Crimson Desert достигает 4K/60fps на аппаратном обеспечении последнего поколения с включенной трассировкой лучей, подтверждает Digital Foundry
Pearl Abyss прислала Digital Foundry эксклюзивные кадры ручной работы с превью-мероприятия, состоявшегося на прошлой неделе, и результаты сделали больше, чем большинство трейлеров, чтобы изменить скептическое мнение о Crimson Desert. Алекс Батталья и Джон Линнеман получили кадры, снятые собственной командой Pearl Abyss на аппаратном обеспечении, которое студия намеренно выбрала для наглядности.
В машине использовался процессор Ryzen 9 7900X3D, 32 ГБ системной памяти и видеокарта AMD Radeon RX 7900 XTX - GPU, выпущенный в 2022 году и доступный сегодня в составе сборки по цене чуть более 2 000 долларов.
Несмотря на конфигурацию среднего уровня, Crimson Desert работала в режиме 4K Native AA с заблокированными 60 кадрами в секунду, с активной трассировкой лучей, качеством частиц на уровне 100 и всеми остальными настройками на уровне Ultra. Таким образом, кадры оказались на один уровень ниже самой высокой предустановки Cinematic в игре.
Батталья прямо указал на это в своем обзоре.
"Очевидно, что это рабочая сборка на ультравысоких настройках, в родном 4K, но она работает довольно хорошо. Определенно, она работает совсем не так, как многие игры на Unreal Engine в родном 4K".
- Алекс Батталья
Причина такого отличия - BlackSpace Engine от Pearl Abyss, фирменная технология, на которой Crimson Desert стала первой игрой. Его эффективность в родном 4K, особенно при активной трассировке лучей, отличает его от большинства игр на Unreal Engine, которые обычно требуют значительного апскейлинга для достижения сопоставимой частоты кадров в таком разрешении.
Я думаю, что Crimson Desert станет одним из сильнейших релизов 2026 года, независимо от того, что еще выйдет в этом году - технический фундамент, заложенный Pearl Abyss, слишком значителен, чтобы его игнорировать, а производительность BlackSpace Engine на аппаратном обеспечении последнего поколения устанавливает планку, которую немногие игры с открытым миром преодолели на старте.
Более широкий скептицизм вокруг Crimson Desert повторяет привычную схему. Игры, показанные в тщательно подготовленных видеоматериалах, снятых на высококлассных платформах, разочаровывают достаточно часто, чтобы сделать осторожность разумной. В данном случае ситуацию меняет контекст: В Pearl Abyss использовалось оборудование, которое находится в диапазоне современных потребительских систем среднего и высшего класса, а не машина для разработки за 10 000 долларов, и кадры все еще сохраняются.
Льюис Паркер, пишущий для Kotaku, отмечает, что хотя превью было достаточно, чтобы развеять большинство сомнений, он не стал одобрять предварительные заказы - не из-за игры, а из принципа. Это вполне разумная позиция. Геймплейные системы в этих кадрах остаются неизученными, а технически безупречный движок не гарантирует, что бои, прохождение или дизайн мира будут выполнены на том же уровне.
Я вижу, что в некоторых материалах Crimson Desert рассматривается как прямой конкурент GTA 6 в борьбе за звание игры года в 2026 году, но на практике такое представление не имеет большого веса - если GTA 6 оправдает ожидания, она будет работать в своей собственной категории; если нет - объем критики будет доминировать в разговорах, оставляя Crimson Desert в совершенно другом положении. Что может сделать игра, так это заявить о себе на собственных условиях, и, судя по этому превью, Pearl Abyss способна сделать именно это.
Читайте также: ранее Crimson Desert получила золотой статус, зафиксировав дату глобального релиза 19 марта 2026 года на PC через Steam, PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также на Mac. Pearl Abyss назвала это событие важным достижением разработчиков после сильного ожидания фанатов в течение прошлого года.
Pearl Abyss выбрала, что и как показать. Зафиксированный ролик с частотой 60 кадров в секунду в условиях, когда игра работает в течение пятнадцати часов в открытом мире на различных аппаратных конфигурациях, - это совсем не то же самое. То, что показала Digital Foundry, говорит о том, что движок реален, целевые показатели производительности достижимы на достижимом оборудовании, а разрыв между трейлером и реальностью меньше, чем многие ожидали.

Коментарии