. В этом плане Hytale демонстрирует результаты гораздо выше, чем большинство запусков раннего доступа.
Поисковые данные подтверждают ту же картину. Google Trends показывает резкий всплеск поисковых запросов по Hytale по всему миру за последние 24 часа. Это не заменит живых показателей, но подтверждает, что интерес выходит за рамки стриминговых платформ. Игру активно ищут, обсуждают и делятся ею, что, как правило, коррелирует с высокими показателями пробных версий в период запуска.

Как и ожидалось, релиз не является чистым. Разработчики Hypixel уже собирают отчеты о сбоях и отзывы о геймплее в публичных каналах. Готовится начальный хотфикс для решения ранних проблем со стабильностью, многие из которых связаны с нагрузкой на сервер. Некоторые игроки не могут войти в игру, несмотря на совершенные покупки. Нагрузка на инфраструктуру - обычное явление для запусков такого масштаба, особенно когда пользователи годами ожидают выхода игры в одно окно.
Из того, во что я играл и что смотрел, системы Hytale ощущаются как присутствующие, но незавершенные. Бои функциональны, прогрессия существует, а генерация мира плотная, но баланс сильно варьируется. Это соответствует заявлению студии о раннем доступе и непрерывной разработке. Разница лишь в том, что теперь игру можно играть, видеть, и она находится под давлением реальных игроков, а не внутреннего тестирования.
После почти десятилетия неудач Hytale больше не является обещанием или трейлером. Она живая, несовершенная и за ней пристально наблюдают. Для Hypixel этот сдвиг важнее, чем полировка. Следующие недели покажут, перерастет ли внимание в удержание, но сам запуск уже преодолел первое препятствие.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии