Красивые и жестокие кости крепости
Я назвал своего рыцаря Личи Сплит, пленника злодейского короля-колдуна в новой ролевой игре про подземелья The Fortress. Это был каламбур, который я придумал для слова "Лич", и именно я привел его к смерти всего в шести комнатах от его стартовой камеры.
Моя вторая попытка стать магом продлилась всего пять минут. Игра представляет собой краулер по подземельям с убийственной привязанностью к броскам кубиков. Это сразу же видно из демонстрационного ролика в Steam. В каждом бою нужно бросать кубики трех разных цветов и тратить их на атаку врагов, у которых есть очки здоровья соответствующего цвета. Если выпавшие кубики не соответствуют цвету здоровья врага, атаковать его нельзя, что вынуждает вас завершить ход и получить урон от противника. Эта система требует как стратегии, так и большой доли везения. Моему персонажу, Ликити Сплиту, похоже, ужасно везло.

Есть в боевом дизайне и небольшая поблажка. Все кубики, которые вы не используете для атаки, в конце хода заполнят калибр для мощной атаки по области действия. Этот особый ход наносит урон всем врагам на экране без необходимости подбирать цвета. Компромисс заключается в том, что вы можете не прожить достаточно долго, чтобы полностью заполнить калибр. Я убедился в этом на собственном опыте. Я думал, что мой рыцарь хорошо продвигается по пиксельным теням тюрьмы, но призрачный пес резко прервал его путь.
Мой последующий забег за волшебника закончился в той же самой комнате, побежденный тем же самым врагом. Игра устанавливает сложность рано и без извинений, превращая каждую встречу в напряженный расчет риска и управления ресурсами. Художественный стиль - сочный и живописный - резко контрастирует с жестоким, неумолимым характером игрового процесса. Враги детально прорисованы и анимированы, они надвигаются и зияют, готовясь нанести удар.
The Fortress предлагает девять классов персонажей, каждый из которых специализируется на разных цветах кубиков или их комбинациях, что предполагает хорошую реиграбельность. Кастомизация персонажа распространяется на три слота для экипировки, которые могут изменить ваши шансы на выживание. Я нашел ржавый щит, который мог отменить одну атаку, прежде чем разлететься на куски, и зачарованный свиток, который добавил один решающий пункт к моему синему магическому кубику. Эти небольшие преимущества кажутся грандиозными, когда одно очко урона может стать разницей между победой и поражением. Цитадель также населена фигурами, которые не являются сразу враждебными.

Я встречал намеки на торговцев-вампиров, падших аббатов и других зловещих персонажей, у каждого из которых были свои секреты и скрытые мотивы, что добавляло слой повествовательной тайны к прохождению подземелья. Эти взаимодействия наводят на мысль, что мир имеет большую глубину, чем простая череда боевых комнат.
Где-то наверху ждет король-колдун. После того как я дважды погиб в шестой комнате, у меня нет желания выяснять, сколько кубиков нужно бросить, чтобы победить его. Игра кажется более простой и непосредственной, чем сложные краулеры, основанные на сетке, представляя собой постоянный линейный натиск боев, изредка прерываемый комнатами с сокровищами. Основное внимание по-прежнему уделяется броскам кубиков. Полная версия игры появится в Steam завтра.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии