EGW-NewsCrimson Desert достигает 4K/60fps на аппаратном обеспечении последнего поколения с включенной трассировкой лучей, подтверждает Digital Foundry
Crimson Desert достигает 4K/60fps на аппаратном обеспечении последнего поколения с включенной трассировкой лучей, подтверждает Digital Foundry
8395
Add as a Preferred Source
0
0

Crimson Desert достигает 4K/60fps на аппаратном обеспечении последнего поколения с включенной трассировкой лучей, подтверждает Digital Foundry

Pearl Abyss прислала Digital Foundry эксклюзивные кадры ручной работы с превью-мероприятия, состоявшегося на прошлой неделе, и результаты сделали больше, чем большинство трейлеров, чтобы изменить скептическое мнение о Crimson Desert. Алекс Батталья и Джон Линнеман получили кадры, снятые собственной командой Pearl Abyss на аппаратном обеспечении, которое студия намеренно выбрала для наглядности.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

В машине использовался процессор Ryzen 9 7900X3D, 32 ГБ системной памяти и видеокарта AMD Radeon RX 7900 XTX - GPU, выпущенный в 2022 году и доступный сегодня в составе сборки по цене чуть более 2 000 долларов.

Несмотря на конфигурацию среднего уровня, Crimson Desert работала в режиме 4K Native AA с заблокированными 60 кадрами в секунду, с активной трассировкой лучей, качеством частиц на уровне 100 и всеми остальными настройками на уровне Ultra. Таким образом, кадры оказались на один уровень ниже самой высокой предустановки Cinematic в игре.

Батталья прямо указал на это в своем обзоре.

"Очевидно, что это рабочая сборка на ультравысоких настройках, в родном 4K, но она работает довольно хорошо. Определенно, она работает совсем не так, как многие игры на Unreal Engine в родном 4K".

- Алекс Батталья

Причина такого отличия - BlackSpace Engine от Pearl Abyss, фирменная технология, на которой Crimson Desert стала первой игрой. Его эффективность в родном 4K, особенно при активной трассировке лучей, отличает его от большинства игр на Unreal Engine, которые обычно требуют значительного апскейлинга для достижения сопоставимой частоты кадров в таком разрешении.

Я думаю, что Crimson Desert станет одним из сильнейших релизов 2026 года, независимо от того, что еще выйдет в этом году - технический фундамент, заложенный Pearl Abyss, слишком значителен, чтобы его игнорировать, а производительность BlackSpace Engine на аппаратном обеспечении последнего поколения устанавливает планку, которую немногие игры с открытым миром преодолели на старте.

Более широкий скептицизм вокруг Crimson Desert повторяет привычную схему. Игры, показанные в тщательно подготовленных видеоматериалах, снятых на высококлассных платформах, разочаровывают достаточно часто, чтобы сделать осторожность разумной. В данном случае ситуацию меняет контекст: В Pearl Abyss использовалось оборудование, которое находится в диапазоне современных потребительских систем среднего и высшего класса, а не машина для разработки за 10 000 долларов, и кадры все еще сохраняются.

Льюис Паркер, пишущий для Kotaku, отмечает, что хотя превью было достаточно, чтобы развеять большинство сомнений, он не стал одобрять предварительные заказы - не из-за игры, а из принципа. Это вполне разумная позиция. Геймплейные системы в этих кадрах остаются неизученными, а технически безупречный движок не гарантирует, что бои, прохождение или дизайн мира будут выполнены на том же уровне.

Я вижу, что в некоторых материалах Crimson Desert рассматривается как прямой конкурент GTA 6 в борьбе за звание игры года в 2026 году, но на практике такое представление не имеет большого веса - если GTA 6 оправдает ожидания, она будет работать в своей собственной категории; если нет - объем критики будет доминировать в разговорах, оставляя Crimson Desert в совершенно другом положении. Что может сделать игра, так это заявить о себе на собственных условиях, и, судя по этому превью, Pearl Abyss способна сделать именно это.

Читайте также: ранее Crimson Desert получила золотой статус, зафиксировав дату глобального релиза 19 марта 2026 года на PC через Steam, PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также на Mac. Pearl Abyss назвала это событие важным достижением разработчиков после сильного ожидания фанатов в течение прошлого года.

Pearl Abyss выбрала, что и как показать. Зафиксированный ролик с частотой 60 кадров в секунду в условиях, когда игра работает в течение пятнадцати часов в открытом мире на различных аппаратных конфигурациях, - это совсем не то же самое. То, что показала Digital Foundry, говорит о том, что движок реален, целевые показатели производительности достижимы на достижимом оборудовании, а разрыв между трейлером и реальностью меньше, чем многие ожидали.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Турецкая версия GTA 6 выйдет на ПК 19 ноября — Игра Называется Phantom Vice Auto
448
Битва со Стражем в Marvel's Wolverine напоминает игру по Ben 10 на PlayStation 2
379
Бразильский ритейлер раскрыл новые подробности о GTA 6 — карта, главные герои, открытый мир, графика и социальные сети
1300
GSC Game World представила первые кадры Update 2.0 - нового обновления S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
554
Insert Coin могли раскрыть, что Ада Вонг вернётся в DLC для Resident Evil: Requiem
601
Saber добавила уведомление об использовании ИИ в симулятор карпулинга на Steam
442
Самый популярный ютубер по игре «Destiny 2» Datto уходит из игры 18 августа
583
Студия Night School закрывается на фоне сокращения игрового подразделения Netflix
561
Refugium Games выпустила первый патч для Agefield High: Rock the School после провального запуска игры в Steam
712
В преддверии BlizzCon 2026 компания Blizzard объявила о третьем лучшем финансовом году в своей истории
544
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ