EGW-NewsSony подтвердила обновление PSSR для PS5 Pro, Resident Evil Requiem стала первой игрой, использующей эту технологию.
Sony подтвердила обновление PSSR для PS5 Pro, Resident Evil Requiem стала первой игрой, использующей эту технологию.
379
Add as a Preferred Source
0
0

Sony подтвердила обновление PSSR для PS5 Pro, Resident Evil Requiem стала первой игрой, использующей эту технологию.

Компания Sony подтвердила, что улучшенная версия PSSR — PlayStation Spectral Super Resolution — будет доступна игрокам на PS5 Pro в ближайшие недели, и Resident Evil Requiem станет первой игрой, работающей на улучшенной технологии, с момента её выхода 27 февраля.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Марк Черни, ведущий архитект PS5 и PS5 Pro, анонсировал обновление в сообщении в блоге PlayStation. PSSR — это библиотека искусственного интеллекта, которая обрабатывает игровые изображения пиксель за пикселем во время масштабирования, и оригинальная версия уже была применена для повышения эффективного разрешения в более чем 50 играх для PS5 Pro. Новая версия, как объяснил Черни, использует существенно иной подход как к нейронной сети, так и к алгоритму в целом.

«Мы усердно работали над новой версией PSSR, которая использует совершенно иной подход не только к нейронной сети, но и к алгоритму в целом. Мы рады сообщить, что Resident Evil Requiem, которая выходит сегодня, — первая игра, использующая эту более продвинутую версию PSSR, которая помогает поддерживать высокую частоту кадров и качество изображения».

— Марк Черни, ведущий архитектор PS5 и PS5 Pro

Масару Идзюин, старший менеджер отдела поддержки разработки движка и отдела фундаментальных технологий Capcom, подробно рассказал о том, как именно Resident Evil Requiem выигрывает от обновления. В игре каждая отдельная прядь волос и бороды главного героя отображается как отдельный полигон, что позволяет ей двигаться в ответ на движения тела и ветер. Поведение света в волосах также меняется в зависимости от того, как отдельные пряди перекрываются.

«Обновлённая технология PSSR позволила нам значительно повысить выразительность, успешно обработав детали и особенности текстур, которые традиционно сложно масштабировать из-за их сложности. Мы надеемся, что вы оцените этот беспрецедентный уровень ужаса и визуальной детализации, а также новые ощущения от игрового процесса».

— Масару Идзюин, старший менеджер отдела поддержки разработки движков, Департамент фундаментальных технологий НИОКР, Capcom

Компания Sony опубликовала два сравнительных скриншота вместе с анонсом — один обработан с использованием оригинального PSSR, а другой — с улучшенной версией. Разница в детализации отдельных волосков заметна, хотя на первый взгляд она незначительна. Улучшенная версия отображает более мелкие детали с большей равномерностью по всей длине волосков.

Технология, лежащая в основе новой PSSR, напрямую связана с партнерством Sony и AMD в рамках проекта Amethyst. Черни отметил, что технология масштабирования FSR 4 от AMD, уже доступная игрокам на ПК, появилась в результате этого же сотрудничества. Обновленная PSSR представляет собой ту же самую технологию, разработанную совместно, с дополнительными шестью месяцами доработки, специально предназначенными для PS5 Pro.

Помимо Resident Evil Requiem, Sony подтвердила, что в марте ряд существующих игр получат обновления до улучшенной технологии PSSR. Названия игр пока не разглашаются. Обновление системного программного обеспечения будет сопровождать выпуск обновления, и владельцы PS5 Pro смогут активировать новую функцию масштабирования, выбрав «Улучшить качество изображения PSSR» в настройках. Эта опция будет применяться ко всем играм, уже поддерживающим PSSR на платформе.

Я думаю, что мартовское обновление станет более значимым испытанием влияния апгрейда — проверка улучшений на ряде существующих игр покажет, насколько стабильно новый алгоритм работает за пределами контролируемого сценария первого использования. Черни признал, что результаты будут различаться, отметив, что в некоторых играх графика может стать заметно чётче после выхода системного обновления.

Выход Resident Evil Requiem привлек внимание отдельно от анонса PSSR. Игра уже стала самым успешным запуском в Steam за всю историю франшизы Resident Evil в первый же день после выхода. Также появилась внутриигровая загадка, над которой работают игроки, получившие ранние копии, и которая, по их словам, сложнее всего, что когда-либо встречалось в серии. Я считаю, что сочетание сильного критического дебюта и рекордного запуска на ПК делает Resident Evil Requiem одним из наиболее пристально изучаемых релизов начала 2026 года. Resident Evil Requiem получила оценку 9/10 в обзоре IGN, где игра была описана как успешно объединившая два разных направления survival horror в одну новую часть.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Читайте также: По данным Bloomberg и подтверждению от надежного источника в игровой индустрии , Sony, возможно, откажется от выпуска однопользовательских игр на ПК — это может повлиять на то, как будущие игры для PlayStation будут доступны аудитории, не использующей консоли.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ