Sony подтвердила обновление PSSR для PS5 Pro, Resident Evil Requiem стала первой игрой, использующей эту технологию.
Компания Sony подтвердила, что улучшенная версия PSSR — PlayStation Spectral Super Resolution — будет доступна игрокам на PS5 Pro в ближайшие недели, и Resident Evil Requiem станет первой игрой, работающей на улучшенной технологии, с момента её выхода 27 февраля.
Марк Черни, ведущий архитект PS5 и PS5 Pro, анонсировал обновление в сообщении в блоге PlayStation. PSSR — это библиотека искусственного интеллекта, которая обрабатывает игровые изображения пиксель за пикселем во время масштабирования, и оригинальная версия уже была применена для повышения эффективного разрешения в более чем 50 играх для PS5 Pro. Новая версия, как объяснил Черни, использует существенно иной подход как к нейронной сети, так и к алгоритму в целом.
«Мы усердно работали над новой версией PSSR, которая использует совершенно иной подход не только к нейронной сети, но и к алгоритму в целом. Мы рады сообщить, что Resident Evil Requiem, которая выходит сегодня, — первая игра, использующая эту более продвинутую версию PSSR, которая помогает поддерживать высокую частоту кадров и качество изображения».
— Марк Черни, ведущий архитектор PS5 и PS5 Pro
Масару Идзюин, старший менеджер отдела поддержки разработки движка и отдела фундаментальных технологий Capcom, подробно рассказал о том, как именно Resident Evil Requiem выигрывает от обновления. В игре каждая отдельная прядь волос и бороды главного героя отображается как отдельный полигон, что позволяет ей двигаться в ответ на движения тела и ветер. Поведение света в волосах также меняется в зависимости от того, как отдельные пряди перекрываются.
«Обновлённая технология PSSR позволила нам значительно повысить выразительность, успешно обработав детали и особенности текстур, которые традиционно сложно масштабировать из-за их сложности. Мы надеемся, что вы оцените этот беспрецедентный уровень ужаса и визуальной детализации, а также новые ощущения от игрового процесса».
— Масару Идзюин, старший менеджер отдела поддержки разработки движков, Департамент фундаментальных технологий НИОКР, Capcom
Компания Sony опубликовала два сравнительных скриншота вместе с анонсом — один обработан с использованием оригинального PSSR, а другой — с улучшенной версией. Разница в детализации отдельных волосков заметна, хотя на первый взгляд она незначительна. Улучшенная версия отображает более мелкие детали с большей равномерностью по всей длине волосков.
Технология, лежащая в основе новой PSSR, напрямую связана с партнерством Sony и AMD в рамках проекта Amethyst. Черни отметил, что технология масштабирования FSR 4 от AMD, уже доступная игрокам на ПК, появилась в результате этого же сотрудничества. Обновленная PSSR представляет собой ту же самую технологию, разработанную совместно, с дополнительными шестью месяцами доработки, специально предназначенными для PS5 Pro.
Помимо Resident Evil Requiem, Sony подтвердила, что в марте ряд существующих игр получат обновления до улучшенной технологии PSSR. Названия игр пока не разглашаются. Обновление системного программного обеспечения будет сопровождать выпуск обновления, и владельцы PS5 Pro смогут активировать новую функцию масштабирования, выбрав «Улучшить качество изображения PSSR» в настройках. Эта опция будет применяться ко всем играм, уже поддерживающим PSSR на платформе.
Я думаю, что мартовское обновление станет более значимым испытанием влияния апгрейда — проверка улучшений на ряде существующих игр покажет, насколько стабильно новый алгоритм работает за пределами контролируемого сценария первого использования. Черни признал, что результаты будут различаться, отметив, что в некоторых играх графика может стать заметно чётче после выхода системного обновления.
Выход Resident Evil Requiem привлек внимание отдельно от анонса PSSR. Игра уже стала самым успешным запуском в Steam за всю историю франшизы Resident Evil в первый же день после выхода. Также появилась внутриигровая загадка, над которой работают игроки, получившие ранние копии, и которая, по их словам, сложнее всего, что когда-либо встречалось в серии. Я считаю, что сочетание сильного критического дебюта и рекордного запуска на ПК делает Resident Evil Requiem одним из наиболее пристально изучаемых релизов начала 2026 года. Resident Evil Requiem получила оценку 9/10 в обзоре IGN, где игра была описана как успешно объединившая два разных направления survival horror в одну новую часть.
Читайте также: По данным Bloomberg и подтверждению от надежного источника в игровой индустрии , Sony, возможно, откажется от выпуска однопользовательских игр на ПК — это может повлиять на то, как будущие игры для PlayStation будут доступны аудитории, не использующей консоли.

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии